Personnage · Gang Van der Linde
Arthur Morgan
Arthur Morgan est le héros de Red Dead Redemption 2 (2018). Rockstar le présente comme l'homme de main le plus fiable et le plus capable de Dutch depuis l'enfance, un homme qui n'a jamais connu d'autre vie que celle de hors-la-loi.
Il est interprété par Roger Clark, récompensé pour ce rôle par le prix de la meilleure interprétation aux Game Awards 2018.
- Naissance
- Début des années 1860
- Mort
- 1899
- Statut
- Décédé
- Nationalité
- Américaine
- Affiliation
- Gang Van der Linde ; brièvement les Gray, les Braithwaite, les rebelles de Guarma et les Wapitis
- Rôle
- Hors-la-loi, principal homme de main de Dutch ; chasseur de primes et adjoint à l'occasion
- Famille
- Parents Lyle et Beatrice ; un fils, Isaac, avec Eliza (tous deux tués) ; Mary Linton, ancienne fiancée
- Jeux
- Red Dead Redemption 2
- Voix
- Roger Clark
Biographie
Origines
Le guide officiel complet présente Arthur comme "le bras droit de confiance de Dutch et le protagoniste de l'histoire", et précise que sa loyauté envers le chef du gang n'a jamais faibli, même si les récents événements de Blackwater l'ont visiblement ébranlé. Red Dead Redemption 2 ne donne jamais l'année de naissance d'Arthur Morgan. Une conversation de pêche dans "The New South" la situe au début des années 1860 : Dutch et Hosea y évoquent un épisode vieux d'une quinzaine d'années, à l'époque où Arthur avait environ vingt et un ans. S'il croise le vétéran Hamish Sinclair, Arthur se présente comme un vagabond, "né plus au nord", qui a passé beaucoup de temps dans l'Ouest. Ses parents s'appellent Lyle et Beatrice Morgan. Beatrice meurt quand il est encore tout petit. Il dit ne guère se souvenir d'elle, mais garde sa photo près de son lit, à côté d'une fleur, parce qu'elle y voyait un signe de chance. Lyle Morgan est un petit délinquant. Il est arrêté pour vol en décembre 1874, alors qu'Arthur a environ onze ans ; la photo d'identité judiciaire qu'Arthur a gardée est datée du 7 décembre 1874.
Dans "The Fine Art of Conversation", si son honneur est élevé, Arthur confie à sœur Calderón qu'il a vu son père mourir. Les rapports entre les deux étaient mauvais : dans une page de journal écrite après son diagnostic de tuberculose, Arthur traite Lyle de "sale ordure" et écrit que sa mort n'est pas arrivée assez tôt. Il porte pourtant le chapeau de son père et garde sa photo à côté de celle de Beatrice. Les deux hommes ont une cicatrice presque identique au menton. Quand Sean MacGuire le surnomme "English" ou "Englishman" au camp, Arthur répond que sa famille n'était même pas anglaise. L'agent Milton, qui a lu les dossiers de la Pinkerton sur lui, résumera plus tard sa jeunesse en trois mots : un orphelin des rues.
Vers 1877, Arthur vit dans la rue quand Dutch van der Linde et Hosea Matthews le prennent avec eux. Dans "Eastward Bound", Hosea raconte qu'ils l'ont trouvé vers treize ans, "peut-être un peu plus", et ajoute qu'on n'a jamais vu de délinquant plus sauvage, mais qu'il a appris vite. Le guide officiel lui donne quatorze ans. Dans "The Aftermath of Genesis", quand Charles lui demande depuis combien de temps il suit le gang, Arthur répond : "Vingt ans, quelque chose comme ça. Depuis que je suis gamin." Dutch lui a appris à lire, comme il l'apprendra plus tard à John, et Arthur précise que Dutch et Hosea lui ont appris "quelques autres choses". Arthur est le premier garçon que les deux hommes élèvent, et il compte parmi les fondateurs du gang Van der Linde. Il adopte la vision de Dutch : des hors-la-loi qui vivent libres, en marge de la société établie. Selon le guide officiel, Susan Grimshaw est dans le gang depuis à peu près aussi longtemps qu'Arthur. Elle forme un temps un couple avec Dutch, puis tient le camp d'une main ferme, en mère sévère pour ses membres.
Jeune homme, Arthur tombe amoureux de Mary Gillis, et les deux se fiancent. Il s'entend bien avec Jamie, le petit frère de Mary, à qui il apprend à monter à cheval et qui connaît sa vie de hors-la-loi. La famille de Mary désapprouve cette relation, son père en premier. Certaines femmes du gang n'aiment pas Mary non plus, dont Susan Grimshaw ; Abigail Roberts se souviendra d'avoir vu Arthur et Mary jouer aux dominos ensemble. Le refus d'Arthur de renoncer au crime et l'hostilité des Gillis mettent fin aux fiançailles avant 1899. Mary épouse un certain Barry Linton, qui meurt d'une pneumonie. Arthur ne cesse jamais de tenir à elle : dans "The Fine Art of Conversation", il parle à sœur Calderón d'une fille qui l'aimait et regrette de ne pas être parti avec elle.
Deux anecdotes de ces années-là remontent quand Arthur pêche avec Dutch et Hosea dans "The New South". En 1884, envoyé pêcher, Arthur rentre avec trois beaux achigans ; le gang festoie et boit à sa santé toute la nuit. Une semaine plus tard, sur un marché, Dutch découvre qu'Arthur avait acheté les poissons à un marchand. En 1885, Dutch sauve de la pendaison un John Marston de douze ans, pris par des fermiers de l'Illinois. John entre dans le gang et grandit aux côtés d'Arthur ; les deux deviennent comme des frères. Les deux garçons grandissent en entendant Dutch dénoncer la corruption du gouvernement et les mettre en garde contre l'envie de se venger ; dans "Old Friends", Arthur lui rappelle sa propre règle : la vengeance est un luxe qu'ils ne peuvent pas s'offrir. Dans le gang, c'est à eux deux que Dutch tient le plus.
Un morceau de journal conservé dans la tente d'Arthur, daté du 15 avril 1887, rapporte le braquage d'une banque par trois hommes qu'il ne nomme pas ; la description du jeu le présente comme un article sur le premier braquage de banque d'Arthur. Vers deux heures, trois inconnus entrent dans la maison de banque Lee and Hoyt. Le caissier, le major T.J. Bellard, décrit l'aîné comme un beau parleur qui l'occupe en conversation, un grand jeune homme massif et taciturne qui lui colle une arme au visage, et un troisième qui donne les ordres et annonce que ses amis patriotes vont le délester de son or pour initier quelques personnes aux bienfaits de la civilisation. Les trois repartent avec 5 000 dollars en or et laissent l'argent, jugé trop encombrant. Le journal ajoute des rumeurs non vérifiées : les hommes seraient restés en ville distribuer des poignées de billets dans les taudis, les baraques et un orphelinat.
Quelque temps après, Arthur a une brève liaison avec une jeune serveuse, Eliza, qui tombe enceinte de leur fils, Isaac. D'après le guide officiel, il leur envoie de l'argent. Arthur raconte cette histoire à Rains Fall pendant la chevauchée de "Archeology for Beginners", et peut évoquer Isaac devant sœur Calderón dans "The Fine Art of Conversation". Eliza sait qui il est et de quoi il vit. Arthur ne veut pas lui faire de promesses qu'il ne pourrait pas tenir, mais s'engage à veiller sur eux : à quelques mois d'intervalle, il vient passer quelques jours chez eux. Il parle d'Isaac comme d'un gentil garçon. Lors d'une de ces visites, il découvre devant la maison deux tombes surmontées de croix : des voleurs ont abattu Eliza et Isaac. Arthur ne s'en remet jamais vraiment ; il décrit cette perte comme la leçon qu'un hors-la-loi ne doit rien attendre de bon de la vie.
Arthur a aussi recueilli un chien, Copper, qu'il a fait entrer dans le gang. Il leur arrivait de prendre leur bain ensemble, un souvenir qu'Arthur peut évoquer quand il se paie un bain de luxe à l'hôtel. Copper était difficile à tenir, mais Arthur aimait son énergie : ce chien, dit-il, n'a jamais perdu le chiot qu'il avait en lui. Arthur avait aussi une jument, Boadicea, perdue avant Colter dans des circonstances que le jeu ne montre pas ; dans "Exit Pursued by a Bruised Ego", il dit à Hosea que son nouveau cheval est correct, mais que ce n'est pas Boadicea. En 1894, d'après le guide officiel, Uncle fait entrer dans le gang une jeune femme, Abigail Roberts. Elle et John se mettent ensemble, et Jack naît vers 1895. Arthur devient une sorte d'oncle pour le garçon, qui l'appelle "oncle Arthur". Quand Jack est encore bébé, John quitte le gang pendant près d'un an. Dutch et la plupart des autres l'accueillent à son retour ; Arthur, lui, ne pardonne pas cette désertion, et la brouille entre les deux hommes est toujours ouverte en 1899.
Plusieurs coups plus anciens ressortent dans les conversations du jeu. Dans un dialogue facultatif pendant la chevauchée de "High and Low Finance", Uncle évoque une banque braquée près de la frontière canadienne avec Arthur et Bill Williamson ; Arthur lui répond qu'il faisait un piètre guetteur. Dans un échange facultatif de "Sodom? Back to Gomorrah", Arthur évoque une banque attaquée à Tucson, en Arizona, au milieu des années 1890, avec Javier Escuella et Karen Jones : Karen y était entrée déguisée en nonne, deux pistolets cachés sous l'habit, et le coup avait réussi. Avant 1899, Arthur et Javier partent attaquer une diligence sur le tuyau d'un policier véreux de Reno, dans le Nevada, puis la laissent passer en découvrant qu'elle est pleine de femmes et d'enfants ; les O'Driscoll attaquent la même diligence le lendemain et tuent tous les passagers (souvenir évoqué à la pêche avec Javier).
En 1898, le gang se trouve dans le Montana. Au retour d'une bonne pêche, Hosea compte cuisiner pour tout le camp les gros saumons qu'il a pris, mais Copper trouve les poissons avant lui, les mange et meurt peu après. Arthur garde la photo du chien sur son chariot. Un incendie détruit son ancien journal et, après des ennuis plus au nord, le gang reprend la route vers le sud-est. Pour décourager toute poursuite, il fait un long détour par le nord des Grizzlies et vit des mois à l'écart de toute ville, en passant l'hiver sur le versant ouest de la chaîne. La troupe s'agrandit en chemin. Charles Smith la rejoint alors qu'il errait seul en hors-la-loi, et Jenny Kirk après que le gang l'a trouvée abandonnée au bord d'une route. Micah Bell, criminel de métier, y gagne sa place en sauvant la vie de Dutch lors d'une fusillade. Dutch s'attache à lui ; Arthur et Hosea ne cachent pas leur antipathie.
Au printemps 1899, le gang s'installe près de Blackwater, une ville en plein essor de West Elizabeth, en se cachant au grand jour. Arthur et Hosea préparent une grosse escroquerie immobilière. Dutch, poussé par Micah, projette de braquer un ferry chargé de fonds bancaires ; les journaux chiffreront ensuite la somme à 150 000 dollars. Arthur et Hosea jugent le coup mauvais et s'en tiennent à l'écart pour mener leur propre affaire. Hosea le dira sans détour à Dutch : Arthur et lui étaient sur le point de prospérer à Blackwater, ils tenaient quelque chose de gros, puis Micah a excité tout le monde avec ce ferry, et voilà où ils en sont. Le plan prévoyait de braquer le ferry, puis de filer vers l'ouest, peut-être jusqu'au New Austin, Arthur et Hosea rejoignant le gang le lendemain.
Le braquage tourne mal. Javier le résume ainsi : ils avaient l'argent, tout semblait bien se passer, puis d'un coup il y en avait partout. Ce sont des agents de la Pinkerton, et Dutch tue une jeune femme "d'une sale manière", raconte Javier ; elle s'appelle Heidi McCourt. Davey Callander, Mac Callander et John sont touchés par balle. Arthur et les autres arrivent tard de l'autre côté de la ville : quand vous êtes apparus, dit Javier, on tenait à peine. Dans son discours à Colter, Dutch compte Jenny Kirk parmi les membres que le gang a perdus. Du sort de Sean MacGuire, Javier dit qu'ils ne savent rien ; le gang apprendra plus tard qu'il a été capturé par des chasseurs de primes. L'argent est resté à Blackwater, où Dutch l'a caché. Le gang fuit vers le nord, à travers un blizzard, jusque dans les montagnes de l'Ambarino. À Colter, si le joueur choisit cette question, Arthur demande à Dutch : "Tu crois que c'était un piège ? À Blackwater ?" Dutch répond qu'avec autant d'hommes, on les attendait forcément, qu'il y avait bel et bien beaucoup d'argent sur ce bateau, et qu'il a caché le butin avec le reste de leur argent en ville juste avant leur fuite.
Red Dead Redemption 2 (1899)
Chapitre 1 : Colter
Dans "Outlaws from the West", la mission d'ouverture, les chariots du gang avancent dans une tempête de neige ; Hosea fait remarquer qu'on est en mai. Arthur, parti en reconnaissance, a trouvé une ville minière abandonnée, Colter, et y conduit le gang. Davey Callander est porté dans une cabane sur une civière, déjà mort. Dutch assure que le gang a connu pire et charge Simon Pearson et Susan Grimshaw de transformer l'endroit en camp. Arthur repart avec Dutch chercher de la nourriture, ainsi que Micah et John, envoyés en éclaireurs. Ils retrouvent Micah, qui les mène à une ferme où il a vu de la lumière et entendu une fête. Pendant que Dutch, qui se fait passer pour un voyageur égaré, parle aux hommes de la maison, Micah repère un cadavre dans un chariot. Ce sont des O'Driscoll, et la fusillade éclate.
Arthur fouille la maison, où il trouve vivres et munitions, puis la grange, où un O'Driscoll qui s'y cachait lui tend une embuscade. Arthur le maîtrise et le fait parler : l'homme livre un camp au bord d'un lac, au sud-ouest, et mentionne un train que les O'Driscoll comptent attaquer. Dutch laisse Arthur décider de son sort : le tuer, l'assommer ou le laisser partir. Dans la grange, Arthur apaise un Tennessee Walker, que Dutch lui dit de garder. Dans la maison, Micah a découvert une femme terrifiée, cachée dans la cave ; elle lui lance une bouteille, puis saisit un couteau sur la table et le menace. Micah renverse la table, une lanterne tombe et la maison prend feu. Dutch la calme et la ramène à Colter. C'est Sadie Adler, dont le mari, Jake, a été tué par les O'Driscoll trois jours plus tôt.
Dans "Enter, Pursued by a Memory", Abigail demande à Arthur de partir à la recherche de John, disparu depuis deux jours. Arthur traîne des pieds : pour ce qu'ils en savent, John a peut-être continué vers le nord sans se retourner. Hosea lui demande d'au moins aller voir et prie Javier de l'accompagner ; Javier accepte, en disant qu'à leur place, John partirait à sa recherche. Pendant la montée, Javier lui raconte Blackwater. Ils trouvent le cheval de John, mort. Javier tire un coup de feu en l'air, et les cris de John les guident jusqu'à lui, allongé sur une corniche, le visage lacéré par des loups. "J'aurais jamais cru dire ça, mais... ça fait plaisir de te voir, Arthur Morgan", lance John. Arthur le porte jusqu'en bas et repousse deux attaques de loups. De retour à Colter, Hosea remercie les deux hommes et annonce que le gang partira vers l'est une fois la tempête passée. Arthur s'inquiète de se rapprocher de la civilisation ; Hosea répond que leurs ennuis dans l'Ouest sont pires.
Dans "Old Friends", Micah frappe Bill Williamson au visage dans une cabane de Colter ; Arthur, Javier et Lenny les séparent, et Dutch entre et met fin à l'affaire avant d'emmener les hommes attaquer le camp des O'Driscoll, à Ewing Basin. Arthur demande si un raid est raisonnable dans leur état ; Dutch répond que les O'Driscoll parlaient de trains et de détonateurs, et que le gang a besoin de ces informations. Il tend à Arthur une Carbine Repeater et un lasso. En chemin, Dutch rappelle que Colm O'Driscoll a tué Annabelle, la femme qu'il aimait ; Arthur lui rappelle qu'il avait tué le frère de Colm. Depuis une crête, ils voient Colm frapper l'un de ses hommes et s'en aller. Le gang nettoie le camp et y trouve de la dynamite et les plans de l'attaque du train. Au retour, Arthur rattrape au lasso le jeune O'Driscoll que Colm avait frappé, Kieran Duffy. Dutch le fait attacher dans la grange et priver de nourriture jusqu'à ce qu'il parle.
Dans "The Aftermath of Genesis", Pearson prévient Arthur que le camp n'a presque plus rien à manger. Charles Smith, qui s'est brûlé la main pendant la fuite de Blackwater, emmène Arthur chasser et lui donne un arc. Arthur abat deux cerfs. En chemin, Charles avoue ne toujours pas savoir ce qui s'est passé sur le ferry ; Arthur répond que Javier lui en a dit un peu, "et c'était pas joli". Charles explique pourquoi il reste : le gang le traite correctement, malgré son père noir et sa mère amérindienne. Quand il lui demande pourquoi il n'a jamais filé, Arthur donne sa réponse des "vingt ans" et ajoute que Dutch l'a sauvé, comme la plupart d'entre eux, et que c'est pour ça qu'il faut le soutenir maintenant. De retour à Colter, il aide Pearson à dépecer les cerfs, et Pearson lui explique que les peaux se vendent dans presque toutes les villes.
Dans "Who the Hell is Leviticus Cornwall?", Dutch décide d'attaquer le train que les O'Driscoll visaient. Hosea s'y oppose : le temps se dégage, le plan était de se faire oublier puis de repartir vers l'ouest, et Leviticus Cornwall n'est pas un rigolo. Arthur demande qui est ce Cornwall ; Hosea répond : un gros magnat du rail, marchand de sucre, pétrolier. Arthur aide Bill à poser la dynamite sur la voie, mais le détonateur ne fonctionne pas et le gang poursuit le train à cheval. Arthur, Lenny et Javier sautent sur le train depuis le haut d'un tunnel. Javier tombe aussitôt ; Lenny glisse et reste accroché au flanc d'un wagon, et Arthur peut le hisser à bord. Les deux hommes se fraient un chemin parmi les gardes et arrêtent le train. Le gang fait sauter la porte du wagon privé de Cornwall, et Arthur y trouve des obligations ferroviaires, des bons au porteur selon Dutch, qui pense pouvoir les écouler facilement. Dutch laisse ensuite Arthur régler le sort des trois derniers employés, sortis les mains en l'air : "C'est toi qui décides." Le choix ne joue que sur l'honneur du joueur.
Dans "Eastward Bound", le gang quitte Colter. Arthur conduit un chariot avec Hosea, qui a choisi un emplacement près de Valentine, Horseshoe Overlook : ils pourront s'y cacher sans problème, à condition de ne pas faire de vagues. Une roue se détache après le passage d'un ruisseau, et Charles aide à la remettre. Hosea montre des Amérindiens qui les observent depuis une falaise et explique que les Heartlands leur ont été pris. Il appelle Arthur "notre cocher à la tête de bois". Quand Charles raconte être parti seul vers treize ans, Hosea répond que c'est à peu près l'âge qu'avait Arthur quand ils l'ont trouvé. Hosea confie aussi à Arthur qu'ils n'ont cessé, tous les deux, de dire à Dutch que ce coup du ferry ne sentait pas bon, et que ce n'est pas le genre de Dutch de perdre la tête ainsi. Au nouveau camp, il donne aux hommes une seule consigne pour Valentine : "Souvenez-vous, nous sommes des travailleurs itinérants."
Chapitre 2 : Horseshoe Overlook
Dans "Polite Society, Valentine Style", Arthur réveille Uncle et l'emmène à Valentine faire des courses ; Karen Jones, Tilly Jackson et Mary-Beth Gaskill sont du voyage. En route, Arthur traite Uncle de "deuxième parasite préféré", après la teigne. En ville, les femmes cherchent des tuyaux pendant qu'Arthur et Uncle font les achats et boivent. Mary-Beth revient avec une piste : un train de riches touristes à destination de Saint-Denis traversera de nuit une zone déserte, près de Scarlett Meadows. Arthur fait fuir un homme qui importune Tilly et règle son compte à un client qui a frappé Karen à l'hôtel. Dehors, un passant lui demande s'il n'était pas à Blackwater quelques semaines plus tôt. Arthur nie ; l'homme s'enfuit, et Arthur le poursuit sur un cheval emprunté jusqu'à ce qu'il tombe et reste suspendu à une falaise. Si Arthur le sauve, Jimmy Brooks lui offre un stylo en acier, et Arthur reconnaît qu'il était bien à Blackwater et qu'il aurait peut-être dû le tuer. Le laisser tomber fait perdre de l'honneur.
