Après le braquage désastreux du Chapitre 4, les survivants du gang Van der Linde font naufrage sur Guarma, une île tropicale loin de chez eux. Le Chapitre 5 est un détour court et autonome : échoué et traqué, le gang rejoint une rébellion locale pour retrouver le chemin de l'Amérique.

Spoilers complets sur le Chapitre 5 de Red Dead Redemption 2.

Cadre : naufragés sur Guarma

En fuyant le braquage raté de Saint-Denis, Arthur, Dutch, Micah, Bill et Javier embarquent clandestinement sur un navire pris dans une tempête et qui fait naufrage. Ils échouent sur Guarma, une île fictive des Caraïbes, luxuriante mais brutale, sous la coupe d'un dur régime de plantation sucrière. D'abord séparés, ils se regroupent peu à peu.

Alberto Fussar, le tyran qui règne sur l'île de Guarma
Alberto Fussar, le colonel qui règne sur Guarma et traque le gang échoué.

L'île sous la coupe d'Alberto Fussar

Guarma est contrôlée par Alberto Fussar, un colonel cruel qui dirige l'exploitation sucrière de l'île et écrase ses ouvriers. Pris pour des ennemis, les membres du gang sont traqués par ses soldats à travers l'île. Pour survivre et repartir, ils font cause commune avec la résistance locale.

Rejoindre la rébellion

Le gang s'allie à Hercule Fontaine et aux rebelles de l'île, qui combattent le régime de Fussar. En échange d'une aide pour s'enfuir, Arthur et les autres prennent part au soulèvement : libérer des prisonniers, harceler les hommes de Fussar et armer les rebelles.

Une bataille au canon pendant le soulèvement sur Guarma
L'assaut sur le bastion de Fussar, le point culminant du chapitre.

Quitter l'île

Le chapitre culmine avec l'assaut du bastion de Fussar. Sous un feu nourri, le gang et les rebelles submergent le fort et Fussar est tué à son propre canon. Le régime brisé, le gang finit par obtenir un passage et regagne le continent, retrouvant un pays où les Pinkerton resserrent toujours l'étau.

Arthur et Dutch

Guarma est un tournant pour les deux figures centrales du gang. La santé d'Arthur continue de se dégrader, et Dutch, coupé de ses combines habituelles, fait des choix de plus en plus froids et violents. La confiance entre eux, déjà entamée, s'effrite encore.

Personnages clés

Le Chapitre 5 repose sur les cinq membres du gang échoués : Arthur (jouable), Dutch, Micah, Bill et Javier. Il introduit Hercule Fontaine, le rebelle qui les aide à quitter l'île, et l'antagoniste Alberto Fussar, le tyran de Guarma.

Les événements clés du Chapitre 5

  • Le gang fait naufrage sur l'île de Guarma après le braquage de Saint-Denis.
  • Traqué par les forces du tyran Alberto Fussar, le gang se cache.
  • Il s'allie à Hercule Fontaine et aux rebelles de l'île.
  • Il rejoint le soulèvement et prend d'assaut le bastion de Fussar ; Fussar est tué.
  • Le gang obtient un navire et regagne le continent américain, ce qui prépare le Chapitre 6 (Beaver Hollow).