Dans "Americans at Rest", Arthur boit avec Javier et Charles au Smithfield's Saloon jusqu'à ce que Bill, ivre, donne un coup de tête à un client et déclenche une bagarre générale. Arthur met K.-O. les hommes qui s'en prennent à lui. Tommy, le costaud de la ville, descend de l'étage et roue Javier de coups ; Arthur va le dégager, et Tommy le jette par la fenêtre, dans la rue boueuse. Arthur l'emporte dehors et continue de frapper Tommy jusqu'à ce qu'un passant, Thomas Downes, le supplie d'arrêter. Dutch arrive alors avec Josiah Trelawny, qui a appris que Sean MacGuire est vivant, entre les mains de chasseurs de primes près de Blackwater. Dans "The First Shall Be Last", Arthur rejoint Charles et Javier sur une falaise au-dessus de Blackwater, où patrouillent Pinkerton et chasseurs de primes et où les affiches de Dutch et Hosea sont placardées. Trelawny rapporte que les hommes d'Ike Skelding remontent l'Upper Montana avec Sean, direction une prison fédérale. Arthur tranche : le sauver maintenant, ou "le laisser tomber" ; Charles refuse la seconde option.
Arthur envoie Charles de l'autre côté du canyon et attaque par l'autre bord avec Javier et Trelawny. Trelawny détourne l'attention de deux gardes, qu'Arthur et Javier éliminent en silence, puis s'éclipse. Arthur et Javier remontent le canyon en combattant, retrouvent Charles et découvrent Sean pendu par les pieds à un arbre. Quand Sean réclame une accolade, Arthur lui répond : "Rien ne compte plus pour moi que ce gang. Ce lien qui nous unit... c'est ce qu'il y a de plus vrai pour moi. Je tuerais pour lui, et je mourrais pour lui sans hésiter... mais malgré tout ça, je t'aurais laissé pourrir ici sans problème si Charles ne m'avait pas arrêté." Javier ramène Sean au camp, et le gang fête son retour le soir même. Plus tard dans le chapitre, Sean apporte à Arthur un tuyau sur des voleurs de train planqués à Lonnie's Shack, et les deux leur prennent leur butin.
Dans "Who is Not Without Sin", Arthur se rend à Flatneck Station pour retrouver le révérend Swanson, ivre à une table de poker. Arthur peut jouer sa main. Swanson disparaît ; Arthur le retrouve en train de se faire tabasser, puis empêche un témoin de la scène d'aller prévenir la loi. Swanson coince ensuite son pied dans les rails du pont ferroviaire, et Arthur le dégage juste avant le passage du train avant de le ramener au camp. Dans "Exit Pursued by a Bruised Ego", Hosea emmène Arthur chasser un ours qu'il estime à près de mille livres, le Legendary Bharati Grizzly Bear, dans les Grizzlies East, après un passage à l'écurie de Valentine pour vendre ou garder un Shire noir. Ils campent pour la nuit et font cuire un lapin. Au matin, Arthur prépare un appât ; au bout de la piste, il peut le poser ou se séparer d'Hosea pour chercher l'animal. L'ours leur fonce dessus et Arthur le met en fuite au revolver. Hosea, soulagé d'être en vie, lui remet une Legendary Animal Map et rentre au camp ; Arthur peut rester pour traquer la bête.
Dans "The Spines of America", Hosea présente à Arthur Seamus, d'Emerald Ranch, un receleur potentiel qui veut la preuve qu'ils ne sont pas des amateurs. L'épreuve : voler une diligence, elle-même volée, que son cousin par alliance, Bob Crawford, a achetée et garde à Carmody Dell, sans tuer personne. Arthur et Hosea opèrent de jour, Hosea occupant les Crawford, ou de nuit pendant que la famille dort. Seamus devient ensuite le receleur du gang. Dans "Good, Honest, Snake Oil", sur le conseil d'Uncle, Arthur accepte une prime du shérif Curtis Malloy, à Valentine : Benedict Allbright, un vendeur d'élixir dont le remède tue ses clients. Arthur se fait passer pour un acheteur venu soigner sa mère, remonte Allbright quand il glisse de la falaise puis, quand celui-ci saute dans la rivière, le repêche au lasso et le ramène vivant. Dans "Paying a Social Call", Dutch menace de faire castrer Kieran par Bill avec des pinces chauffées au rouge. Kieran parle : Colm serait à Six Point Cabin.
Arthur part pour Six Point Cabin avec Bill, John et Kieran. Bill a glissé des couteaux de lancer dans la selle d'Arthur. Kieran fait remarquer que les O'Driscoll et le gang Van der Linde ne sont pas si différents ; John lui rétorque qu'il ne sait rien d'eux. Les trois hommes éliminent les sentinelles sans bruit, puis affrontent le reste. Dans la cabane, un O'Driscoll renverse Arthur ; Kieran l'abat. Colm n'est pas là, et Arthur, persuadé que Kieran les a piégés, le met en joue. Kieran lui fait observer qu'il vient de lui sauver la vie. Arthur lui dit qu'il est libre de partir ; Kieran répond que seul, avec les hommes de Colm à ses trousses, il ne tiendrait pas longtemps, et qu'il est des leurs désormais. Arthur cède, l'accepte dans le gang et le renvoie au camp avec les deux autres. Il récupère ensuite l'argent dont Kieran a parlé dans la cheminée, et un fusil accroché au-dessus.
Leopold Strauss, qui tient depuis le camp un commerce de prêts, demande à Arthur de recouvrer trois dettes dans "Money Lending and Other Sins I" et "II". Chick Matthews, ouvrier agricole à Guthrie Farm, s'enfuit à cheval ; Arthur le rattrape au lasso et obtient une carte menant à l'arbre où l'argent est caché. M. Wróbel, un petit fermier polonais de Painted Sky, parle à peine anglais ; Arthur le frappe et emporte des biens à la place de l'argent. Lilly Millet, à Emerald Ranch, n'a rien, et son compagnon Cooper s'en prend à Arthur, qui le bat et lui prend la somme. Ces recouvrements débloquent le registre du camp. Dans "Money Lending and Other Sins III", Strauss envoie Arthur chez Thomas Downes, l'homme qui a interrompu la bagarre contre Tommy, avec cette consigne : s'il n'a pas l'argent, le frapper. Arthur répond que c'est ce qu'il fait d'habitude.
Au Downes Ranch, Thomas brandit un râteau, puis implore : il a une famille. Arthur répond qu'il se fiche de sa famille, que sa dette l'a rattrapé et qu'elle ne le lâchera pas. Il le roue de coups, et Downes lui crache du sang au visage. Arthur lui dit de vendre sa ferme ; Downes répond qu'ils doivent déjà plus qu'elle ne vaut. Sa femme, Edith, sort et explique que son mari est malade. Arthur repart sur ces mots : ils ne font pas la charité, qu'on leur apporte l'argent. De retour au camp, il dit à Strauss que Downes est presque mort, que la famille est sans le sou, et qu'il a été idiot de leur prêter. Strauss réplique que les gens qui ne sont pas désespérés ne s'intéressent pas à ses offres. La mission ne peut pas être évitée, et le jeu y reviendra plus tard.
Dans "We Loved Once and True I", Susan Grimshaw annonce à Arthur qu'une lettre de Mary Linton est arrivée ; Mary a aperçu à Valentine quelques-unes des filles du gang. Mary écrit qu'elle a recommencé cette lettre "cent fois ou plus", qu'elle a eu des revers et vit à Valentine depuis quelques mois, et qu'elle loue une chambre à Chadwick Farm. Dans la partie II, Arthur s'y rend. Mary lui annonce que son mari est mort et lui demande de retrouver son frère Jamie, entré chez les Chéloniens, une secte installée dans la Cumberland Forest. Arthur peut refuser ; s'il laisse passer le moment, Mary rentre en claquant la porte et lui lance qu'il n'a pas changé.
S'il accepte ("We Loved Once and True III"), Arthur trouve Jamie parmi les adeptes, obtient de lui parler par la discussion ou par la force, et le poursuit quand il s'enfuit. Jamie pointe un revolver sur sa propre tête ; Arthur lui fait sauter l'arme de la main d'une balle. À la gare de Valentine, Jamie dit à Mary qu'il rentre à la maison, et les deux montent dans le train. Arthur dessine leurs initiales dans son journal, avec un cœur. Dans une seconde lettre, Mary écrit que Jamie envisage de reprendre ses études et demande à Arthur pourquoi il n'a pas su renoncer à ses chimères.
Dans "A Quiet Time", Lenny rentre de reconnaissance avec une nouvelle : Micah a été arrêté pour meurtre à Strawberry ; le shérif Hanley compte le pendre. Dutch dit à Arthur de s'en occuper plus tard et d'emmener d'abord Lenny boire un verre à Valentine. La soirée tourne au brouillard : Arthur perd Lenny plusieurs fois, finit par voir Lenny dans chaque client, danse avec la salle, et les deux peuvent se réveiller dans la prison de Valentine. Dans "Blessed are the Meek?", Arthur se rend à Strawberry. Hanley refuse de relâcher Micah, alors Arthur arrache les barreaux de la cellule à l'aide d'un treuil à vapeur. Micah abat son codétenu O'Driscoll, et les deux tuent la plupart des hommes de loi de la ville, Hanley compris. Micah refuse de partir avant d'avoir récupéré ses revolvers chez un ancien complice, Norman, qu'il tue avec sa femme, Maddy. Arthur le sermonne ensuite. Micah lui offre un second holster, les qualifie tous deux de "fils de Dutch" et lui demande de venir le voir à son camp, près de Strawberry.
Dans "An American Pastoral Scene", Arthur et Micah attaquent une diligence bancaire en route pour Strawberry, un coup dont Micah a entendu parler par son codétenu O'Driscoll. Micah tend à Arthur une Lancaster Repeater, plus dans son style, dit-il. Près de la Dakota River, des O'Driscoll abattent un arbre en travers de la route et font exploser la diligence à la dynamite ; Arthur et Micah les abattent depuis l'autre rive, font sauter la serrure du coffre d'une balle et se partagent le butin. Dans "A Fisher of Men", Abigail demande à Arthur d'emmener Jack pêcher sur la Dakota River. Jack raconte qu'il a oublié un livre d'histoires lors du départ précipité de Blackwater ; Arthur lui répond que quelqu'un lui en trouvera sûrement un autre. Deux hommes les interrompent : les agents Andrew Milton et Edgar Ross, de la Pinkerton. Milton présente Arthur comme l'associé le plus proche de Van der Linde, un orphelin des rues séduit par la langue d'argent de ce fou, devenu un meurtrier dégénéré, et chiffre la prime sur sa tête à 5 000 dollars.
L'offre de Milton est simple : qu'Arthur livre Dutch, et il a sa parole qu'il ne sera pas pendu. Il ajoute avoir déjà entendu la philosophie du gang de la bouche de Mac Callander, "bien amoché" quand il l'a trouvé, et dont la mort a été "lente, mais miséricordieuse". Arthur refuse. Sur le chemin du retour, il dit à Jack de ne pas s'inquiéter de ces "hommes désagréables", puis rend compte à Dutch, qui en conclut que la Pinkerton cherche à leur faire peur et que le gang doit rester calme et ne rien faire. Pendant le chapitre, Arthur peut aussi chasser le bison avec Charles dans les Heartlands, où Charles tue un braconnier qui massacrait les bêtes pour en faire accuser les tribus locales, et piller avec Javier la ferme isolée de la famille Porter, Chez Porter, pour 175 dollars chacun.
John reprend la piste du train de Mary-Beth dans "Pouring Forth Oil I" et propose de garer un chariot de pétrole en travers des rails pour forcer le train à s'arrêter. Arthur en vole un chez Cornwall Kerosene & Tar dans "Pouring Forth Oil II" et le cache à Old Trail Rise ; dans la partie III, il suggère d'emmener Charles. Dans "Pouring Forth Oil IV", Sean attend près du chariot en s'entraînant à dégainer sur des bouteilles. Arthur lui dit que l'emmener reviendrait à prendre Micah ; Sean traite Micah de "gros étron huileux". La nuit tombée, à un passage à niveau sur la limite entre New Hanover et Lemoyne, le train s'arrête, Charles assomme le mécanicien, et Arthur et John dépouillent les passagers pendant que Sean cherche le fourgon à bagages. Arthur sauve ensuite Sean d'un garde qui l'a mis à terre. La loi arrive très vite, et John se demande s'il ne s'agissait pas d'un piège. Les quatre se partagent la prise et rentrent séparément.
Dans "The Sheep and the Goats", John a un nouveau plan à Valentine. En ville, Arthur lui dit que retourner à Blackwater reste trop dangereux, quoi qu'en dise Dutch, que le monde change et qu'ils sont peut-être "les derniers". Arthur se procure un Rolling Block Rifle chez l'armurier sans le payer, John étant en froid avec lui, et lui conseille de ne pas être deux hommes à la fois avec Jack. Depuis une falaise, Arthur tire dans le sol pour disperser les ouvriers qui mènent un troupeau d'Emerald Ranch, et les deux hommes conduisent les moutons jusqu'au parc aux enchères. Le commissaire-priseur se méfie de leur provenance ; John fait baisser sa commission de 25 à 18 %. Au Keane's Saloon, Dutch envoie John et Strauss encaisser. Leviticus Cornwall débarque avec des gardes armés, les prend tous deux en otage devant le saloon et exige Dutch. Dutch parlemente pendant qu'Arthur dégaine et les libère. Dans la fuite à travers la ville, Strauss est touché par balle, et Arthur le hisse sur le cheval de John. Dutch décide que le gang doit lever le camp.
Dans "A Strange Kindness", Arthur retrouve un camp qui plie bagage. Dutch l'envoie avec Charles inspecter Dewberry Creek, un emplacement suggéré par Micah. Le lit à sec abrite un cadavre et, tout près, une famille allemande cachée sous un chariot ; la fille leur fait comprendre que son père a été enlevé. Arthur veut repartir, Charles insiste, et ils suivent la piste jusqu'à une clairière au bord de Flat Iron Lake, tuent les ravisseurs et libèrent l'homme, Andreas, qui remercie Arthur d'un lingot d'or. Charles juge la rive du lac, Clemens Point, meilleure que Dewberry Creek, et bien plus facile à défendre, et le gang s'y installe. Parmi les inconnus qu'Arthur peut croiser au cours de ce chapitre : Theodore Levin, un écrivain de Valentine qui l'envoie interroger de vieux pistoleros pour un livre sur Jim "Boy" Calloway ("The Noblest of Men, and a Woman") ; le photographe Albert Mason ("Arcadia for Amateurs") ; Deborah MacGuiness, qui collectionne les os de dinosaures ("A Test of Faith") ; et la troupe de foire de Miss Marjorie, à Van Horn ("The Smell of the Grease Paint").
Chapitre 3 : Clemens Point
Le gang s'installe à Clemens Point, sur la rive du lac Flat Iron, près de Rhodes, dans l'État du Lemoyne. Dans "The New South", Arthur part pêcher avec Dutch et Hosea. Sur la route, ils croisent le shérif Leigh Gray et son adjoint Archibald MacGregor, qui convoient un chariot de prisonniers. Josiah Trelawny est dans la cage, accusé d'avoir monté une escroquerie à l'investissement dans une mine d'or. Pendant que Dutch discute, un détenu, Anders Anderson, force la serrure, et la bande des Anderson saute dans un train qui passe. Dutch propose son aide et lance Arthur à leurs trousses, puis demande au shérif de parler de Trelawny. Archibald monte derrière Arthur ; le train va trop vite, Arthur saute à bord, assomme les hommes l'un après l'autre et met Anders hors de combat quand celui-ci sort un couteau. Une fois Anders ramené à Rhodes par Arthur, le shérif libère Trelawny et invite les trois hommes à repasser. Arthur peut ensuite aller pêcher avec Dutch et Hosea.
Dans "American Distillation", le shérif Gray nomme Dutch, Arthur et Bill adjoints provisoires. Leur tâche : aider Archibald à démanteler un alambic clandestin dans le marais. Sur le chariot, Archibald raconte à Arthur l'histoire de Rhodes et de la querelle entre les familles Gray et Braithwaite. Le groupe passe devant le corps de Fredrick Mitchell, un député de l'État du Lemoyne tué par les Lemoyne Raiders. Arthur et Bill assomment les distillateurs d'un côté du camp, Dutch et Archibald s'occupent de l'autre. Arthur fait sauter l'alambic à la dynamite, ce qui attire les acheteurs, des Lemoyne Raiders, et déclenche une fusillade. Archibald explique ensuite qu'il garde d'habitude l'alcool saisi "for personal consumption" (pour sa consommation personnelle), que cela fait un peu partie du métier, et en laisse l'essentiel au gang. Bill ramène le chariot au camp. Sur le chemin du retour, Dutch affirme qu'avec l'aide d'Hosea, ils pourront jouer les deux familles l'une contre l'autre. Arthur lui dit qu'il parle comme "le jeune Dutch", et Dutch lui propose une course.
Au camp, dans "Further Questions of Female Suffrage", Arthur interrompt une dispute entre Sadie Adler et Pearson : Sadie refuse de passer ses journées à couper des légumes, et rappelle qu'elle et son mari se partageaient les tâches du ranch. Arthur l'emmène à Rhodes faire des courses, avec une lettre de Pearson à sa tante Cathy à poster. En chemin, Sadie lit la lettre à voix haute en imitant Pearson. En ville, elle veut braquer le magasin ; Arthur lui rappelle qu'ils sont là pour éviter les ennuis. Elle revient avec de nouveaux vêtements. Au retour, elle parle de sa maison brûlée et de l'harmonica dont elle jouait ; Arthur dit qu'il ouvrira peut-être l'œil pour lui en trouver un autre. Deux Lemoyne Raiders ordonnent au chariot de s'arrêter. Sadie abat le premier et écrase le second, puis les deux repoussent le reste de la bande. Quand elle lui demande s'il va en parler à Dutch, Arthur répond : "Maybe, if he asks. But maybe not." (Peut-être, s'il pose la question. Ou peut-être pas.) Au camp, il déclare qu'il repartirait volontiers avec elle.
Dans "Advertising, The New American Art", Abigail envoie Arthur à la cache d'alcool, où l'attendent Hosea et John. Dutch a confié une autre mission à John, repérer les chevaux de course des Braithwaite, et Arthur prend sa place. L'idée d'Hosea : rapporter l'alcool à Catherine Braithwaite comme une "marchandise retrouvée" et réclamer la moitié de sa valeur en récompense. Catherine sait déjà que le shérif Gray a fait saisir la gnôle. Elle leur donne dix dollars de plus pour la distribuer gratuitement au saloon de Rhodes, qui appartient aux Gray. Hosea joue "Melvin" et Arthur son frère simple d'esprit, "Fenton". Ils servent à boire jusque tard dans la nuit, jusqu'à ce que des Lemoyne Raiders reconnaissent leur propre alcool et ouvrent le feu. Les deux hommes sortent en tirant et fuient en chariot.
Au camp, Dutch et Micah exposent le plan : se servir de la querelle pour mettre la main sur l'or des deux familles. Arthur en doute, vu les ennuis déjà accumulés avec la loi, et dit ne pas croire à la vengeance ; Dutch, dont le père est mort pendant la guerre de Sécession, parle du Sud avec haine. Arthur suit : Dutch s'occupera des Gray, Hosea des Braithwaite. La suite est laissée au joueur : rejoindre Hosea et Sean à Braithwaite Manor pour les champs de tabac des Gray, ou John et Javier à Caliga Hall pour les chevaux des Braithwaite.
Dutch envoie aussi Arthur à Caliga Hall pour en apprendre plus sur les Gray. Dans "The Course of True Love I", Arthur passe les gardes en se réclamant de Leigh Gray, et un domestique l'oriente vers Beau Gray. Beau aime Penelope Braithwaite, une fille de la famille rivale, et paie Arthur pour lui porter une lettre et un cadeau. Dans la partie II, Arthur se glisse à l'arrière de Braithwaite Manor, remet la lettre et rapporte la réponse de Penelope. Dans la partie III, Beau y lit qu'elle compte participer à une marche pour le vote des femmes, et affirme que sa vie est en danger. Penelope refuse de quitter la calèche des manifestantes, mais laisse Arthur la conduire à travers Rhodes, lors d'un rassemblement mené par Olive Calhoon. Les cousins de Beau, Iain et Scott, tentent de l'emmener de force ; Arthur les calme ou les assomme, puis accompagne Beau jusqu'à Bolger Glade, où celui-ci le paie.
Dans "Magicians for Sport", Arthur se souvient de l'avertissement de Trelawny au sujet des chasseurs de primes dans la région. Dutch y voit sans doute une rumeur, mais envoie Arthur et Charles Smith prendre des nouvelles. La caravane de Trelawny, à Rhodes, porte les traces d'une bagarre. La piste mène à deux hommes dans les bois, la canne de Trelawny posée près d'eux ; l'un d'eux, interrogé, désigne une ferme proche de Braithwaite Manor. Les chasseurs de primes, qui travaillent pour Cole Stoudemire, se dispersent dans les champs de maïs quand ils sont repérés. L'un d'eux prend Arthur en otage, et Charles l'abat. Deux autres se cachent dans la grange. Trelawny jure n'avoir rien dit à ses ravisseurs et décide de rester au camp jusqu'à ce qu'il puisse de nouveau vivre seul sans risque.
"An Honest Mistake" s'ouvre sur Molly O'Shea, qui appelle Arthur pour lui parler de Dutch. Uncle les interrompt avec un tuyau sur un chariot de ravitaillement censé rouler sans escorte. Arthur accepte à condition qu'Uncle vienne, et Charles et Bill se joignent à eux. Au carrefour, le conducteur s'avère travailler pour Cornwall Kerosene & Tar, et les hommes de Cornwall affluent pendant qu'Arthur et Charles pillent le chargement. Les quatre fuient dans les bois et se cachent dans une grange abandonnée. À la nuit, les gardes fouillent la propriété. Bill renverse un seau, le combat s'engage, et une lanterne brisée met le feu à la grange. Les hommes s'échappent dans les arbres, se séparent par deux, Arthur avec Uncle, Charles avec Bill, et achèvent leurs poursuivants avant de partager le butin.
Dans "Preaching Forgiveness as He Went", Lenny Summers a appris, en discutant avec la communauté noire de Rhodes, que les Lemoyne Raiders, d'anciens confédérés qui rêvent encore d'une armée, entreposent des armes dans un manoir appelé Shady Belle. En chemin, les deux hommes parlent du sort réservé aux Noirs dans le Sud, et Arthur assure à Lenny que son travail est remarqué. Depuis Bolger Glade, ils suivent un chariot de dynamite jusqu'au manoir. Arthur observe les lieux à la lunette ; Lenny peut approcher les Raiders en se faisant passer pour un ami, ou Arthur peut tirer sur une caisse de dynamite. Après la fusillade, ils repartent avec une charrette pleine d'armes et abattent trois autres Raiders sur la route. Au camp, Arthur garde un Bolt Action Rifle pour lui et annonce que le reste sera vendu.
Bill et Karen Jones préparent le braquage de la banque de Valentine depuis Horseshoe Overlook. Dans "Sodom? Back to Gomorrah", Bill se plaint qu'on le traite d'idiot quand il s'attire des ennuis, alors que pour Arthur "c'est juste une de ces choses qui arrivent". Karen tranche : "C'est une banque, Arthur." Lenny se joint à eux. Avant le départ, Strauss apprend à Arthur que Thomas Downes est mort et que sa veuve reprend la dette. À Valentine, Karen entre la première, en jeune fille perdue ou en prostituée ivre, détourne l'attention du garde et l'assomme, puis les trois hommes investissent la banque. Arthur force le guichetier à ouvrir la salle des coffres, puis crochète les coffres ou les fait sauter à la dynamite ; la seconde méthode amène la loi avant qu'ils n'atteignent leurs chevaux. Un train qui passe leur permet de semer leurs poursuivants. Arthur se rend ensuite au ranch des Downes, présente des excuses du bout des lèvres à Edith Downes, tient tête à son fils et repart avec l'argent.
Deux autres dettes sont recouvrées dans "Money Lending and Other Sins IV". Gwyn Hughes, apprenti croque-mort à Rhodes, paie en déterrant une certaine Mrs. Claypole pour ses bijoux pendant qu'Arthur éloigne les passants de la grille du cimetière ; la dette est réglée avec une broche en diamant. Winton Holmes, ouvrier de raffinerie sans emploi qui campe au nord de Strawberry, n'a pas d'argent, mais il a pisté un couguar rare dont la peau couvrirait la somme. Il conduit Arthur jusqu'à la tanière, où la grotte se divise ; Holmes prend la galerie de gauche et se fait tuer par le couguar. Arthur abat l'animal, le dépèce et vend la peau au boucher.
Dans "Friends in Very Low Places", Trelawny présente à Arthur Alden Carruthers, employé de la poste de Rhodes qui vend contre espèces des renseignements sur les diligences, et signale un collègue à Strawberry qui fait de même. En route pour Siltwater Strand, Arthur avoue qu'il se méfie d'un retour à Strawberry après l'affaire Micah. Trelawny observe que le gang se fait un nom avec tous les ennuis qu'il provoque et qu'ils seront tous morts bien assez tôt ; Arthur espère qu'ils seront libres avant. Trelawny ne veut pas d'un coup de force : il aborde la diligence et persuade la chanteuse d'opéra Chester Damsen de chanter pour lui pendant qu'Arthur ouvre discrètement le coffre arrière avec un crochet.
Au cours du chapitre, Arthur peut aussi attaquer une diligence avec Sean et Mary-Beth, qui simule l'amnésie pour détourner l'attention des gardes, une autre avec Bill et Tilly : Tilly repart après une remarque de Bill, et Bill et Arthur dévalisent la diligence à deux, pour 307,50 dollars, et cambrioler une ferme avec Sean. Il peut pêcher avec Kieran, à qui un baigneur nu parle d'un crapet légendaire, et avec Javier, qui lui donne des grillons comme appât.
Dans "Blessed are the Peacemakers", Pearson rapporte que des O'Driscoll croisés sur la route veulent une rencontre entre Dutch et Colm O'Driscoll. Hosea tranche aussitôt : "C'est un piège." Micah admet que c'est sans doute un piège, mais demande ce qu'ils ont à perdre à aller voir, et Dutch décide : "toi et moi, avec Arthur pour nous couvrir... personne d'autre". En chemin, Dutch assure à Arthur qu'avec lui en couverture, il irait "jusqu'en enfer" ; Arthur réplique : "C'est des conneries. De vous deux !" Il se poste en hauteur au-dessus du lieu de rendez-vous. Colm apprend à Dutch que la loi lui a proposé une prime pour le livrer. Pendant que les deux hommes parlent, des O'Driscoll surprennent Arthur, l'assomment et l'emportent.
Il se réveille blessé à l'épaule, prisonnier dans leur repaire. Colm vient le narguer et explique le plan : attirer un Dutch furieux dans une tentative de sauvetage, livrer tout le gang à la loi, puis disparaître. Il lui propose de rejoindre sa bande ; Arthur répond : "C'est pas une question d'argent, Colm." Resté seul, Arthur se libère, cautérise sa blessure, tue un garde et rentre à Clemens Point, où il s'effondre : "Je t'avais dit que c'était un piège, Dutch..." Susan Grimshaw le veille ("Ça va aller, Mr. Morgan... vous êtes chez vous"). Sa convalescence, entre les mains de Susan et de Tilly, dure quelques semaines.
Le gang travaille alors les deux familles à la fois. Dans "The Fine Joys of Tobacco", Arthur trouve Catherine Braithwaite, Hosea et Sean en pleine partie de cribbage à Braithwaite Manor, sous l'œil de l'un de ses fils (Bartholomew). Catherine demande si Arthur est "aussi bête qu'il en a l'air" ; Hosea répond par une plaisanterie. La mission : incendier les champs de tabac des Gray à Caliga Hall avec le reste de la gnôle. Sean conduit le chariot en se présentant comme un nouveau livreur, Arthur caché à l'arrière, puisque les Gray connaissent son visage. Un garde nommé Hamish les guide jusqu'à l'entrepôt, où Arthur le tue par surprise. Ils attendent la nuit, repèrent l'arrivée d'un chariot de paie, puis Arthur arrose les champs de gnôle pendant que Sean imbibe la grange. Une bouteille incendiaire embrase le tout, les gardes ouvrent le feu, et les deux hommes se frayent un chemin jusqu'au chariot de paie, prennent ses chevaux et l'argent, et s'enfuient.
Dans "Horse Flesh for Dinner", Tavish Gray reçoit Arthur, John et Javier aux écuries de Caliga Hall et leur demande de voler les chevaux de prix des Braithwaite, qui vaudraient selon lui 5 000 dollars. À la grille sud de Braithwaite Manor, John prétend qu'ils viennent investir dans les écuries. Arthur interroge le palefrenier, qui fait d'abord l'ignorant puis les conduit aux chevaux ; pendant qu'il détaille leurs noms et leur lignée, on le neutralise : Arthur peut le tuer, ou Javier l'assomme. Javier attache les trois bêtes ensemble, John ouvre la route et Arthur couvre l'arrière. Un étalon s'échappe, Arthur le rattrape au lasso. À Clemens Cove, le receleur Clay Davies ne paie que 700 dollars.
Bill a bu avec les fils Gray, qui disent chercher des hommes de sécurité. Dans "A Short Walk in a Pretty Town", Arthur rejoint Micah, Bill et Sean à Rhodes pour ce travail. Lui et Sean sentent que quelque chose ne va pas ; les derniers mots de Sean sont "Now it don't feel right? I could'a told you that-" (ça sent mauvais ? je vous l'aurais dit) avant qu'une balle ne l'atteigne à la tête. Bill reçoit une balle dans l'épaule et se fait capturer par le shérif Gray pendant la fusillade. Arthur et Micah se retranchent chez l'armurier, nettoient la rue et réclament Bill devant le bureau du shérif. Gray sort, son arme sur la tempe de Bill ; en Dead Eye, Arthur et Micah l'abattent avec les hommes de loi qui l'accompagnent, Archibald compris.
Arthur reproche à Bill et à Micah leur légèreté, demande à Bill d'offrir une vraie sépulture à Sean, et lance à Micah : "vaut mieux qu'on se parle pas pendant un moment". Avec un honneur élevé, il écrira plus tard que Sean était comme un petit frère agaçant et qu'ils s'étaient bien amusés à chevaucher ensemble. La mort de Sean marque aussi Karen, qui se met à boire. Harmon Thomas remplacera Gray au poste de shérif.
De retour au camp, Abigail apprend à Arthur que Jack a disparu. Le gang en conclut que les Braithwaite l'ont enlevé pour se venger du vol des chevaux. Dans "Blood Feuds, Ancient and Modern", Dutch, Arthur, Hosea, John, Charles, Bill, Javier et Lenny partent pour Braithwaite Manor, Micah et Kieran restant garder le camp. Dutch hurle "Get down here now! You inbred trash" (descendez, bande de dégénérés) et la fusillade éclate. Le domaine nettoyé, Catherine et ses fils se barricadent dans une pièce ; Arthur trouve un passage et deux fils sont tués. La fouille de la maison ne donne rien, et le gang y met le feu. Dutch achève un fils agonisant, puis traîne Catherine dehors. Elle avoue que ses garçons ont donné Jack à Angelo Bronte, et que l'enfant est à Saint-Denis ou sur un bateau pour l'Italie. Le gang la laisse en vie ; pendant qu'il s'éloigne, elle court se jeter dans la maison en flammes.
Le lendemain matin, dans "The Battle of Shady Belle", Dutch et Hosea tentent de rassurer John. Interrogé, Arthur estime que le petit s'en sortira, puis ajoute : "On a tué tous ces gens... on a remué toute cette merde... pour rien." Les agents Milton et Ross entrent alors dans le camp. Milton salue Arthur par son nom et propose un marché : Dutch le suit, et les autres ont trois jours pour disparaître et sont graciés. Tous refusent, et Milton part sur une menace : à son retour, il aura cinquante hommes.
Arthur propose la maison de Shady Belle qu'il a nettoyée avec Lenny. En chemin, John fait le compte des pertes, Sean, Mac, Davey, Jenny, et demande : "pour quoi ?" ; Arthur répond qu'à son avis ils n'ont pas choisi cette vie, "c'est cette vie qui nous a choisis". Les deux tuent les Raiders revenus s'installer et jettent les corps dans le marais. Arthur accueille la caravane : "Ignorez les cadavres et les alligators, c'est le paradis." Dutch l'emmène ensuite voir Saint-Denis et confie qu'après les deux familles et la mort de Sean, il ne croit plus qu'un paradis les attend dans l'Ouest ; le gang devra peut-être quitter le pays. Quand Arthur commence à parler des grandes villes, Dutch termine sa phrase ("always repellent?", toujours repoussantes), et Arthur approuve.
Chapitre 4 : Saint-Denis
Dans "The Joys of Civilization", Arthur arrive au Bastille Saloon de Saint-Denis, où Dutch, pour plaisanter, lui colle un revolver sur la tempe. Dutch n'a rien appris sur Bronte et envoie Arthur tenter sa chance. Le barman refuse de parler, mais un client lui indique les enfants des rues de la ruelle derrière. Pour cinq dollars, deux d'entre eux acceptent de le guider et lui font traverser la ville ; l'un d'eux, un gamin des rues nommé Cleet (à ne pas confondre avec la recrue de Micah du même nom, au chapitre 6), s'empare alors de la sacoche d'Arthur et détale. Arthur le poursuit. Selon le joueur, Cleet rend la sacoche en donnant l'adresse de Bronte, et Arthur le renvoie ; ou Cleet l'attire dans une embuscade d'enfants armés, dont le chef lui donne l'adresse en même temps que la sacoche. Arthur fait son rapport à Dutch, et ils conviennent de retrouver John en face de la maison.
Dans "Angelo Bronte, A Man of Honor", Arthur retrouve Dutch et John dans le parc face au manoir. Il craint que la moindre violence ne coûte la vie à Jack ; Dutch répond qu'en gardant leur calme, tout ira bien. À la grille, Dutch empoigne un garde et lui ordonne d'aller chercher Bronte. Dutch présente le trio comme de "simples gens de la campagne" et minimise l'enlèvement, et Bronte se prend de sympathie pour lui : il lui dit qu'il tord les mots, qu'il ment sans vergogne, qu'il se croit meilleur que tout le monde, conclut qu'il l'adore et fait servir à boire. Sa condition pour rendre Jack : débarrasser le cimetière de Saint-Denis de ses pilleurs de tombes.
En route, Arthur félicite John pour son sang-froid ; John dit ne pas faire confiance à Bronte et revient sur ses manquements de père. Arthur raisonne : les Braithwaite, morts, ne peuvent plus payer Bronte, qui n'a donc plus rien à faire de l'enfant. Les deux tuent les pilleurs, prennent leur butin et échappent à la police. Dutch les attend dehors avec Jack, qui parle de sa chambre pleine de jouets, de ses bains réguliers, des spaghettis, et des mots italiens pour "cheval" et "pantoufle". Bronte a aussi invité Dutch à la réception du maire. À Shady Belle, Abigail exulte et le gang fait la fête.
Saint-Denis apporte à Arthur plusieurs à-côtés. Dans "Help a Brother Out", frère Dorkins, qui affirme que des esclaves partent de Saint-Denis vers les îles, l'envoie chez un prêteur sur gages, où deux captifs hispanophones sont enchaînés derrière une bibliothèque. Dans "Brothers and Sisters, One and All", un gamin des rues vole le crucifix de sœur Calderón pendant qu'elle et Dorkins apprennent à lire à des enfants ; Arthur le récupère, puis tombe sur Edith Downes, devenue prostituée, qui lui envoie la police. Pour Strauss, dans "Money Lending and Other Sins V", il réclame son dû à Algie Davison, à Catfish Jacksons, qui l'attaque ; l'argent se trouve dans la malle de Nate, le fils de Davison. Avec Micah et Bill, il dynamite une diligence de la Boles Overland dans le Bayou Nwa. Un coup monté avec Lenny tourne au piège : des marshals surgissent sur la route, et Arthur explique que les compagnies de diligences font ça tout le temps, en tendant des pièges pour attraper les imbéciles comme eux. Avec Uncle, il vole le bétail d'un ivrogne nommé Squears à Hill Haven Ranch et fait monter l'offre des jumeaux Davies de 50 à 100 dollars. Avec Pearson, il ramasse des écrevisses et des œufs d'alligator dans le marais.
Dans "The Gilded Cage", Dutch annonce qu'il faut acheter des tenues correctes pour la garden-party du maire Henri Lemieux, ce qu'Arthur peine à croire. Dutch, Arthur, Hosea et Bill s'y rendent dans une voiture conduite par Lenny ; Dutch s'amuse de ce que l'invité d'honneur soit "le pire escroc de la ville". Ils déposent leurs armes à l'entrée. Sur le balcon, Bronte désigne les invités à Dutch et Arthur : le maire, Alberto Fussar, Hobart et Brenda Crawley, Rains Fall et Eagle Flies qui remettent une lettre au maire, et le patron de presse Hector Fellowes, que Bronte suggère à Dutch de tuer un jour pour lui. Quand Dutch dit avoir besoin d'argent, Bronte lui indique la gare de tramways.
En bas, Arthur écarte un ivrogne de l'écrivain Evelyn Miller et se voit présenter au maire. Le majordome Pierre annonce un appel téléphonique de Leviticus Cornwall ; sur ordre de Dutch, Arthur le suit jusqu'au bureau du maire, force le tiroir et emporte des documents que le maire devait signer. Hosea repart avec une piste sur la Lemoyne National Bank, et Dutch a entendu parler d'une partie de poker à gros enjeux sur un bateau à aubes ; Bill qualifie la soirée de "torture". Le lendemain matin, Dutch réveille Arthur avec les plans, évoque Miller et les Indiens qu'ils pourraient aider, et affirme qu'ils sont "presque arrivés".
Dans "A Fine Night of Debauchery", Trelawny emmène Arthur chez un tailleur puis chez un barbier avant d'embarquer sur le bateau à aubes, le Grand Korrigan. La cible est Desmond Blythe, qui garde des gages dans le coffre du navire ; Arthur se fait passer pour un homme du pétrole, et Trelawny a acheté le cocher et le croupier. Arthur, Trelawny, Strauss et Javier montent à bord sans armes et se séparent. Javier joue le garde, tandis que Strauss, assis dans le champ de vision d'Arthur, lui indique comment jouer. Arthur vide la table, puis bat de nouveau Blythe quand celui-ci mise sa montre de poche Reutlinger.
Le chef de salle conduit Arthur au coffre, à l'étage ; Javier assomme un garde et braque le chef de salle, qui sort une seconde arme cachée pendant qu'Arthur vide le coffre et se fait abattre. En bas, Blythe accuse Arthur de tricherie quand le garde dépouillé de son uniforme par Javier surgit et que les tirs commencent. Les quatre gagnent le pont, sautent dans le fleuve et regagnent la rive à la nage pour partager l'argent. Strauss confirme la valeur de la montre, qu'Arthur garde.
Dans "American Fathers I", Arthur retrouve Rains Fall, chef des Wapiti, son fils Eagle Flies et Evelyn Miller devant le tribunal de Saint-Denis. Ils pensent que la mainmise de Cornwall sur la réserve pourrait être illégale et que des documents conservés chez Cornwall Kerosene & Tar le prouveraient. Dans la partie II, Arthur rejoint Eagle Flies près de la raffinerie et lui demande de ne pas s'en mêler. Sous une pluie battante, il se cache dans un chariot pour entrer, évite les gardes jusqu'au bureau du contremaître, Danbury, barricade la porte et le force à remettre les papiers ; quand un garde frappe, Arthur oblige Danbury à répondre que tout va bien. En sortant par la fenêtre, Arthur glisse et retombe au milieu de gardes qui le somment de se rendre. Un puits de pétrole explose, allumé par Eagle Flies, et Arthur se dégage à coups de feu. Les deux s'éloignent à cheval ; Eagle Flies le paie et espère que ces papiers garderont son peuple sur ses terres.
Dans "No, No and Thrice, No", Arthur bavarde avec Mary-Beth, qu'il a trouvée en train de lire au camp, quand Susan Grimshaw annonce que Tilly Jackson a été enlevée par les frères Foreman et emmenée à Radley's House. Susan prend un revolver et part avec lui. Sur place, elle tue une sentinelle au couteau ; Arthur surprend deux autres hommes à l'intérieur et libère Tilly, attachée à une chaise dans une chambre. Anthony Foreman et deux complices s'enfuient à cheval. Tilly veut Anthony vivant ; Arthur le rattrape au lasso et le ramène. Susan et Tilly lui font face, et il promet de laisser Tilly tranquille quand Arthur menace de le tuer. Susan laisse le choix à Arthur, le tuer ou le relâcher, et ramène Tilly au camp.
Dans "Horsemen, Apocalypses", Sadie parle d'abord à Arthur de sa place dans le gang. Dutch l'appelle ensuite pour préparer le coup de la gare de tramways suggéré par Bronte. Il leur faut un troisième homme : Arthur propose Lenny et, quand Dutch demande pourquoi pas Micah, le juge trop imprévisible. Dutch remarque un cavalier étrange qui entre dans le camp. Mary-Beth hurle : c'est Kieran, disparu depuis la fête pour Jack : décapité, les yeux crevés, la tête posée entre ses propres mains.
Les O'Driscoll attaquent. Arthur tire depuis le balcon, puis tient l'entrée du camp jusqu'à ce que le gang soit repoussé dans la maison. Dutch répartit John, Charles et Arthur à différents postes pour défendre la maison. Entendant Sadie crier dehors, Arthur court la rejoindre et la trouve en train de tuer trois O'Driscoll au couteau ; elle refuse de rentrer. Les assaillants sont repoussés. Dutch charge Charles, Swanson et Pearson d'enterrer Kieran pendant qu'Arthur et John évacuent les corps. Arthur dit à John toute la haine que porte Colm. La page de son journal dépend de son honneur : élevé, il regrette de ne pas avoir pu sauver Kieran, à qui il avait déjà sauvé la vie une première fois, et salue Sadie ; bas, il se contente de décrire la décapitation et les marais.
Dans "Urban Pleasures", Arthur rejoint Dutch et Lenny dans une ruelle face à la gare de tramways. Dutch explique qu'avec assez d'argent il emmènera le gang à Tahiti ou en Australie, et qu'il a rencontré un capitaine prêt à les embarquer. Arthur demande d'où viendra l'argent d'un bateau et d'une nouvelle vie ; Dutch désigne la gare. Il rappelle à Arthur que la Pinkerton ne tardera pas à les retrouver, et que la gare devrait contenir l'argent qu'il leur faut.
Masqués, les trois annoncent le braquage ; sur ordre de Dutch, Arthur dépouille trois clients, puis force l'employé à ouvrir le coffre, qui ne contient presque rien. Lenny voit la rue se remplir de policiers. Dutch les entraîne dans un tramway en marche ("Ce tramway va à Tahiti ?!", lance Arthur) et ils traversent les rues en tirant jusqu'à ce que les freins lâchent et que la voiture se renverse contre une clôture. À pied, puis dans un chariot volé que conduit Lenny, ils sortent de la ville. Arthur partage le butin : chacun des trois repart avec quinze dollars et vingt-cinq cents. Dutch enrage contre la trahison de Bronte ; Arthur estime que Bronte ne veut tout simplement pas de gens comme eux dans sa ville. Dutch attribue leur salut à Lenny et décide que la banque de Saint-Denis est désormais leur seule issue.
Une lettre de Mary Linton demande à Arthur de la retrouver à Saint-Denis. Dans "Fatherhood and Other Dreams", elle lui demande de l'aider avec son père, Mr. Gillis, qui sombre dans l'alcool, le jeu et les prostituées ; Arthur refuse, puis cède. Pendant que Mary le cherche aux écuries, un jeune homme qui balaie le trottoir demande à Arthur de circuler, et Arthur le menace. Gillis s'en va furieux quand sa fille lui parle. Ils le suivent et le voient vendre la broche de sa mère à un usurier nommé Ashton. Mary affronte son père pendant qu'Arthur poursuit à cheval le chariot d'Ashton, saute à bord, jette le conducteur à terre, roule jusqu'au marais et récupère la broche.
Mary explique que son père a disparu et que cela lui est désormais égal. Elle propose à Arthur une sortie au Théâtre Râleur ; le joueur peut accepter ou refuser. S'il l'accompagne, elle lui demande, à l'arrêt du tramway, de partir avec elle. Arthur dit qu'il le voudrait, mais qu'il est recherché et la mettrait en danger, que des gens comptent sur lui et qu'il leur faudrait de l'argent ; il promet de venir une fois ses affaires réglées. Les deux se séparent.
Dans "Country Pursuits", Arthur surprend une dispute entre Dutch et Hosea. Dutch veut tuer Bronte avant le braquage, parce que Bronte tient toute la ville ; Hosea répond qu'ils n'ont pas à se venger d'un homme qu'ils connaissent à peine et qu'il y a toujours un moyen plus simple, et prévient Dutch qu'il va les perdre tous. Hosea annonce à Arthur que c'est à lui de trancher, et Arthur se range du côté de Dutch. Sur la route de Lagras, Arthur demande si l'affaire concerne la banque ou la gare de tramways ; Dutch répond que ce n'est pas important. Il se plaint que plus personne ne semble lui faire confiance, à part Micah, trouve qu'Arthur commence à parler comme John, et accuse Abigail de monter John contre lui. Arthur rétorque qu'il chevauche à ses côtés en ce moment même, comme depuis vingt ans.
À Lagras, ils aident un pêcheur nommé Thomas à relever ses nasses à écrevisses et partent chercher son jeune aide Jules, qu'Arthur trouve perché dans un arbre, caché d'un "monstre". La barque s'échoue ; quand Jules descend la dégager, le Legendary Bullgator lui happe la jambe. Arthur entre dans l'eau, le ramène à bord, et Dutch et lui tirent sur la bête jusqu'à ce qu'elle lâche prise. Arthur bande la jambe. Thomas accepte de conduire le gang jusqu'au manoir de Bronte.
Dans "Revenge is a Dish Best Eaten", Thomas dépose Dutch, Arthur, John, Bill et Lenny au ponton derrière le manoir. Ils franchissent le mur et avancent sans bruit jusqu'à neutraliser les premiers gardes, puis se battent dans la cour et contre les renforts. Arthur fait sauter la serrure de la porte d'entrée et le gang nettoie le rez-de-chaussée. À l'étage, Bronte jette son pistolet Mauser sur John et se met à négocier, et John l'assomme. Arthur le porte jusqu'à la barque sous le feu de la police. Sur l'eau, Bronte insulte Dutch, puis promet mille dollars à celui qui le tuera et le libérera. Dutch lui maintient la tête sous l'eau jusqu'à ce qu'il se noie, jette le corps par-dessus bord et regarde un alligator s'en saisir. "C'est nous ou lui ! Autant que ce soit lui", dit-il à John. Arthur et John sont visiblement ébranlés.
"Banking, The Old American Art" doit être le dernier coup avant que le gang ne quitte le pays. Dutch hésite le matin du braquage ; Hosea lui assure que tout a été préparé avec soin. Le plan : Hosea et Abigail font diversion pour éloigner la police, pendant que le reste du gang entre par la grande porte de la Lemoyne National Bank. Arthur force le directeur à ouvrir la salle des coffres et s'attaque aux coffres quand la Pinkerton encercle le bâtiment. Milton a capturé Hosea, Abigail ayant réussi à filer, et le tient dans la rue. Dutch lance : "Mr. Milton, relâchez mon ami. Sinon des gens vont se faire tirer dessus pour rien !" Milton répond que le gang a eu sa chance, tire sur Hosea en pleine poitrine et déclare que cette mort est leur marché. Le gang ouvre le feu.
Dutch fait poser à Arthur de la dynamite contre un mur intérieur pour ouvrir une issue. Arthur fait sauter le mur, grimpe sur le toit et couvre les autres pendant qu'ils le rejoignent ; John est saisi par la Pinkerton pendant la montée et sera envoyé au pénitencier de Sisika. Sur les toits, Lenny est abattu par deux tireurs de la Pinkerton postés sur le toit de l'Hotel Grand. Arthur s'arrête un instant près de son corps, puis doit repartir. Dutch, Arthur, Micah, Bill, Javier et Charles se cachent dans un appartement abandonné jusqu'à la nuit, puis gagnent les docks, étroitement surveillés. Charles fait diversion pour que les cinq autres embarquent sur un navire. Abigail racontera plus tard que le gang a repris le corps de Lenny à la morgue de la ville pour l'enterrer près d'Hosea, à Bluewater Marsh. Le navire sombre en mer, et Arthur se réveille seul sur l'île de Guarma au début du chapitre 5.
Chapitre 5 : Guarma
"Welcome to the New World" s'ouvre sur une plage. Arthur se réveille seul, sans eau ni nourriture, et longe le rivage jusqu'à apercevoir de la fumée, le visage brûlé par le soleil. Pendant tout son séjour à Guarma, ses cheveux et sa barbe poussent, et il porte les restes du costume du braquage. Il retrouve Dutch, Micah, Bill et Javier autour d'un feu. Dutch explique qu'ils sont à Guarma, une île sucrière à l'est de Cuba. Des soldats menés par Levi Simon, qui dirige la plantation pour Alberto Fussar, arrêtent les cinq hommes et les enchaînent. Simon évoque ses "problèmes de main-d'œuvre" avec les habitants, promet de les libérer quand il saura qui ils sont, puis ordonne de les conduire en prison. Dutch donne un faux nom, Aiden O'Malley, et prévient Arthur que les soldats ne doivent rien apprendre sur eux. En chemin, des rebelles attaquent la colonne. Arthur s'empare de l'arme d'un garde mort et abat l'escorte pendant que les autres se détachent. Hercule Fontaine, le chef des rebelles, leur dit de le suivre. Javier, touché à la jambe, est capturé ; les autres ne peuvent pas le rejoindre.
Les quatre hommes et Hercule gagnent un vieux bâtiment, El Nido, où ils s'arment et repoussent les soldats lancés à leur poursuite. Hercule et un autre rebelle, Leon Fuentes, décrivent ensuite la mainmise de Fussar sur l'île et la servitude des ouvriers de la plantation. Hercule désigne la raffinerie d'Aguasdulces et la place forte rebelle de Cinco Torres. Il propose d'aider le gang à quitter Guarma s'il prête d'abord main-forte à Leon auprès d'ouvriers évadés que traquent les hommes de Fussar. Dutch doute, Hercule répond qu'il n'a pas d'autre option. À La Capilla, Dutch promet d'essayer. Les hommes dorment, et Dutch prévoit de repérer la raffinerie pour récupérer Javier.
Dans "A Kind and Benevolent Despot", Arthur rejoint Dutch sur une corniche. Dutch annonce qu'une fois hors de l'île, le gang retournera à Saint-Denis, le dernier endroit où on les cherchera ; Arthur ne cache pas ses doutes. Une vieille femme, Gloria, accepte de les guider dans une grotte contre un lingot d'or. En chemin, Dutch se demande à voix haute pourquoi Hosea et Lenny ont été tués à la banque alors que John a seulement été arrêté et qu'Abigail s'en est sortie. Au pied d'une échelle, Gloria réclame plus d'argent ; Dutch n'a plus d'or, elle sort un couteau, et il l'étrangle. Arthur proteste, Dutch répond qu'il fera tout ce qu'exige la survie du gang.
Devant Aguasdulces, ils voient Fussar et ses soldats traîner Javier derrière un âne. Arthur et Dutch s'introduisent dans la raffinerie, éventrent des sacs de sucre et font exploser le four pour détourner l'attention, libèrent Javier et se frayent un chemin à travers les champs de canne. À un ruisseau, l'Arroyo de la Vibora, Dutch emporte Javier pendant qu'Arthur tient la rive, puis part pour Cinco Torres.
Dans "Savagery Unleashed", Arthur tombe sur un pendu dans la jungle et reçoit une fléchette dans le cou. Il se réveille attaché à une chaise, battu et interrogé par un homme de grande taille, Angel, et donne un faux nom. Deux autres rebelles, Leon et Baptiste, sont retenus avec lui. Arthur se libère, assomme Angel et lui prend son couteau. Baptiste lui tend un fusil, et Leon le guide à travers des ruines où des soldats s'apprêtent à pendre trois ouvriers capturés. Arthur tire sur les cordes et les sauve, puis Leon et lui abattent les soldats dans la fusillade qui suit. Baptiste lui apprend qu'Hercule cherche un bateau pour ramener le gang en Amérique, et lui donne un peu d'argent.
Dans "Hell Hath No Fury", Arthur arrive à Cinco Torres alors que Dutch se dispute avec Hercule au sujet du bateau promis. Hercule explique que Fussar sait qui ils sont et a fait venir un navire de guerre de Cuba ; s'ils l'aident à faire taire Fussar, il pourra les faire partir avant que quiconque n'arrive d'Amérique. Le navire apparaît au large, et des soldats débarquent sur la plage. Du toit du fort, les hommes les prennent sous leur feu pendant qu'Hercule prépare un canon, qu'Arthur l'aide à mettre en position. Le fort est enfoncé ; Micah et Bill gardent le canon tandis qu'Arthur, Dutch et Hercule descendent tenir les murs sous les tirs du navire. Arthur répartit les positions quand d'autres barques arrivent des deux côtés. Dutch reste en bas contenir les renforts, et Arthur et Hercule coulent le navire au canon. Arthur est envoyé rejoindre les autres au bateau ; Micah va voir son capitaine, Dutch et Bill vont chercher Javier.
Dans "Paradise Mercifully Departed", Bill reste auprès de Javier, convalescent, pendant qu'Arthur, Micah, Dutch et Hercule détruisent les batteries côtières qui bloqueraient leur départ. Arthur se rend ensuite à la cabane des ouvriers pour en sortir le capitaine du bateau. À l'intérieur, Levi Simon le plaque au sol et le tient en joue ; Dutch entre et vise Simon ; Fussar vise alors Dutch. Arthur pousse un fusil du pied vers le capitaine, qui tire sur Simon en pleine poitrine. Fussar profite de la confusion pour s'enfuir et ouvre le feu avec un canon du haut d'une tour. Arthur abat la tour d'un coup de canon, et Fussar meurt dans l'effondrement. Les cinq membres du gang mettent le cap sur l'Amérique.
Dans "Dear Uncle Tacitus", Dutch, encore en mer, charge Arthur d'aller voir à Shady Belle, une fois à terre, où le gang est passé. Le bateau les débarque en face de Van Horn Trading Post. Arthur emprunte un Hungarian Half-bred attaché non loin et gagne Shady Belle, désormais vide. Dans l'une des pièces de la maison, il trouve une lettre signée "Caroline" : elle vient de Sadie Adler et l'envoie à Lakay, un hameau des marais au nord de Saint-Denis. Des Pinkerton atteignent la maison pendant sa lecture. Arthur peut filer sans se faire voir ou tuer les agents ; il repart ensuite pour Lakay.
Dans "Fleeting Joy", le gang accueille Arthur à Lakay et lui sert un verre. Sadie lui apprend que John a été arrêté pendant le braquage et casse des cailloux au pénitencier de Sisika. Micah et Javier arrivent, puis Dutch, à la surprise générale ; Strauss lui dit que le reste du gang doit surtout sa survie à Sadie, et Abigail raconte qu'ils ont repris les corps d'Hosea et de Lenny à la morgue pour les enterrer. Bill arrive en dernier, en se plaignant d'avoir cherché le gang partout.
L'agent Milton et ses Pinkerton encerclent alors le camp, exigent une reddition et ouvrent le feu à la mitrailleuse. Sadie entraîne Arthur par une trappe pour prendre les agents de flanc ; ceux-ci incendient le village ; Bill les rejoint, et Arthur finit à la mitrailleuse et met les Pinkerton en fuite. Dutch remercie Arthur et s'inquiète de sa toux, qu'Arthur minimise, puis demande du temps avant de décider de la suite. Abigail lui rappelle que John est en prison et qu'on parle de le pendre ; Dutch répond que ce n'est pas le moment. Elle se tourne vers Arthur et Sadie, qui acceptent de faire sortir John, et Sadie donne rendez-vous à Arthur à Saint-Denis.
Dans "That's Murfree Country", Dutch estime que le gang ne peut plus aller vers l'est et doit remonter vers le nord. Il envoie Arthur et Charles à Beaver Hollow, dans le Roanoke Ridge, une grotte occupée par les Murfree ; avant le départ, Dutch demande à Arthur s'il peut toujours compter sur lui. Les deux hommes peuvent s'y rendre à cheval ou en canoë. En route, Arthur raconte Guarma à Charles, qui décrit de son côté la fuite du gang jusqu'à Lakay et dit avoir aidé les Wapiti, Rains Fall et Eagle Flies, pendant l'absence d'Arthur. Les deux hommes éliminent sans bruit les Murfree postés devant la grotte, puis nettoient la grotte elle-même. Ils y trouvent une jeune femme, Meredith Buckley, séquestrée et maltraitée par la bande ; Arthur la ramène à sa mère, à Annesburg, pendant que Charles retourne guider les autres.
Pendant que le camp s'installe, Uncle ramène Molly O'Shea, ivre. Elle affirme que c'est elle qui a renseigné les Pinkerton sur le braquage de Saint-Denis et provoque Dutch. Arthur demande à Dutch de la laisser partir ; Dutch s'avance quand même pour l'abattre. Susan Grimshaw le devance et lui tire dans le ventre au fusil à pompe. À Arthur, elle répond que Molly connaissait les règles, puis charge Bill et Pearson de jeter le corps au feu.
"A Fork in the Road" se place à la charnière des deux chapitres : la mission s'ouvre après "Fleeting Joy" et peut se jouer avant ou après l'installation à Beaver Hollow. Arrivé à Saint-Denis pour retrouver Sadie, Arthur est pris d'une quinte de toux et perd connaissance. Un passant le traîne jusqu'au cabinet du médecin de la ville, Joseph R. Barnes. Barnes exige d'être payé avant de l'examiner, l'ausculte et diagnostique la tuberculose. Arthur refuse d'abord d'y croire. Le médecin décrit un mal qui ne fera qu'empirer, sans dire ouvertement qu'il en mourra, et lui recommande un climat chaud et sec. Arthur répond qu'il ne va pas passer ses hivers dans un country club en Californie. Avant son départ, le médecin lui fait une injection censée lui donner un peu d'énergie pour la journée. Dehors, Arthur se remémore des phrases entendues au fil de l'histoire ; elles varient selon son honneur. À partir de là, son aspect change : visage pâle, yeux humides et cernés, et il reste amaigri jusqu'à la fin du jeu.
But you said you knew Spanish.
A Kind and Benevolent Despot (RDR2, chapitre 5), à Dutch. Traduction : "Mais tu disais que tu parlais espagnol."Sure, I can just take my winters in my country club in California. No, it's not possible.
A Fork in the Road (RDR2), au médecin qui lui conseille un climat chaud et sec. Traduction : "Bien sûr, je n'ai qu'à passer mes hivers dans mon country club en Californie. Non, ce n'est pas possible."
Chapitre 6 : Beaver Hollow
Dans "Icarus and Friends", Arthur retrouve Sadie à la Doyle's Tavern de Saint-Denis. Son plan : survoler Sisika en montgolfière pour vérifier que John s'y trouve encore. L'aérostier, Arturo Bullard, refuse d'emmener Sadie, le vol troublant selon lui les "vapeurs" des femmes. Arthur pilote le ballon, repère dans un champ un détenu qu'il prend pour John, et les gardes ouvrent le feu ; le ballon s'éloigne hors de portée.
Près d'Annesburg, Bullard aperçoit Sadie poursuivie par des O'Driscoll. Arthur tire sur eux depuis la nacelle. Deux balles atteignent Bullard, qui bascule hors de la nacelle, mort. Arthur franchit un pont, lance une corde à Sadie et la hisse à bord, mais le ballon manque de carburant et s'écrase sur une berge. Les deux survivent et abattent les O'Driscoll qui attaquent depuis l'autre rive puis depuis les bois. Arthur tient Sadie pour responsable de la mort de Bullard et d'un affrontement qu'elle aurait pu éviter. Elle lui demande s'il a vu John ; il confirme ; elle propose qu'ils entrent à deux dans la prison. Elle lui apprend aussi que Colm O'Driscoll a été capturé et condamné à la pendaison, et qu'elle compte s'assurer qu'il ne s'échappe pas cette fois.
Dans "Visiting Hours", Abigail demande à Copperhead Landing à venir avec eux ; Arthur et Sadie refusent, parce qu'elle serait un souci de plus, et elle les remercie. Ils rament jusqu'à Sisika. Arthur abat le garde de la tour de guet, puis deux gardes dans les champs, près d'un détenu que Sadie a pris pour John. Pendant que Sadie interroge un garde blessé, un autre, Milliken, lui ordonne de lâcher son arme ; Arthur surgit derrière lui et le prend en otage. À la porte principale, Arthur menace de tuer Milliken si on ne lui amène pas John. Les gardes obéissent, Arthur relâche Milliken, et la prison ouvre le feu. Les trois rejoignent la barque en combattant et s'enfuient.
Sur le retour, Arthur explique à John que Dutch ne voulait pas qu'on le délivre ; John répond que Dutch l'a vu emmené par les Pinkerton pendant le braquage sans lever le petit doigt, et Arthur dit que Dutch n'est peut-être plus lui-même. Au camp, Dutch prend mal la chose : il avait un plan, et la loi va maintenant les pendre tous, et pas seulement John. Plus tard, Mary-Beth réveille Arthur : Dutch l'attend à Annesburg avec Micah.
Deux missions facultatives à Annesburg, "Do Not Seek Absolution I" et "II", ne s'ouvrent que si l'honneur d'Arthur est assez élevé. En ville, Edith Downes, veuve du fermier qu'Arthur a roué de coups au chapitre 2, lui reproche la mort de son mari et le travail de son fils Archie à la mine. Arthur trouve des mineurs en train de houspiller Archie, se bat avec le contremaître, M. Dockery, et un autre homme, et renvoie le garçon chez lui à cheval. Plus tard, Archie lui raconte que sa mère a refusé l'argent d'Arthur et continue de se prostituer ; elle est partie avec un homme qui lui a fait peur.
Arthur les retrouve près de Willard's Rest, menace l'homme, qui s'en va, et parle à Edith. Elle remarque sa toux et reconnaît la maladie qui a emporté son mari. Arthur s'excuse et lui dit de ne pas se faire tuer, elle et Archie, par orgueil. Sur le chemin du retour, elle refuse ses excuses, lui dit de cesser de chercher une pénitence, que le temps qui lui reste est à lui pour choisir quel homme il sera, et ajoute que sa haine n'a pas changé. Devant Archie, Arthur insiste pour qu'ils prennent son argent et quittent Annesburg ; ils acceptent.
Deux autres fils facultatifs traversent le chapitre. Dans "Of Men and Angels" (jouable au chapitre 5 ou 6), sœur Calderón fait la quête pour les pauvres devant la cathédrale de Saint-Denis. Elle confie à Arthur qu'elle a elle aussi commis des choses terribles, et que les actes précèdent, le cœur suit ; Arthur dit espérer "une sortie digne". Il lui donne de la nourriture ou un peu d'argent, ce qui augmente son honneur. Dans "The Course of True Love IV" et "V", une lettre de Penelope Braithwaite demande à Arthur de l'aider à s'enfuir avec Beau Gray. Il l'escorte d'une cabane située derrière Braithwaite Manor jusqu'à la gare de Rhodes, se bat avec les cousins de Beau, Iain et Scott Gray, et monte dans le train avec le couple. Des cavaliers Braithwaite attaquent le train, le chef de train l'abandonne, et Arthur le conduit lui-même jusqu'à Riggs Station. Penelope lui propose son bracelet de saphirs, un bijou de famille, qu'il peut accepter ou refuser, et le couple part en diligence pour Boston.
Dans "Just a Social Call", Micah empoigne Arthur à son arrivée à Annesburg et lui demande s'il a été suivi ; Arthur le repousse et tousse, et Micah lui fait remarquer qu'il n'a pas bonne mine. Dutch explique que Micah soupçonne une taupe, puisque les Pinkerton les ont trouvés si vite après Guarma. Arthur rétorque que le gang est en fuite depuis que Dutch et Micah ont tout gâché à Blackwater, et qu'il est devenu assez négligent pour qu'on le suive à la trace. La cible est Cornwall ; Arthur demande s'il s'agit d'une vengeance, et Dutch parle d'une "simple visite de courtoisie". À couvert sur le port, ils voient Cornwall descendre de son yacht avec les agents Milton et Ross, qu'il sermonne pour leur manque de résultats en menaçant de couper les fonds. Micah est envoyé suivre le secrétaire de Cornwall, Janson, chargé d'un télégramme pour New York.
Dutch sort alors de sa cachette, dit à Cornwall qu'il vaut moins que lui, et exige 10 000 dollars, le navire et un départ sans encombre en échange de sa vie. Cornwall rit et refuse. Dutch lui tire une balle en pleine poitrine. Arthur et Dutch se dégagent au milieu des gardes de Cornwall et des Pinkerton, retrouvent Micah en train d'assommer Janson, et gagnent la forêt sur des chevaux volés. Micah montre les papiers qu'il a pris : la compagnie Cornwall a un contrat avec l'armée et transporte de la dynamite d'Annesburg à Saint-Denis. Dutch charge Micah et Arthur de s'en occuper avec Bill, puis prend Micah à part pour discuter.
Dans "The Delights of Van Horn", Micah retrouve Arthur et Bill dans une vieille maison du Roanoke Ridge et leur demande de voler la dynamite pendant qu'il continue de "préparer" le plan. Arthur et Micah se disputent sur la nouvelle place de Micah auprès de Dutch, et Micah raille la maladie d'Arthur ; Bill les sépare. En route vers Van Horn, Arthur dit à Bill que Dutch a perdu la tête ; Bill se fâche et répond qu'Arthur s'est "ramolli". Ils laissent passer une patrouille de Pinkerton.
À Van Horn, Bill propose qu'Arthur joue l'ivrogne au milieu de la route pendant qu'il couvre d'en haut ; Arthur inverse les rôles, meilleur tireur selon lui, Bill meilleur acteur, prend la carabine Carcano de Bill et monte à l'étage d'un bâtiment abandonné. Bill titube et s'effondre devant la diligence ; quand un cavalier descend pour le déplacer, Bill l'abat, et Arthur élimine les autres. Ils emmènent le chariot vers le sud et repoussent plusieurs vagues de cavaliers, Bill aux rênes. Près de Beaver Hollow, ils remettent la dynamite à Micah et à John, et Micah envoie John la porter à Bacchus Bridge. Seul avec Arthur, Micah affirme qu'il n'est pas le "méchant" qu'Arthur imagine, seulement "un survivant", et lui demande d'aller aider John au pont.
Dans "Goodbye, Dear Friend", Colm O'Driscoll doit être pendu à Saint-Denis. Comme il a déjà échappé deux fois à la corde, Dutch et Sadie décident d'assister à l'exécution et emmènent Arthur. Dutch et Arthur portent des uniformes de la police de Saint-Denis, Sadie une tenue de dame de la bonne société. Près de la potence, ils repèrent deux O'Driscoll ; Dutch et Arthur suivent l'un d'eux, surprennent le plan d'évasion, et Dutch envoie Arthur s'occuper d'un tireur posté sur les toits. Arthur le neutralise, en le tuant ou en l'assommant, et prend sa place avec un fusil pendant que Dutch et Sadie tiennent chacun un O'Driscoll en joue dans la foule. Colm est pendu. Sadie abat ensuite les deux otages, ce qui déclenche une fusillade avec les O'Driscoll restants ; Arthur couvre depuis le toit. Dutch et Sadie rentrent au camp, et Arthur jette son déguisement dans une poubelle.
À la fin de la mission, Arthur reçoit une lettre de Mary Linton, qui a lu les exploits du gang dans la presse. Elle écrit qu'elle ne peut pas vivre comme lui et qu'il ne sait pas vivre autrement, qu'il y a en lui un homme bon "aux prises avec un géant", et elle lui renvoie la bague qu'il lui a offerte des années plus tôt, dans l'espoir qu'il trouve des amoureux à qui elle servira. Le texte de la lettre varie selon les choix d'Arthur au chapitre 4.
"Money Lending and Other Sins VI" est la dernière tournée confiée par Strauss : deux débiteurs, J. John Weathers et Arthur Londonderry. Weathers, retrouvé à Three Sisters, n'a pas d'argent et propose le contenu de son chariot, ses provisions pour l'hiver. Des soldats de Fort Wallace arrivent pour le tuer : c'est un déserteur. Arthur l'aide à les repousser, mais une lanterne met le feu au chariot et les provisions brûlent. Weathers appelle alors une femme wapiti enceinte qui l'accompagne, et Arthur regrette de ne pas avoir simplement aidé à réparer le chariot. Weathers propose un médaillon pour solder sa dette ; Arthur peut l'accepter ou effacer la dette, puis lui dit de mettre la femme à l'abri.
À la mine d'Annesburg, le contremaître annonce à Arthur que Londonderry est mort et l'envoie chez la veuve, à Sawbone Clearing. Mme Londonderry, avec son fils, dit qu'il ne leur reste rien, que son mari s'est tué au travail pour payer ses dettes et qu'ils vont perdre la maison. Arthur peut effacer la dette, ou l'effacer et lui donner de l'argent. Elle le remercie mais lui dit qu'on ne devrait pas faire ça aux gens, et Arthur s'excuse.
Dans "Money Lending and Other Sins VII", Arthur rentre au camp et s'en prend à Strauss. Il fait lui-même le sac de l'usurier et lui dit qu'il ne le tuera pas, mais qu'il devrait sans doute. Avec un honneur élevé, il lui reproche de faire honte au gang et d'avoir brisé des gens désespérés ; avec un honneur bas, il s'emporte surtout pour le temps perdu et traite Strauss de sale type, d'asticot et de parasite. Dans les deux cas, il lui jette de l'argent aux pieds et lui ordonne de quitter le camp. Strauss s'en va.
Dans "The Bridge to Nowhere", Arthur rejoint John à Bacchus Bridge pour piéger le pont à la dynamite. Ils parlent de Dutch ; John dit que Dutch aurait pu le sauver à la banque de Saint-Denis et a choisi de ne pas le faire. Arthur lui dit de prendre sa famille et de quitter le gang. John soulève la question de la loyauté, et Arthur répond que c'est fini et que, le moment venu, il devra courir sans se retourner. Une draisine emporte les caisses de dynamite sur le pont. Les deux hommes descendent les charges sous le tablier et les fixent aux poutres, où le câblage du détonateur est déjà en place. Un train surgit pendant qu'Arthur attache la dernière charge. Ils lancent la draisine vers l'autre extrémité, la locomotive sur leurs talons, et sautent de justesse. Arthur actionne le détonateur, et la travée centrale s'abîme dans la rivière.
Arthur plaisante : cela ne détournera rien du gang, et John avoue ne pas comprendre le plan de Dutch. Arthur lui répète d'oublier la loyauté, qui ne lui a rien apporté, et lui dit qu'il a réfléchi : ils risquent leur vie pour rien, et le temps des gangs comme le leur s'achève. Il suggère de puiser dans l'argent caché par Dutch ; John répond qu'Abigail croit savoir où il est, et Arthur demande à être prévenu quand elle en sera sûre.
Dans "A Rage Unleashed", Arthur discute avec le révérend Swanson quand Dutch l'appelle. Dutch parle désormais de monter à New York avant les tropiques, de "fumée et de tumulte" et de gagner de l'argent ; Arthur répond que le gang n'est "plus très bon pour les coups". Eagle Flies arrive, escorté par Karen et Javier : l'armée a confisqué les chevaux des Wapiti, son peuple va mourir de faim sans eux, et il parle d'un acte de guerre. Charles rappelle qu'il a dit à Rains Fall qu'il ne se battrait pas pour des chevaux. Dutch décide sur-le-champ d'aider et dit à Eagle Flies de garder son argent. Méfiants, Arthur et Charles les accompagnent. Sur la route du sud-est, vers Copperhead Landing, Arthur demande à Dutch ce qu'il y gagne ; Dutch cite la devise du gang, puis explique que le conflit entre les Amérindiens et l'armée peut détourner l'attention du gang.
Ils rejoignent Paytah, qui a apporté des canoës, et attendent la nuit. Paytah reste en arrière ("Good luck.") ; les autres pagaient jusqu'au bateau de l'armée qui transporte les chevaux, montent à bord et neutralisent les soldats sans bruit, dont une tablée de poker. Dutch prend la barre, perd le contrôle et jette le bateau sur les rochers ; le bateau prend l'eau, et les hommes ramènent les chevaux sur la rive. Arthur ramène les trois derniers en traversant à cheval. Sur la berge, Dutch repart avec Eagle Flies rendre les chevaux et lui promet qu'ils vaincront l'armée. Charles demande à Arthur d'aller voir Rains Fall ; le joueur peut accepter ou refuser.
Dans "Archeology for Beginners", Arthur rend visite à Rains Fall dans la réserve wapiti. Le chef l'entend tousser et s'inquiète de sa santé, puis regrette qu'Arthur soit parti en raid avec Eagle Flies, qu'il appelle "le prince impétueux". Il lui demande de l'accompagner sur un site sacré pour son peuple. En chemin, le capitaine Monroe, un officier qui aide la tribu, rapporte qu'une réunion sur leurs terres s'est mal passée et demande à Arthur un coup de main pour plus tard ; le joueur peut accepter ou refuser. Pendant la chevauchée, Rains Fall cueille des herbes destinées à calmer la toux d'Arthur ; les deux hommes peuvent parler d'Eagle Flies, de Dutch, de la maladie d'Arthur et de son fils disparu.
Le site sacré a été incendié et le Chanupa, un objet sacré, emporté. Des bouteilles de whisky au sol désignent des soldats, et Arthur repère un camp de l'armée dans la vallée. Il propose de récupérer le Chanupa ; Rains Fall accepte à condition qu'aucun soldat ne soit blessé. Arthur retrouve les pièces près du feu central et les rapporte. Si personne n'a été tué, Rains Fall salue sa retenue et lui offre un Owl Feather Trinket ; sinon, il redoute les représailles de l'armée.
Dans "Honor, Amongst Thieves", Monroe montre à Arthur les malades de la réserve, des enfants parmi eux : le colonel Favours retient les vaccins contre la variole que Monroe devait administrer, pour punir la tribu des troubles récents. Arthur décide de reprendre les vaccins, et Monroe, qui réclame d'abord de la prudence, l'accompagne. Le chargement a été détourné vers Valentine et peut être intercepté dans la forêt de Cumberland.
En route, Monroe décrit Favours comme un officier peu sûr de lui, au piètre bilan pendant la guerre de Sécession, en quête d'une dernière victoire avant la retraite et qui cherche sans doute à pousser les Wapiti à lui fournir un prétexte. Depuis une corniche, ils aperçoivent le chariot de l'armée. Arthur renvoie Monroe, rattrape le chariot, s'empare des vaccins et les rapporte à la réserve.
Dans "Favored Sons", Arthur rejoint Dutch, Eagle Flies, Paytah et un groupe de guerriers wapiti au sommet d'une falaise de la forêt de Cumberland. Le plan : abattre des arbres à la dynamite pour bloquer une patrouille de l'armée dans la vallée et couvrir les soldats de goudron et de plumes. Pendant la pose des charges, Dutch révèle à Arthur son véritable but : attirer l'attention sur un problème pour jeter un voile sur l'autre, autrement dit détourner le gouvernement du gang vers les Amérindiens. Arthur objecte que ce sont de bonnes gens qu'on utilise, ce que Dutch nie. Les arbres abattus barrent la route et bloquent la patrouille, et Dutch somme les soldats pris au piège de se rendre et d'accepter l'humiliation ; d'autres soldats surgissent et ouvrent le feu.
Après le combat, un canon les prend pour cible pendant qu'ils fouillent les corps ; Arthur s'en occupe, Eagle Flies va secourir Paytah, blessé, et Arthur et Dutch se disputent brièvement avant que des renforts venus de Fort Wallace ne les poussent vers leurs chevaux, en laissant Eagle Flies derrière eux ; la plupart des guerriers wapiti ont été tués ou capturés. La poursuite s'achève devant un pont rompu, au bord d'une falaise. Dutch lance aux soldats qui approchent que toute sa vie, il n'a fait que se battre, et les deux hommes sautent dans la rivière sous les balles. Sur la rive, Dutch suppose qu'Eagle Flies a été capturé ou tué, annonce qu'il chargera Charles de monter un sauvetage, et dit à Arthur de garder la foi.
Dans "The Fine Art of Conversation", Arthur surprend Trelawny en train de préparer son départ. Trelawny promet de revenir, et Arthur lui dit de partir pour de bon, puisque tout est perdu ; Trelawny le remercie. Rains Fall arrive alors : le colonel Favours a accepté des pourparlers, et il demande à Arthur de venir avec Charles pour aider à garder le calme. Arthur accepte sur l'insistance de Charles. Pendant la réunion, en présence de Favours et de Monroe, Arthur est pris d'une quinte de toux et on l'emmène boire dans une tente. Il y surprend deux soldats : Favours compte juger Monroe pour trahison et le pendre.
De retour à la table, les discussions ont échoué. Rains Fall se retire, Monroe proteste, et Favours le fait arrêter pour insubordination, refus d'obéir et trahison. Arthur et Charles saisissent un soldat et l'échangent contre Monroe, puis s'enfuient sous les balles. Le cheval de Monroe est abattu ; les trois hommes se réfugient dans les arbres, où Monroe refuse de tirer sur des soldats. À Emerald Station, Arthur s'excuse d'avoir brisé la carrière de Monroe et lui donne de l'argent avant son train. Charles s'en va. Arthur, qui tousse, croise alors sœur Calderón, en route pour le Mexique, si "Of Men and Angels" a été accomplie et que son honneur est élevé ; sinon, c'est le révérend Swanson, qui quitte le gang. À la religieuse, Arthur avoue : "I guess... I'm afraid." Elle lui répond d'être reconnaissant de voir enfin sa vie clairement. Swanson lui conseille de sauver ceux qu'il peut, de laisser les autres à leur sort et de penser à lui.
Dans "Mrs. Sadie Adler, Widow I", Sadie, qui s'entraîne au lancer de couteaux au camp, demande à Arthur de l'aider à exterminer les derniers O'Driscoll, à Hanging Dog Ranch. Arthur répond qu'il n'en a plus la force et que les O'Driscoll ne l'intéressent plus depuis la pendaison de Colm ; Sadie rappelle qu'ils ont tué son mari et qu'il est le seul de ces imbéciles en qui elle ait confiance. Refuser fait baisser l'honneur d'Arthur et ferme la seconde partie. S'il accepte, il demande une chose en échange : qu'elle aide John, Abigail et Jack à quitter le gang le moment venu. Sadie le promet.
Dans la seconde partie, ils attaquent le ranch depuis un petit campement voisin. Sadie demande à Arthur de lui laisser un homme gros et barbu : c'est lui qui a tué son mari. Arthur nettoie les abords de la grange, Sadie la maison. À l'étage, Arthur la trouve couverte de sang, un couteau à la main, face à l'homme ; elle le tue à coups de lame. Quand il lui demande si elle va bien, elle parle de sa vie avec son mari et de ce qu'elle est devenue.
Dans "The King's Son", Charles envoie Arthur dans la tente de Rains Fall, à la réserve. Le chef juge son fils captif insensé mais dit l'aimer ; Arthur décide de le sortir de Fort Wallace malgré les réticences de Rains Fall. Pendant le trajet, Charles expose son plan et condamne l'exploitation des Wapiti par Dutch ; Arthur répond que le gang porte sa part de responsabilité pour l'avoir suivi, et espère encore ramener Dutch. Il annonce ensuite à Charles qu'il est mourant. Charles lui répond qu'il a, d'une certaine façon, de la chance : contrairement à Hosea, Lenny, Sean ou aux frères Callander, il a le temps de réparer.
Ils attendent la nuit, éliminent les sentinelles à l'arc et au couteau, et franchissent le mur arrière avec un grappin. Depuis une tour, Arthur fait éclater une lanterne au loin pour déclencher un incendie et attirer les gardes. Charles tue le geôlier, Arthur prend les clés et libère Eagle Flies. L'alarme retentit ; après une fusillade, Arthur ouvre une brèche dans une partie fragile du mur à la dynamite ou au canon. Ils rejoignent les chevaux, puis les canoës laissés par Charles sur la rivière, et descendent les rapides sous le feu. Sur la berge, Eagle Flies prévient que Favours ne laissera pas passer l'affaire et que la guerre est probable, puis les remercie. Charles le ramène à la réserve sur le cheval d'un soldat pendant qu'Arthur reprend son souffle.
"My Last Boy" commence devant la tente de Dutch, où Arthur se plaint de la présence de Cleet et Joe, deux nouvelles recrues, et demande à Dutch ce qui lui arrive. Micah lui ordonne de montrer du respect. Eagle Flies entre alors dans Beaver Hollow à la tête d'un groupe de guerriers aux visages peints : l'armée a tenté de tuer son peuple pour son pétrole, et il demande au gang de partir au combat avec lui. Rains Fall arrive et le supplie de ne pas mourir par orgueil, en l'appelant "my last boy" ; Eagle Flies répond que les mots de son père ne comptent plus pour lui et part pour la raffinerie Cornwall des Heartland Oil Fields.
Rains Fall se tourne vers Arthur, qui l'a déjà aidé, ce qui révèle à Dutch leurs relations. Arthur accepte, puis Charles, puis Dutch et le reste du gang, sauf Micah, Cleet et Joe. En chemin, un guerrier blessé dit qu'Eagle Flies est en difficulté. Dutch demande à Arthur ce qu'il a fait d'autre dans son dos, et Arthur répond qu'il essayait d'empêcher le pire ; l'échange tourne à la querelle sur la loyauté et sur le plan de Dutch.
Aux champs pétrolifères, où beaucoup de Wapiti sont déjà morts, Arthur et Charles aperçoivent Eagle Flies en train de se battre sur une passerelle. Arthur, Charles et Sadie partent le rejoindre avec quelques Wapiti pendant que Dutch mène les autres par l'autre côté. Arthur abat un soldat aux prises avec Eagle Flies, qui combat ensuite à ses côtés. Les deux groupes se rejoignent, repoussent des renforts arrivés par le train et une mitrailleuse Maxim, et éliminent la plupart des soldats. Dutch et Arthur entrent dans l'entrepôt et trouvent dans le bureau les obligations d'État que Dutch convoitait. En redescendant, ils entendent Favours ordonner à ses hommes de les retrouver et de les tuer, et se frayent un chemin vers la sortie. Une canalisation éclate et projette de la vapeur au visage d'Arthur, qui tombe au sol. Des soldats l'encerclent, il appelle à l'aide ; Dutch le regarde et s'en va. Eagle Flies fait irruption et tue les soldats, mais au moment où il relève Arthur, Favours lui tire une balle dans l'abdomen. Favours braque ensuite Arthur, qui l'abat le premier.
Dehors, Arthur accuse Dutch de l'avoir laissé mourir ; Dutch nie et le traite d'idiot. Arthur installe Eagle Flies sur son cheval et gagne la réserve avec Charles et Paytah, en parlant avec Charles de Dutch, de la déchéance du gang et de la guerre qu'ils ont contribué à déclencher. Dans la tente de Rains Fall, Eagle Flies meurt de sa blessure après un dernier moment avec son père. Charles annonce aux Wapiti qu'ils doivent partir et décide de rester avec eux ; Arthur propose de rester aussi, mais Charles lui rappelle qu'il a d'autres personnes à protéger, et les deux hommes s'étreignent. Sur le chemin du retour, Arthur est pris d'une violente quinte de toux, tombe de cheval et perd connaissance. C'est la famille allemande qu'il avait aidée plus tôt dans l'année qui le trouve ; elle le transporte à Annesburg, où il revient à lui dans un lit. La mère lui donne à boire et regrette de ne pouvoir faire plus ; Arthur dit qu'il doit partir.
Dans "Our Best Selves", Dutch annonce à Arthur qu'Uncle, Pearson et Mary-Beth ont filé et les traite de lâches ; Arthur répond qu'ils n'ont pas envie de mourir. Dutch présente un dernier coup : un train chargé de la paie de l'armée et de matériel pour le pont de Bacchus détruit. Arthur accepte d'y participer à une condition, sur laquelle il insiste : que John et sa famille puissent quitter le gang. Dutch se montre blessé, puis semble consentir, mais sa colère est visible pendant qu'il rassemble les autres. Sur la route de Saint-Denis, John part récupérer la dynamite qu'il a cachée, et Arthur l'accompagne. Arthur promet de tout faire pour mettre sa famille à l'abri, et John le remercie d'avoir toujours veillé sur lui. Le gang compte monter dans le train à l'arrêt, mais il passe sans s'arrêter. Arthur, John, Cleet et Sadie le rattrapent à cheval et montent à bord, et le combat avec les soldats commence.
Le tir d'un soldat mourant touche une lanterne et met le feu à un wagon. Arthur saute sur le cheval de Dutch, John sur celui de Bill, pour dépasser l'incendie et remonter à bord. Arthur installe une mitrailleuse Maxim sur le nouveau wagon pendant que John détache celui qui brûle ; John reçoit une balle dans l'épaule gauche et tombe du train. Dutch dit qu'il va le chercher et part avec Javier, Micah et Joe, tandis qu'Arthur, Bill, Sadie et Cleet s'occupent des soldats qui les suivent. Arthur fait sauter la porte du fourgon blindé à la dynamite et y trouve plus d'argent que prévu. Le gang saute du train quand celui-ci atteint le pont de Bacchus détruit et bascule dans le ravin. Lorsque Dutch et Micah les rejoignent, ils annoncent à Arthur que John "n'y est pas arrivé". Arthur rentre au camp avec les autres et l'argent.
"Red Dead Redemption", dernière mission du chapitre, s'enchaîne directement. Sur la route, le gang croise Tilly et Jack : l'agent Milton a emmené Abigail à Van Horn pour l'embarquer sur un bateau et la juger pour meurtre. Dutch dit qu'il en est désolé. Pris à partie par Arthur, il proteste que ce n'est pas ce qu'on croit, admet ensuite qu'Arthur a raison, puis déclare que cela lui coûte mais que Micah a raison : il repart pour Beaver Hollow avec la plupart des autres. Arthur refuse de laisser Jack devenir orphelin, donne un sac d'argent à Tilly, lui dit d'attendre avec Jack à Copperhead Landing, et part pour Van Horn avec Sadie.
La conversation sur la route dépend de l'honneur d'Arthur. Avec un honneur bas, il rappelle que ne pas abandonner les siens, c'est Dutch qui le leur a appris, se souvient d'un jour où Dutch l'avait réprimandé pour avoir volé un homme "trop pauvre", et parle de mettre la main sur l'argent caché du gang avant les autres ; Sadie lui répond qu'ils n'ont pas besoin du reste du gang et qu'ils vont réparer ça ensemble, "ce qu'il en reste". Avec un honneur élevé, il estime que tous les discours de Dutch n'étaient qu'un mensonge, ou que Dutch a perdu la raison, et s'excuse auprès de Sadie de l'avoir entraînée dans les ennuis du gang ; elle lui répond que sans sa visite chez elle, cette nuit-là, elle serait morte.
À Van Horn, Sadie, qui entend Arthur tousser, lui demande de prendre position dans le phare avec un fusil de précision. Il la couvre pendant qu'elle progresse dans la ville, jusqu'à ce que les hommes de Milton la capturent dans la boutique du receleur. Arthur déclare qu'il va falloir régler ça avec Milton "entre gentlemen", redescend, se bat jusqu'au bâtiment et abat les deux agents qui tiennent Sadie et Abigail. Pendant qu'il coupe les liens d'Abigail, Milton le braque dans le dos. Il relève sa toux, et Arthur répond : "Sure. Tuberculosis. I'll be dead soon... and you with me, Mr. Milton."
Milton lui rappelle le marché refusé et ajoute que tous ses amis n'ont pas autant de scrupules : les Pinkerton ont fait suer Molly O'Shea une ou deux fois sans qu'elle dise un mot, alors que Micah Bell, ramassé au retour des Caraïbes, les renseigne docilement depuis. Arthur saisit le revolver mais n'a plus la force de le retourner. Abigail se libère, prend le revolver de Sadie et tire sur Milton à la tempe. Les trois quittent Van Horn en combattant.
Pendant le trajet, Arthur s'arrête et envoie les deux femmes à Copperhead Landing retrouver Jack. Il dit à Abigail que John l'aimait, elle et Jack, malgré ses défauts, et qu'elle doit aller chercher le garçon. Sadie lui demande ce qu'il fait ; il répond qu'il a une petite conversation à avoir avant d'être trop malade. Abigail lui donne la clé du coffre de Dutch à Beaver Hollow, où se trouve l'argent du gang. Arthur met son chapeau et part vers le camp. La chanson "That's the Way It Is" l'accompagne, dans une version qui dépend de son honneur, et des phrases entendues plus tôt lui reviennent : avec un honneur élevé, entre autres, le "I'm really sorry for you, son" du médecin, Edith Downes sur l'homme qu'il veut être, le "In a way, you were lucky" de Charles et le "There's a good man within you" de Mary ; avec un honneur bas, Thomas Downes implorant pour sa famille, le "You have turned into my son" de Dutch et le "your world is not a world from which one can escape" de Mary.
À Beaver Hollow, Micah presse Susan Grimshaw et les autres de remballer. Arthur annonce qu'Abigail est saine et sauve, que personne ici ne s'en soucie, qu'ils sont tous des rats, et que Micah était très proche de Milton. Micah crie au mensonge ; Dutch ne dit rien. John entre alors dans le camp et raconte que Dutch l'a laissé mourir sur le train ; Dutch prétend n'avoir pas eu le choix. Arthur demande à chacun de choisir son camp, parce que c'est terminé. Susan se range avec Arthur et John et braque un fusil à pompe sur Micah, en lui ordonnant de lâcher ses armes. Javier crie que les Pinkerton arrivent ; Susan détourne les yeux, et Micah l'abat. Dutch dégaine ses deux revolvers par-dessus ses cris d'agonie et demande qui est avec lui et qui le trahit. Le reste du gang se range derrière Dutch et Micah, armes pointées sur Arthur et John. Avant le premier coup de feu, l'agent Ross et ses Pinkerton attaquent le camp, et le gang se disperse.
Arthur et John fuient par les grottes, les Pinkerton sur leurs talons, Ross ordonnant de les ramener morts ou vifs. Arthur dit à John que Micah était la taupe et que Milton lui a tout dit. Arthur fait remarquer que l'argent est là, dans la grotte, et demande ce qu'on en fait ; John répond qu'il n'y a pas le temps et qu'il faudra revenir le chercher. En haut d'une échelle, Arthur lui apprend qu'Abigail et Jack sont en sécurité avec Sadie à Copperhead Landing. John le remercie et l'appelle son frère ; Arthur lui demande de ne pas se retourner, comme il le lui a dit. Ils partent à cheval sous le feu de Dutch, Micah, Cleet et Joe, qui les traitent de traîtres, avec des Pinkerton dans les arbres devant eux. Leurs deux chevaux sont abattus ; si le lien d'Arthur avec le sien atteint le niveau trois, il s'agenouille près de lui et le remercie pendant qu'il meurt. En grimpant à pied, Arthur évoque l'argent et la clé donnée par Abigail. John répond que s'il redescend, il est mort en cinq minutes, et que sa famille compte davantage. Le joueur choisit alors.
Si Arthur aide John, il lui dit : "I'm coming with you. I'm gonna get you out of this bullshit... if it's the last goddamn thing I do." Son honneur augmente. Ils grimpent vers les hauteurs sous le feu jusqu'à ce qu'Arthur s'arrête, à bout de souffle, et dise qu'il a donné tout ce qu'il pouvait. Il retire son chapeau et dit à John qu'ils ne s'en sortiront pas tous les deux ; il retiendra les agents. Il pose le chapeau sur la tête de John, avec "It would mean a lot to me... please" si son honneur est élevé, ou "just take it, ain't no use to me now" s'il est bas, lui tend sa sacoche et lui dit d'aller retrouver sa famille et de se comporter en homme. John lui dit "You're my brother" ; Arthur répond "I know... I know."
Resté seul, Arthur tire sur les Pinkerton jusqu'à ce que Micah le saisisse par-derrière. Les deux hommes tombent de la corniche et se battent à mains nues ; Micah l'appelle "Black Lung" et répète qu'il est un survivant. Plaqué contre la roche, Arthur le frappe au visage avec son revolver mais le lâche, et rampe vers l'arme en disant que, malgré tous ses efforts, c'est lui qui a gagné. Dutch pose le pied sur le revolver : "It is over now... Arthur. It's over." Arthur lui dit que Micah est la taupe et ajoute : "I gave you all I had... I did." Micah presse Dutch de partir avec lui. Arthur poursuit : "John made it. He's the only one. Rest of us... no. But... I tried. In the end... I did." Dutch bredouille "I... I..." ; Micah lance "Come on, Dutch", et Dutch s'éloigne.
- Aider John, honneur élevé : Micah gronde et s'en va. Arthur rampe jusqu'au bord de la falaise et meurt face au lever du soleil, de sa maladie, de ses blessures et d'épuisement. Un cerf broute non loin, puis s'éloigne.
- Aider John, honneur bas : Micah ramasse le revolver et le braque sur la tête d'Arthur : "You're not better than me, Morgan." Arthur répond "Whatever you say, you fool", puis "Damn us both!" Micah lui tire une balle dans le front, rit, crache sur le corps et s'en va. Un coyote apparaît.
Si Arthur retourne chercher l'argent, il donne sa sacoche et son chapeau à John avec ces mots : "I'll see you around, John Marston", et John répond "Be safe." L'honneur d'Arthur baisse. Il hurle à Dutch et Micah de venir le chercher, se bat à travers les Pinkerton jusqu'à Beaver Hollow, ouvre le coffre de Dutch dans la grotte et prend le sac d'argent. À la sortie, Micah le saisit et le poignarde au flanc avec son propre couteau, en lui disant qu'il aurait dû partir avec Marston et laisser l'argent. Arthur arrache la lame, Micah tire la sienne, et le combat au couteau commence.
- Retourner chercher l'argent, honneur élevé : Arthur entaille l'œil gauche de Micah. Micah le plaque au sol et tente de le poignarder ; Arthur lui mord la main et le repousse d'un coup de poing. Dutch arrive et leur ordonne d'arrêter. Micah affirme qu'Arthur a trahi et qu'il est revenu les voler ; Arthur répond qu'il n'a pas trahi, somme Micah de répéter à Dutch ce qu'il a dit à l'agent Milton, ce que Micah balaie d'un "nonsense", et insiste : "You're the rat, Micah. Not Molly, Dutch. Him." Micah lance "You're dying, Black Lung" ; Arthur réplique "And you're dead. Inside you're dead." Dutch s'en va. Micah ramasse le sac d'argent et part. Arthur meurt face au lever du soleil.
- Retourner chercher l'argent, honneur bas : Arthur perd l'équilibre, Micah le plaque et le poignarde en pleine poitrine. Arthur dit qu'il n'a pas perdu : il a arrêté Micah et dit à tous qu'il était la taupe, et cela lui suffit comme victoire. Alors que Micah enfonce la lame, Dutch arrive et l'arrête. Arthur le supplie de tuer Micah : "Not Molly... not Miss Grimshaw... not even Colm. It's him", et lui dit qu'il a laissé Micah les damner tous. Dutch s'en va. Arthur rampe ; Micah lui dit que c'était bien amusant et le poignarde dans le dos.
Après la mission, le jeu montre un cerf au soleil avec un honneur élevé ou un coyote sous la pluie avec un honneur bas, sur la chanson "Crash of Worlds" de Rocco DeLuca, dont la tonalité change elle aussi selon l'honneur. John hérite des armes et munitions d'Arthur, de ses tenues, de ses objets de valeur uniques, de ses documents et de ses objets de collection ; les provisions, toniques, ingrédients, matériaux d'artisanat et objets de valeur ordinaires sont perdus, comme son argent et ses chevaux. Une fois le gang dispersé, Charles enterre Arthur et Susan Grimshaw : Susan dans le Roanoke Ridge, Arthur dans les Grizzlies East, dans l'Ambarino. La tombe occupe un sommet de colline au nord-est de Bacchus Bridge, d'où la vue s'étend loin sur le pays alentour.
You know, all that ever mattered to me was loyalty... It was all I ever believed in.
The Bridge to Nowhere (RDR2, chapitre 6), à John. Traduction : "Tu sais, la seule chose qui ait jamais compté pour moi, c'est la loyauté... C'est tout ce en quoi j'ai jamais cru."Sure. Tuberculosis. I'll be dead soon... and you with me, Mr. Milton.
Red Dead Redemption (RDR2, chapitre 6), à l'agent Milton, à Van Horn. Traduction : "Oui. La tuberculose. Je serai bientôt mort... et vous avec moi, M. Milton."We ain't both gonna make it. Go... now. I'll hold them off.
Red Dead Redemption (RDR2, chapitre 6), à John, avant de lui donner son chapeau. Traduction : "On ne s'en sortira pas tous les deux. Pars... maintenant. Je les retiens."It is over now... Arthur. It's over.
Red Dead Redemption (RDR2, chapitre 6), Dutch à Arthur, le pied sur son revolver. Traduction : "C'est fini maintenant... Arthur. C'est fini."
Après 1899
L'épilogue de 1907 se joue dans la peau de John, qui porte ce qu'Arthur lui a confié ; cette année-là, John achète le ranch de Beecher's Hope et s'y installe comme éleveur. Dans "Jim Milton Rides, Again?", le chapeau par défaut de John est celui d'Arthur. Arthur et John écrivent dans le même journal : les pages de John suivent celles d'Arthur. Après la première achevée des missions "Jim Milton Rides, Again?" et "Fatherhood, For Idiots", John se souvient d'un conseil d'Arthur dans "The Sheep and the Goats" : "Look, just do one thing or another... not be two people at once. That's all I'm saying." Dans "Trying Again", Jack se rappelle le jour où Arthur l'a emmené pêcher, avant l'arrivée des Pinkerton. Dans "A Really Big Bastard", John confie à Sadie qu'il compte demander Abigail en mariage avec la bague qu'Arthur avait offerte à Mary, et il le fait dans "A New Future Imagined".
Dans "Bare Knuckle Friendships", John et Charles parlent d'Arthur en marchant vers les docks de Saint-Denis. La conversation dépend de l'honneur d'Arthur : s'il était élevé, Charles dit qu'Arthur "était un homme bien" et que la maladie lui a donné une sorte de compréhension de ce qu'était vraiment sa vie ; s'il était bas, qu'il "n'était pas un homme bien" et que la maladie lui a donné quelque chose à quoi se raccrocher. John évoque le dernier choix d'Arthur, et Charles dit de la tombe qu'Arthur est là où il aurait voulu être, sur une jolie colline, face au soleil du soir.
Dans "American Venom", John explique à Abigail que rien de ce qu'ils possèdent n'existerait sans Arthur, Sadie et ceux qui sont morts. Sur la route, Sadie dit "We owe this to Arthur", et Charles se demande si Arthur tenait à la vengeance, "surtout pas à la fin", si son honneur était élevé, ou dit que c'est une chose qu'il aurait pu comprendre s'il était bas. Au mont Hagen, Micah porte une cicatrice sur l'œil si Arthur l'a entaillé. John lui lance "Arthur saved my life... more than once" ; Micah répond : "Arthur's been dead a long time... this, is a new century" (Arthur est mort depuis longtemps, on est dans un nouveau siècle). John arrive aussi sur la montagne dans une tenue qui comprend le chapeau d'Arthur.
La tombe est accessible à partir de l'épilogue, après "Simple Pleasures" ; la visiter compte pour le trophée Paying Respects, avec celles de Jenny Kirk, Davey Callander, Sean, Kieran Duffy, Hosea, Lenny, Eagle Flies et Susan Grimshaw. Son aspect dépend de l'honneur d'Arthur à sa mort. Avec un honneur élevé, la pierre est propre et couverte de fleurs, un aigle se tient à proximité, et l'épitaphe dit "Blessed are those who hunger and thirst for righteousness" ("Heureux ceux qui ont faim et soif de justice"). Avec un honneur bas, la pierre est usée et nue, un coyote apparaît, et l'épitaphe dit "Blessed are those who mourn, for they will be comforted" ("Heureux ceux qui pleurent, car ils seront consolés").
Dans une conversation au camp, plus tôt dans le jeu, Arthur dit qu'il aimerait être enterré face au soleil couchant, à l'ouest. Pendant le générique de fin, Mary Linton vient se recueillir sur la tombe ; celle-ci est fleurie ou nue selon l'honneur d'Arthur. Dans la scène qui récompense les 100 % de complétion, John écrit devant la tombe la dernière page du journal d'Arthur. Arthur n'apparaît ni dans Red Dead Redemption (2010), qui se déroule en 1911, ni dans Red Dead Online.
Personnalité
La présentation officielle de Rockstar fait d'Arthur l'homme de main le plus fiable et le plus capable de Dutch depuis l'enfance, un homme qui n'a jamais connu d'autre vie que celle de hors-la-loi. D'autres le décrivent dans le jeu. L'agent Milton le décrit comme un gamin des rues orphelin recueilli par Dutch. Colm O'Driscoll le qualifie de "fine gun" (une fine gâchette) et lui demande pourquoi il reste avec Dutch. Mary Linton écrit dans sa dernière lettre qu'il y a un homme bon en lui, mais qu'il se bat contre un géant. Hosea plaisante : "Well, he's surely big but his intelligence is a matter of some conjecture" (il est grand, c'est sûr, mais son intelligence reste à démontrer).
Arthur est sarcastique avec ceux qu'il aime et doux avec Jack. Il garde des formes cérémonieuses : "Miss Tilly", "Mrs. Adler", "Herr Strauss". Il refuse toutes les offres de changer de camp : le marché de Milton, deux fois, et l'invitation de Colm à rejoindre les O'Driscoll. Le soir où le gang trouve Sadie, il lui dit qu'ils sont des hommes mauvais, mais pas comme eux. Au camp, il peut dire à Mary-Beth, Karen ou Tilly qu'il se sent en colère et perdu face à ses crimes, même qu'il a l'impression d'avoir perdu la tête ; à Emerald Station, il avoue à sœur Calderón qu'il a peur de mourir. Dans son journal, il parle d'une bataille entre le bien et le mal qui fait rage en lui. Il se dit sans religion.
Le reste dépend du système d'honneur. L'honneur est plafonné jusqu'à "A Fork in the Road", et les actes du chapitre 6 comptent une fois et demie. Il modifie des répliques de cinématiques, l'animal de ses visions (un cerf au soleil ou un coyote noir sous la pluie), sa dernière chevauchée et la manière dont il meurt. Avec un honneur élevé, Arthur reproche à Dutch, à Guarma, de continuer à tuer des gens ; avec un honneur bas, il constate qu'ils ont tous pourri. Dans "That's Murfree Country", honneur élevé, il dit s'intéresser à sauver des vies. Quand Tilly lui dit qu'elle va le regretter, un Arthur à honneur élevé reconnaît qu'elle lui manquera aussi, un Arthur à honneur bas l'envoie promener. Honneur élevé encore, il écrit s'être senti comme un imposteur en voulant aider la famille Downes.
Dans ses propres mots
À Charles, dans "The Aftermath of Genesis" : "Dutch saved me, saved most of us. That's why we need to stick by him through this" (Dutch m'a sauvé, nous a presque tous sauvés ; c'est pour ça qu'il faut rester avec lui). À Dutch, dans "Old Friends" : "I would never doubt you, Dutch, you... you always said revenge is a luxury we can't afford" (je ne douterais jamais de toi ; tu as toujours dit que la vengeance est un luxe qu'on ne peut pas se permettre). À Strauss, dans "Money Lending and Other Sins VI & VII", honneur élevé : "You and me, we ain't decent... but those folk... they was" (toi et moi, on n'est pas des gens bien ; eux, ils l'étaient). À John, dans "The Bridge to Nowhere" : "Listen to me. When the time comes, you gotta run and don't look back. This is over" (quand le moment viendra, tu fuis sans te retourner ; c'est fini). À sœur Calderón, dans "The Fine Art of Conversation" : "I guess I... I'm afraid" (je crois que... j'ai peur). À Dutch, dans "Red Dead Redemption" : "I gave you all I had... I did" (je t'ai donné tout ce que j'avais). À John, dans la même mission, quand celui-ci lui dit "You're my brother" (tu es mon frère) : "I know... I know" (je sais).
Noms et surnoms
Le courrier du gang est adressé à Tacitus Kilgore, l'alias postal du gang. Micah l'appelle "cowpoke" (bouseux) dès les chapitres 2 et 3 ("Blessed are the Peacemakers"), puis "Black Lung" (poumon noir) quand Arthur se met à tousser après Guarma ; il emploie aussi "Coughing Billy" et "Misery-guts Morgan". Sean le surnomme "English", "Angry" et "King Arthur" ; Arthur répond que sa famille n'était même pas anglaise. Dutch dit qu'il est comme un fils pour lui. Susan Grimshaw l'appelle aussi "son", ou "clean fool" et "pathetic wretch" quand il est sale ; elle, Strauss, Swanson, sœur Calderón et l'agent Milton disent "Mr. Morgan", Strauss aussi "Herr Morgan". Autres surnoms : "Pretty Boy" (Tommy, à Valentine), "the angry cowboy" (Angelo Bronte), "Farmboy", "Slowpoke", "Old Man" et "Yokel" (Cleet, le gamin des rues de Saint-Denis), "Alan" (Mickey, le vétéran de Valentine), "Friend with No Name" (Theodore Levin), "Rip Van Winkle" (un cocher) ; l'agent Milton le présente comme l'associé le plus fidèle de Van der Linde. Ses propres alias : Arthur Callahan à Rhodes et sur le Grand Korrigan, Leviticus Cornwall à Guarma.
Ce qu'en disent ses créateurs
Roger Clark explique à Shacknews, le 1er février 2019, qu'il s'est peu inspiré de Clint Eastwood, dont l'Homme sans nom est trop impassible pour ce dont Arthur avait besoin. Ses autres déclarations, et celles de Dan Houser, figurent dans la rubrique consacrée à la conception.
Relations
Dutch van der Linde
Dutch et Hosea recueillent Arthur enfant et lui apprennent à lire et à tirer. Dutch le dit "comme un fils" et compte sur lui plus que sur quiconque : il le charge de couvrir la rencontre avec Colm, le qualifie au camp de meilleur d'entre eux et, quand Arthur demande ce qui a mal tourné sur le ferry de Blackwater, répond "We missed you" (tu nous as manqué). Les doutes d'Arthur grandissent quand Dutch noie Bronte, tue Gloria à Guarma et abat Cornwall à Annesburg ; Dutch lui reproche de parler comme John. Il l'abandonne aux champs pétrolifères dans "My Last Boy". À Beaver Hollow, Dutch braque Arthur et John, puis, sur la montagne, tourne le dos à Arthur comme à Micah. En 1907, il tire sur Micah avant que John ne l'achève.
Hosea Matthews
Hosea recueille Arthur avec Dutch et résume le trio en "un couple curieux avec son enfant turbulent". Arthur dit préférer Hosea à Dutch. Ils chassent l'ours légendaire dans "Exit Pursued by a Bruised Ego", où Hosea l'interroge sur son nouveau cheval, et pêchent avec Dutch. Dans "Advertising, The New American Art", Arthur joue le frère idiot du clown Hosea en distribuant de l'alcool à Rhodes. Hosea cherche l'appui d'Arthur dans ses désaccords avec Dutch, pas toujours avec succès : Arthur suit Dutch quand il s'agit de s'en prendre à Bronte. Hosea est tué par l'agent Milton pendant le braquage de la banque de Saint-Denis. Arthur écrit ensuite que sa sagesse lui manque, et reprend son rôle auprès de Dutch pour défendre les femmes et Jack.
John Marston
Élevés ensemble par Dutch et Hosea, les deux hommes se brouillent quand John quitte le gang pendant près d'un an, alors que Jack est encore bébé. En 1899, Arthur le lui reproche encore, mais le sauve des loups dans "Enter, Pursued by a Memory", s'incline devant son plan d'attaque du train et le traite d'imbécile quand il accepte bien moins que promis pour les chevaux des Braithwaite. Dans "The Sheep and the Goats", ils se disputent au sujet de Jack, puis Arthur abat les hommes qui tiennent John. Il le fait évader de Sisika dans "Visiting Hours" et écrit l'avoir toujours aimé. Dans "The Bridge to Nowhere", il lui dit de fuir sans se retourner. Dans la dernière mission, il lui donne son chapeau et sa sacoche ; John lui dit qu'il est son frère, Arthur répond qu'il le sait. John demandera Abigail en mariage avec la bague d'Arthur.
Abigail Marston
Abigail fait confiance à Arthur pour Jack : elle lui demande d'emmener le garçon pêcher, ce qu'il fait dans "A Fisher of Men", et il peut lui donner cinq dollars pour habiller l'enfant. Elle le supplie, avec Dutch et John, de reprendre Jack aux Braithwaite, et il lui dit de le prévenir si Micah continue de la harceler, parce qu'il s'en occupera. Après "Visiting Hours", elle le remercie pour John. Dans la dernière mission, elle lui remet la clé du coffre de Dutch et rappelle qu'elle a toujours été une bonne voleuse ; il lui dit, comme à Sadie, qu'elles sont de braves femmes, puis repart vers le camp. En 1907, elle confie à Jack qu'aucun d'eux ne serait là sans Arthur, et que John n'aime pas en parler.
Jack Marston
Arthur est doux avec Jack et trouve que John le néglige. Il l'emmène pêcher dans "A Fisher of Men", la sortie qu'interrompent Milton et Ross. Au camp, Jack lui demande le dé à coudre d'Abigail et un roman à quatre sous ; il le remercie d'un dessin et de barres de sucre déposées à sa tente. Arthur participe à la récupération de Jack chez les Braithwaite puis chez Bronte, et se fâche quand Micah s'en prend au garçon. Avant de quitter le camp pour la dernière fois, il lui dit d'être courageux. En 1907, Jack raconte à sa mère se souvenir, un peu, qu'Arthur les a sauvés.
Mary Linton
Arthur et Mary Gillis ont été fiancés jeunes ; son père s'y opposait et la vie de hors-la-loi a tout rompu. En 1899, elle lui écrit près de Valentine pour qu'il arrache son frère Jamie aux Chéloniens ("We Loved Once and True"), puis, à Saint-Denis, pour l'aider avec son père ("Fatherhood and Other Dreams"). Le joueur peut refuser ; les femmes du camp la désapprouvent. S'il l'accompagne au théâtre, elle lui propose de partir avec elle ; il répond qu'il lui faut de l'argent et qu'il a des gens à protéger. Sa dernière lettre lui rend sa bague et annonce la fin. Au générique, elle se recueille sur sa tombe. Ses critiques sont les seules qui l'atteignent visiblement.
Sadie Adler
Arthur, Dutch et Micah trouvent Sadie à son ranch dans "Outlaws from the West" ; Arthur l'apaise. Dans "Further Questions of Female Suffrage", il l'emmène au ravitaillement après sa dispute avec Pearson, et dit à Lenny qu'elle s'en est "plus que bien" sortie face aux Lemoyne Raiders. Dans "Icarus and Friends", elle organise le vol en ballon qui doit repérer Sisika, mais Arturo Bullard refuse de l'emmener : Arthur monte seul avec lui et repère John, pendant que Sadie, au sol, est poursuivie par des O'Driscoll. Elle fait sortir John dans "Visiting Hours". Après Hanging Dog Ranch, dans "Mrs. Sadie Adler, Widow", elle lui dit qu'il est le meilleur homme qu'elle ait connu après son Jake (honneur élevé) ou le meilleur ami qu'elle ait (honneur bas). À Van Horn, elle lui demande de la couvrir, lui, le "meilleur tireur". Il la fait partir avec Abigail avant d'affronter Micah. En 1907, elle participe à la traque de Micah avec John et Charles ; poignardée et prise en otage, elle ne le tue pas : c'est Dutch qui tire sur Micah, et John l'achève.
Charles Smith
Charles apprend à Arthur à chasser et lui donne l'arc dans "The Aftermath of Genesis". Dans "Magicians for Sport", son couteau de lancer tue le chasseur de primes qui étrangle Arthur. Ils traquent ensemble des braconniers de bisons, et Charles reproche à Arthur d'être prêt à renvoyer la famille allemande dans "A Strange Kindness". Tous deux s'opposent à l'emprise de Dutch sur Eagle Flies. Arthur confie sa maladie à Charles, qui y voit une chance de se racheter ; ils se séparent d'une accolade après les champs pétrolifères. Charles enterre Arthur face au soleil couchant, comme il le souhaitait. En 1907, dans "American Venom", son regard sur la traque de Micah dépend de l'honneur d'Arthur : honneur bas, il dit que la vengeance est une chose qu'Arthur aurait pu comprendre ; honneur élevé, il doute qu'Arthur se soit soucié de vengeance, surtout à la fin.
Lenny Summers
Dutch envoie Arthur offrir une soirée à Lenny à Valentine, qui tourne à la nuit d'ivresse de "A Quiet Time". Ils braquent la banque de Valentine dans "Sodom? Back to Gomorrah" et le chariot des Lemoyne Raiders à Shady Belle dans "Preaching Forgiveness as He Went", après quoi Arthur déclare qu'il chevauchera avec Lenny n'importe quand. Quand Lenny s'inquiète d'être en Lemoyne, Arthur lui répond que ceux qui comptent voient ce qu'il fait. Arthur insiste pour l'emmener au braquage de la gare de tramways de "Urban Pleasures", où les trois hommes repartent avec quinze dollars et vingt-cinq cents chacun. Lenny est ensuite abattu sur les toits pendant le braquage de la banque de Saint-Denis, le plan que Dutch et Hosea avaient conçu pour tout le gang ; Arthur s'arrête sur son corps. Il prend sa défense chaque fois que Micah le provoque.
Sean MacGuire
Arthur libère Sean des chasseurs de primes dans "The First Shall Be Last" et ne nie pas vraiment qu'il ait manqué au gang. Sean l'appelle "English" et se fait assommer à coups de crosse sur le train de Scarlett Meadows ; quand il conseille à Arthur de dormir les yeux ouverts, celui-ci réplique qu'il dormira "la poitrine ouverte". Ils incendient les champs de tabac des Gray dans "The Fine Joys of Tobacco". Sean est abattu dans l'embuscade de Rhodes, dans "A Short Walk in a Pretty Town". Honneur élevé, Arthur écrit qu'il était comme un petit frère agaçant.
Micah Bell
Arthur sort Micah de la prison de Strawberry dans "Blessed are the Meek?" et le voit mitrailler la ville pour récupérer ses revolvers. Micah lui donne une Lancaster Repeater dans "An American Pastoral Scene" et trouve "amusant" de chevaucher avec lui ; Arthur l'affronte sur la façon dont il traite Swanson, Lenny, Charles, Javier, Abigail, Jack et le chien Cain. Dès qu'Arthur tousse, Micah l'appelle "Black Lung". À Van Horn, Milton désigne Micah comme l'informateur. À Beaver Hollow, Arthur le tient en joue devant le gang. Sur la montagne, ils se battent au couteau ou aux poings ; honneur bas, Micah le tue ; honneur élevé, il le laisse mourir. Dutch et John tuent Micah en 1907.
Bill Williamson
Arthur se moque de Bill quand sa dynamite n'explose pas sur le train de Cornwall au chapitre 1, mais continue de l'emmener : Six Point Cabin, la diligence d'Uncle dans "An Honest Mistake", la banque de Valentine. Le "travail de sécurité" que Bill accepte des Gray mène à l'embuscade de Rhodes où Sean meurt. Dans "The Delights of Van Horn", Bill dit à Arthur qu'il s'est ramolli et range Arthur, John et Charles parmi les traîtres, même s'il défend une fois Arthur quand Micah raille sa maladie. À Beaver Hollow, il se place aux côtés de Dutch et de Micah et braque Arthur et John.
Javier Escuella
Javier part avec Arthur retrouver John dans "Enter, Pursued by a Memory" et lui remet un fusil à canon scié. Ils dévalisent une ferme et pêchent ensemble, Javier fournissant appâts et conseils. Arthur et Dutch libèrent Javier des hommes de Fussar dans "A Kind and Benevolent Despot". Après Guarma, Javier met en doute la loyauté d'Arthur et l'accuse de ne penser qu'à l'argent ; Arthur répond qu'il serait parti depuis longtemps si c'était vrai, et dit à Charles qu'il aurait dû laisser Javier mourir à Guarma. À Beaver Hollow, Javier se range du côté de Dutch, mais hésite à lever son arme.
Susan Grimshaw
Susan Grimshaw appelle Arthur "Mr. Morgan" et parfois "son" (fiston). Elle fait tourner le camp, lui inflige des amendes et l'oblige à se laver quand il est trop sale, et le gronde s'il cesse de verser à la caisse commune. Elle le soigne avec Tilly après les tortures de Colm. Dans "No, No and Thrice, No", elle part avec lui reprendre Tilly aux frères Foreman. Ils jouent au poker et évoquent de vieux souvenirs. À Beaver Hollow, elle se range avec Arthur et John contre Micah, qui l'abat quand Javier crie que les Pinkerton arrivent.
Kieran Duffy
Arthur capture Kieran, un O'Driscoll, au chapitre 1 et le traite durement tant qu'il est attaché au camp. Dans "Paying a Social Call", Kieran abat l'O'Driscoll qui se jette sur Arthur dans la cabane de Six Point Cabin ; Arthur lui répond "Sure, thank you" (Oui, merci), puis, plus tard au camp, le remercie après un silence pour le coup de feu. Il continue de l'appeler "O'Driscoll" par plaisanterie. Lors d'une partie de pêche, Kieran lui raconte la mort de ses parents du choléra. Quand le corps de Kieran est renvoyé à Shady Belle, Arthur écrit que Kieran lui a sauvé la vie et qu'il n'a pas su sauver la sienne. La pendaison de Colm, dans "Goodbye, Dear Friend", suit.
Uncle
Arthur traite Uncle de "parasite préféré", avant de le rétrograder derrière la teigne, dans "Polite Society, Valentine Style", la virée à Valentine avec Karen, Tilly et Mary-Beth. Sur le banc devant le magasin, Uncle lui tend une bouteille de whiskey et observe : "It's a funny world. This time in my career... I pictured myself being married to an heiress" (drôle de monde ; à ce stade de ma carrière, je me voyais marié à une héritière). Le tuyau d'Uncle sur une diligence devient le coup contre Cornwall de "An Honest Mistake", où Arthur doit achever l'élimination discrète qu'Uncle rate. Au chapitre 6, Arthur lui conseille de partir avant qu'il ne soit trop tard et lui annonce qu'il est mourant ; Uncle le dit homme bon. En 1907, Uncle répète à Abigail une phrase d'Arthur : John est l'homme le plus chanceux du monde.
Karen Jones
Dans "Polite Society, Valentine Style", Arthur fait irruption dans la chambre d'hôtel où l'homme que Karen dévalise s'est mis à la battre, et l'assomme ou l'étrangle. Bill, Lenny et lui l'emmènent au braquage de la banque de Valentine, où elle tient les clients en joue et tire sur la police. Elle est parmi les premiers à l'aider quand il rentre au camp après les tortures de Colm. Au camp, il peut lui dire ce qu'il pense de sa propre violence ; elle lui répond qu'il peut mieux faire. Ils peuvent danser lors des fêtes. Après la mort de Sean, elle boit, et Arthur peut l'encourager à arrêter ou la mépriser.
Tilly Jackson
À Valentine, Arthur menace un ancien complice de Tilly qui l'aborde. Il l'invite sur la diligence de Bill comme appât, un plan que leurs chamailleries font échouer. Dans "No, No and Thrice, No", Susan et lui la reprennent aux frères Foreman, et le joueur décide du sort d'Anthony Foreman. Quand Tilly s'inquiète du Lemoyne, Arthur promet qu'il ne lui arrivera rien. Dans la dernière mission, il lui donne sa part de la solde volée ; honneur élevé, il lui dit qu'elle est une femme bien et reconnaît qu'elle lui manquera aussi ; honneur bas, il la coupe.
Mary-Beth Gaskill
Mary-Beth est la première à aider Arthur à son retour des tortures de Colm. À Horseshoe Overlook, il lui dit que leur temps est à peu près passé, une phrase qui lui revient lors de sa dernière chevauchée, honneur élevé. Ils parlent d'écriture, des histoires pour elle, son journal pour lui. Vers la fin, il lui parle de sa maladie et lui dit que le monde lui paraît presque meilleur depuis ; elle répond qu'il a encore le temps de faire le bien. Elle lui demande un stylo-plume et lui offre une bague, et l'invite à danser à la fête de Sean. En 1907, elle confie à John qu'elle pense souvent à Arthur.
Molly O'Shea
Arthur et la compagne de Dutch se parlent peu. Elle tente de lui dire que quelque chose ne va pas chez Dutch, et Uncle les interrompt. Quand elle casse son miroir de poche et redoute sept ans de malheur, elle lui demande de lui en trouver un autre ; au chapitre 3, le lui rapporter vaut à Arthur un cigare. À Beaver Hollow, Molly, ivre, affirme avoir parlé aux Pinkerton ; Arthur demande à Dutch de la laisser partir, et Susan Grimshaw l'abat. L'agent Milton confirmera qu'elle n'a jamais parlé. Dans les deux fins où il retourne chercher l'argent, honneur élevé comme honneur bas, Arthur dit à Dutch : "Not Molly, Dutch" (pas Molly, Dutch).
Simon Pearson
À Colter, Pearson se plaint du manque de vivres et Arthur plaisante : le gang pourra toujours le manger, "c'est toi le plus gras". Arthur chasse pour la marmite et donne ses carcasses ; Pearson fabrique avec ses peaux des décorations pour le camp et des améliorations de sacoche. Arthur sépare Pearson et Sadie lors de leur dispute et livre sa lettre à sa tante dans "Further Questions of Female Suffrage". La rencontre de Pearson avec des O'Driscoll mène à la négociation où Arthur est capturé, ce dont Pearson s'excuse sans cesse. À Shady Belle, ils ramassent ensemble des œufs d'alligator. Ils jouent au poker et chantent ensemble à la fête du retour de Jack.
Orville Swanson
À Colter, Arthur remarque que Swanson, penché sur John blessé avec une bouteille, lui fait découvrir "son autre passion". Dans "Who is Not Without Sin", il tire le révérend ivre des rails quelques secondes avant un train : "There was a goddamn train, you crazy bastard!" (il y avait un foutu train, pauvre fou). Swanson l'appelle "Mr. Morgan" et vient lui confier au camp ses angoisses sur l'alcool et les Pinkerton. Au chapitre 6, Swanson, sobre, s'en va ; sur le quai d'Emerald Station, dans "The Fine Art of Conversation", si sœur Calderón n'est pas là, il dit à Arthur de continuer à se battre, ou qu'il est un homme bon qui sauvera les bonnes personnes.
Leopold Strauss
Strauss appelle Arthur "Herr Morgan" et "Mr. Morgan" ; Arthur répond "Mr. Strauss" ou "Herr Strauss". Arthur recouvre ses prêts dans les missions "Money Lending and Other Sins", dont le passage à tabac de Thomas Downes, et désapprouve son habitude de prêter à des gens incapables de rembourser. Dans "The Sheep and the Goats", Strauss reçoit une balle dans la jambe aux mains des hommes de Cornwall, et Arthur le sort de Valentine. Dans "Money Lending and Other Sins VI & VII", Arthur le chasse du camp : honneur élevé, "toi et moi, on n'est pas des gens bien, mais eux l'étaient" ; honneur bas, il le traite de "vermine qui fait perdre son temps". Strauss part avec un peu d'argent.
Josiah Trelawny
Arthur décrit Trelawny comme "glissant comme une anguille dans une nappe de pétrole". Les renseignements de Trelawny permettent de localiser Sean après Blackwater, et il participe au sauvetage. Dans "The New South", Trelawny est enfermé dans le fourgon du shérif Gray avec les Anderson Boys ; une fois Anders Anderson ramené par Arthur, le shérif le relâche. Arthur le tire ensuite des mains de chasseurs de primes dans "Magicians for Sport", après quoi Trelawny s'installe au camp et lui présente Alden, l'indicateur des diligences. Ils attaquent une diligence dans "Friends in Very Low Places" et le bateau à aubes Grand Korrigan dans "A Fine Night of Debauchery", où Trelawny fait raser et habiller Arthur. Au chapitre 6, Arthur le surprend à faire ses bagages et le laisse partir ; Trelawny lui dit qu'il a été un bon ami.
Eliza and Isaac
Arthur a eu un fils, Isaac, avec une serveuse nommée Eliza. Dans le jeu, il ne raconte l'histoire qu'à Rains Fall, dans "Archeology for Beginners", et, avec un honneur élevé après "Of Men and Angels", à sœur Calderón dans "The Fine Art of Conversation". Comme il le dit à Rains Fall, Eliza savait quelle vie il menait ; il ne voulait rien promettre qu'il ne puisse tenir, mais a dit qu'il ferait ce qu'il fallait pour eux, et passait quelques jours chez eux tous les deux ou trois mois. Il parle de "bons gamins". Un jour, il a trouvé deux croix devant la maison : ils avaient été tués pour dix dollars. Il confie à Rains Fall qu'il a cessé d'attendre du bon de la vie qu'il mène. Selon Roger Clark, une première version faisait mourir de froid le bébé d'Arthur sur la route de Colter, idée abandonnée.
Lyle and Beatrice Morgan
Le père d'Arthur, Lyle Morgan, était un petit délinquant ; sa photo d'identité judiciaire, qu'Arthur garde près de son lit, est datée du 7 décembre 1874 et mentionne une arrestation pour vol. Arthur dit l'avoir vu mourir et que ce n'était "pas trop tôt" ; après son diagnostic, il écrit que Lyle était un "bon à rien". Il porte pourtant le chapeau de son père. Sa mère, Beatrice, est morte quand il était petit ; il dit à peine s'en souvenir et en parle avec tendresse. Sa photographie est aussi près de son lit, à côté d'une fleur qu'elle tenait pour un porte-bonheur.
Rains Fall and Eagle Flies
Arthur rencontre le chef wapiti Rains Fall et son fils Eagle Flies à Saint-Denis au chapitre 4. Avec Eagle Flies, il s'introduit dans la raffinerie de Cornwall dans "American Fathers" pour prouver le projet de déplacer la tribu. Pour Rains Fall, il récupère des objets volés sans tuer personne dans "Archeology for Beginners", où il lui parle d'Isaac, et assiste à la négociation ratée avec le colonel Favours dans "The Fine Art of Conversation". Avec Charles, il libère Eagle Flies de Fort Wallace dans "The King's Son". Dutch entraîne Eagle Flies à attaquer les champs pétrolifères dans "My Last Boy" ; Eagle Flies sauve Arthur, que Dutch a abandonné, et Favours le blesse mortellement. Arthur le ramène à la réserve, où il meurt. En 1907, Rains Fall parle d'Arthur à John.
Thomas and Edith Downes
Thomas Downes, éleveur malade de Valentine et collecteur de dons, est l'homme qui empêche Arthur de battre Tommy à mort dans "Americans at Rest". Dans "Money Lending and Other Sins III", Arthur le roue de coups pour une dette envers Strauss et Thomas lui crache du sang au visage ; Edith plaide la maladie. Thomas meurt, et au chapitre 3 Edith paie le reste en maudissant Arthur. Il la recroise prostituée à Saint-Denis, puis à Annesburg. Après son diagnostic, il écrit que c'est le passage à tabac de "ce pauvre petit bonhomme de Downes" qui l'a tué. Honneur élevé, dans "Do Not Seek Absolution", il sort son fils Archie de la mine, donne de l'argent à Edith et lui dit qu'il ne cherche pas le pardon. En 1907, tous deux embarquent à Saint-Denis.
Charlotte Balfour
Arthur trouve Charlotte au chapitre 6 à Willard's Rest, en pleurs sur la tombe de son mari Cal, mort une semaine après l'attaque d'un ours. Elle ne sait pas se nourrir ; il l'emmène dans les bois, tue un lapin et lui montre comment le dépouiller, puis la protège des loups. À une deuxième visite, il lui apprend à tirer avec le fusil de son mari ; une quinte de toux le fait s'effondrer, elle le soigne et lui laisse de l'argent avec un mot. À la troisième, elle l'embrasse sur la joue et lui dit que ce qui est à elle est à lui. En 1907, John la trouve prospère et lui annonce la mort d'Arthur ; elle répond l'avoir devinée quand il a cessé de venir. John peut aussi commencer lui-même la série si Arthur ne l'a jamais rencontrée. Elle ne meurt que si Arthur l'a vue une seule fois sans jamais revenir : John la trouve alors morte dans sa cabane.
Colm O'Driscoll
Colm dirige les plus vieux rivaux du gang : Dutch a tué le frère de Colm, et Colm la compagne de Dutch, Annabelle. Arthur attaque des camps O'Driscoll dans "Old Friends" et "Paying a Social Call". Dans "Blessed are the Peacemakers", il couvre la rencontre de Dutch avec Colm, est capturé, blessé par balle et torturé ; Colm lui demande pourquoi une "fine gâchette" comme lui reste avec Dutch et lui propose de le rejoindre. Il laisse ensuite Arthur en appât : il a passé un accord avec les Pinkerton et compte sur une tentative de sauvetage de Dutch pour faire arrêter tout le gang. Arthur s'échappe. Après le meurtre de Kieran et l'attaque de Shady Belle, Arthur, Dutch et Sadie assistent à la pendaison de Colm à Saint-Denis dans "Goodbye, Dear Friend" et font échouer la tentative de sauvetage des O'Driscoll.
Angelo Bronte
Le caïd de Saint-Denis reçoit Jack des mains de Catherine Braithwaite. Dans "Angelo Bronte, A Man of Honor", Arthur, Dutch et John négocient son retour ; Bronte envoie d'abord Arthur et John chasser des pilleurs de tombes du cimetière, puis invite le gang à la réception du maire dans "The Gilded Cage". Son tuyau sur la gare de tramways est un piège : dans "Urban Pleasures", le gang repart avec quinze dollars et vingt-cinq cents chacun. Dans "Revenge is a Dish Best Eaten", Arthur et Dutch enlèvent Bronte de son manoir par bateau ; Dutch le noie et le jette à un alligator, ce qui trouble Arthur.
Leviticus Cornwall
Arthur attaque le train de Cornwall dans "Who the Hell is Leviticus Cornwall?", ce qui lance l'industriel et les Pinkerton sur la piste du gang. Les hommes de Cornwall capturent John et Strauss à Valentine dans "The Sheep and the Goats", et Arthur les abat. Il dévalise une diligence de Cornwall dans "An Honest Mistake" et vole des documents dans sa raffinerie avec Eagle Flies dans "American Fathers". Dans "Just a Social Call", Arthur accompagne Dutch à Annesburg, où Dutch abat Cornwall sur le quai au cours de ce qui devait être une négociation, et les deux hommes s'enfuient en combattant.
Andrew Milton
L'agent de la Pinkerton surprend Arthur à la pêche avec Jack dans "A Fisher of Men", le décrit comme un gamin des rues orphelin recueilli par Dutch, chiffre sa prime à 5 000 dollars et lui offre la vie sauve contre Dutch ; Arthur refuse. Milton renouvelle l'offre devant tout le gang à Clemens Point. Il tue Hosea devant la banque de Saint-Denis, mène l'attaque de Lakay dans "Fleeting Joy" et rencontre Cornwall à Annesburg. À Van Horn, dans "Red Dead Redemption", il tient Arthur en joue, lui révèle que Micah renseigne les Pinkerton depuis Guarma et se moque de ses forces déclinantes, avant qu'Abigail ne l'abatte.
Edgar Ross
Ross est l'adjoint de Milton. Il l'accompagne au bord de la rivière dans "A Fisher of Men", où il conseille à Jack de profiter de la pêche tant qu'il le peut, à Clemens Point, et devant la banque de Saint-Denis quand Hosea est tué. Pendant "Just a Social Call", Arthur, Dutch et Micah, cachés dans le port d'Annesburg, le voient descendre avec Milton du yacht de Cornwall et se faire reprocher par celui-ci leur manque de résultats. Après la mort de Milton, il mène les Pinkerton sur Beaver Hollow ; hors champ, il somme "Mr. Morgan, Mr. Marston" de se rendre. En 1907, il enquête sur la mort de Micah, et en 1911 il lance John sur les derniers membres du gang.
Catherine Braithwaite
Arthur et Hosea rapportent à la matriarche des Braithwaite son propre alcool volé dans "Advertising, The New American Art" ; elle les engage pour le distribuer à Rhodes, où les Lemoyne Raiders les attaquent. Elle charge Arthur et Sean d'incendier les champs des Gray dans "The Fine Joys of Tobacco", tandis qu'Arthur, John et Javier volent ses chevaux dans "Horse Flesh for Dinner". Après l'enlèvement de Jack par ses hommes, le gang prend d'assaut le manoir dans "Blood Feuds, Ancient and Modern" : ses fils sont tués, la maison incendiée, et elle avoue à Dutch avoir livré l'enfant à Angelo Bronte avant de retourner dans les flammes.
Tavish Gray
Le patriarche des Gray reçoit Arthur, John et Javier à Caliga Hall et affirme que les chevaux de Catherine Braithwaite rapporteront cinq mille dollars ; John accepte le travail, et dans "Horse Flesh for Dinner" le receleur n'en paie que sept cents. Arthur travaille aussi pour la famille par l'intermédiaire du shérif Leigh Gray dans "The New South". Après l'incendie du tabac par Arthur et Sean, les Gray proposent au gang un "travail de sécurité" à Rhodes, l'embuscade de "A Short Walk in a Pretty Town" où Sean meurt et où le shérif et ses hommes sont tués ; Tavish n'y est pas. Son corps est retrouvé plus tard sur la véranda de Caliga Hall.
Hercule Fontaine
Le chef rebelle tend une embuscade aux soldats qui mènent les naufragés enchaînés dans "Welcome to the New World" ; Arthur s'empare de l'arme d'un garde mort pendant que les autres se libèrent, et Hercule les conduit à un vieux bâtiment où il a caché des armes, puis jusqu'à un endroit où se reposer, près de La Capilla. À Cinco Torres, dans "Hell Hath No Fury", Arthur et lui courent au canon et Arthur coule le navire de guerre. Dans "Paradise Mercifully Departed", Hercule, Dutch, Micah et Arthur détruisent les batteries de Fussar et attaquent Aguasdulces ; Hercule attire le feu de Fussar pour qu'Arthur atteigne un canon et abatte sa tour. Il procure au gang un bateau pour rentrer ; Dutch le remercie sur le quai (Arthur l'avait remercié de les avoir tirés d'affaire dans "Welcome to the New World").
Alberto Fussar
Le colonel Fussar, gouverneur de Guarma et associé de Cornwall, apparaît brièvement à la réception du maire dans "The Gilded Cage". À Guarma, Arthur et Dutch le voient exhiber Javier prisonnier à Aguasdulces dans "A Kind and Benevolent Despot". Quand il découvre qui sont les naufragés, il installe des batteries le long du rivage pour les retenir sur l'île. Dans "Paradise Mercifully Departed", pendant la confrontation autour du capitaine du bateau, Arthur pousse du pied un fusil vers le capitaine, qui abat Levi Simon ; Fussar s'enfuit vers une tour à canon et Arthur la détruit avec un autre canon, le tuant.
Compétences, armes et chevaux
Tir et Dead Eye
Arthur est le principal homme de main du gang, et le jeu fait dire sa réputation par les autres : la "fine gun" de Colm, la prime de 5 000 dollars que l'agent Milton cite dans "A Fisher of Men". Il couvre Dutch au fusil pendant la rencontre avec Colm et, dans "The Sheep and the Goats", il abat les hommes de Cornwall qui tiennent John et Strauss en joue à Valentine. À Guarma, il coule un navire de guerre avec le canon de Cinco Torres et détruit la tour de Fussar avec un autre. Même rongé par la tuberculose, il tient tête à Micah dans la dernière mission, au couteau ou à mains nues selon la fin.
Le Dead Eye ralentit le temps pour laisser le joueur placer ses tirs. Dans Red Dead Redemption 2, il compte cinq niveaux liés à l'histoire : marquage automatique après "Old Friends" (chapitre 1), marquage manuel après "Pouring Forth Oil IV" (chapitre 2), maintien du Dead Eye après un tir après "Urban Pleasures" (chapitre 4), zones mortelles (cerveau, cœur) affichées après "Fleeting Joy" (chapitre 5), autres zones critiques après "Goodbye, Dear Friend" (chapitre 6). Contrairement au jeu de 2010, Arthur encaisse toujours les dégâts pendant son utilisation. Son effet sonore est un tic-tac d'horloge, différent de celui que John retrouve dans l'épilogue.
Chasse, pistage, pêche et artisanat
Pour pister, Arthur s'appuie sur l'Eagle Eye, que Charles lui fait découvrir lors de la première chasse de "The Aftermath of Genesis", la mission où il lui confie aussi un arc. L'effet ralentit l'action et colore ce que l'œil ne verrait pas : la piste d'un animal en bleu, une bête blessée en rouge clignotant, un animal légendaire en jaune, une plante à cueillir en reflet blanc. Une utilisation dure une dizaine de secondes, quinze avec le Fox Claw Trinket. Dans "A Strange Kindness", si le joueur suit la piste d'Andreas assez vite, c'est Arthur qui annonce la direction, avant Charles. Les animaux qu'il tue, il les dépouille ; les peaux parfaites remises à Pearson se transforment en améliorations de sacoche une fois que le camp a acheté des outils de maroquinerie. Ses compagnons de pêche sont Jack dans "A Fisher of Men", Javier, qui fournit appâts et conseils, Kieran, et Hamish Sinclair, qui traque un brochet géant. Au chapitre 6, Charlotte Balfour apprend avec lui à attraper et dépouiller un lapin, puis à tirer. Mener un troupeau ne lui pose aucun problème, contrairement à John : tous deux conduisent des moutons volés jusqu'à Valentine dans "The Sheep and the Goats".
Équitation et lien avec le cheval
Le lien entre Arthur et son cheval se renforce à force de le monter, de le nourrir, de le brosser et de le flatter, et le jeu le mesure par niveaux. Un cheval qui le connaît à peine ne répond à son sifflet qu'à courte distance, s'affole aux coups de feu et peut le ruer ; un cheval au lien maximal tient sa place dans une fusillade, revient de beaucoup plus loin et débloque le dérapage, le cabré et l'arrêt glissé. Arthur dessine dans son journal chaque nouvelle race qu'il monte. Cavalier sûr, il ne l'est pas avec tous les chevaux : il raconte à Charles que The Count, le cheval de Dutch, l'a désarçonné "plus vite qu'un taureau" la seule fois où il a essayé. Au trot, il fredonne parfois ; ivre, il chante les chansons du camp en selle et tangue.
Lecture, écriture et dessin
Dutch et Hosea ont appris à lire à Arthur. Son journal consigne ce qu'il fait : missions, lieux, personnes, plantes et animaux, un dessin sur la page de gauche, du texte sur celle de droite. De nouvelles pages apparaissent après chaque saut dans le temps, c'est-à-dire après une nuit au camp, une chambre d'hôtel ou un repos près d'un feu, mais aussi après une mort ou une arrestation. Le début et la fin d'un chapitre occupent deux pages ou plus, et le ton de certaines entrées suit son honneur. Il dessine les points d'intérêt qu'il visite, et les fichiers du jeu contiennent ses croquis du New Austin, région où il ne peut normalement pas entrer. Avec Mary-Beth, il parle de leur goût commun pour l'écriture : des histoires pour elle, ses journées pour lui. John reprend le journal en 1907 ; pour distinguer les deux mains, l'illustrateur Reuben Dangoor a dessiné les croquis d'Arthur de sa main dominante et ceux de John de l'autre main.
Natation et langues
Arthur sait nager ; son endurance baisse en eau profonde. John sait nager lui aussi dans Red Dead Redemption 2, mais avec une endurance très réduite ; la noyade immédiate appartient au jeu de 2010. Arthur ne parle pas espagnol : à Guarma, quand Dutch n'arrive pas à se faire comprendre dans "A Kind and Benevolent Despot", Arthur lui rappelle qu'il disait connaître l'espagnol. Il emploie quelques mots d'allemand avec Strauss ("Herr Strauss").
Autres compétences
Arthur se bat aux poings aussi volontiers qu'au revolver. Dans "Americans at Rest", au saloon de Valentine, il met trois adversaires au tapis d'affilée, dégage Javier des mains de Tommy, passe par la fenêtre et atterrit dans la rue, se relève et frappe Tommy jusqu'à ce que Thomas Downes l'arrête. Le lasso, remis dans "Old Friends", lui sert à attraper des chevaux, à ligoter des gens et à ramener des primes vivantes. Il recouvre les dettes de Strauss par l'intimidation et interroge par la menace ou la persuasion. Au camp, il joue au poker, aux dominos et au five finger fillet avec les membres du gang ; le blackjack ne se joue qu'en saloon, à Van Horn, Rhodes et Blackwater. Il conduit le chariot de pétrole volé jusque sur la voie dans "Pouring Forth Oil IV". Dans "The Aftermath of Genesis", il dit à Charles n'avoir jamais vraiment pris le coup de main avec l'arc, puis chasse avec quand même. Il verse argent, vivres, médicaments et peaux au registre du camp, qui finance l'amélioration des chariots.
Armes
Arthur débute avec un Cattleman Revolver et un Hunting Knife, seul couteau utilisé pour dépouiller, jouer au five finger fillet et fendre des balles. Javier lui donne un Sawed-off Shotgun dans "Enter, Pursued by a Memory", une Carbine Repeater arrive avec "Old Friends", Charles lui remet l'arc dans "The Aftermath of Genesis" et Micah une Lancaster Repeater dans "An American Pastoral Scene". Les armuriers vendent le Volcanic Pistol après "Eastward Bound", le Schofield Revolver après "Blessed are the Meek?", puis le Mauser Pistol. Son arsenal comprend aussi le Double-Barreled Shotgun, le Bolt Action Rifle et le Springfield Rifle, et, côté armes de jet, la dynamite, les bouteilles incendiaires, les couteaux de lancer et le tomahawk. Parmi les armes uniques qu'il peut obtenir : les revolvers de Flaco Hernández, Emmet Granger et Jim "Boy" Calloway et le pistolet de Billy Midnight, dans "The Noblest of Men, and a Woman" ; le Rare Shotgun de l'ermite de Manito Glade ; et Micah's Revolver, qu'une manœuvre fait tomber pendant "Old Friends". Sa sacoche contient ses objets ; Pearson l'améliore avec des peaux parfaites, jusqu'à la Legend of the East Satchel, qui porte la plupart des limites à 99. Arthur confie à John son chapeau et sa sacoche dans la dernière mission.
Chevaux
Avant 1899, Arthur montait une jument nommée Boadicea. Elle a disparu quand le gang arrive à Colter, et le jeu ne montre pas ce qui lui est arrivé ; Arthur ne la cite qu'une fois, dans "Exit Pursued by a Bruised Ego", quand Hosea l'interroge sur sa nouvelle monture : "This one's okay, but ain't no Boadicea" (celui-là va, mais ce n'est pas Boadicea). À Colter, il emprunte Taima, l'Appaloosa de Charles, et dans "Outlaws from the West" il prend dans la grange du ranch Adler un Tennessee Walker à la robe Mahogany Bay qui, selon Sadie, appartenait aux O'Driscoll ; c'est le premier animal qu'il dessine dans son journal. Dans "Exit Pursued by a Bruised Ego", Hosea lui amène un Shire Raven Black, qu'il monte brièvement et peut vendre ou garder à l'écurie de Valentine, où le joueur peut aussi acheter un cheval. Le joueur choisit ensuite ses montures. Une White Arabian sauvage, toujours une jument, se trouve au nord-ouest du lac Isabella ; Old Faithful, un étalon arabe blanc, peut être gardé pendant "Horse Flesh for Dinner" ; et Buell, le cheval d'Hamish Sinclair, revient à Arthur s'il termine "The Veteran". Tous les chevaux d'Arthur sont perdus dans la dernière mission et ne passent pas dans l'épilogue.
Missions
Missions principales par chapitre
Arthur est le personnage jouable de toutes les missions principales des chapitres 1 à 6 de Red Dead Redemption 2 ; le joueur ne contrôle personne d'autre avant l'épilogue. En comptant chaque partie numérotée comme une mission et en laissant de côté la cinématique "Lost and Not Quite Found", le tableau ci-dessous compte 6 missions au chapitre 1, 24 au chapitre 2, 19 au chapitre 3, 16 au chapitre 4, 9 au chapitre 5 et 25 au chapitre 6, soit 99 au total ; ce sont nos propres décomptes selon cette convention. À l'intérieur d'un chapitre, beaucoup de missions peuvent se jouer dans plusieurs ordres ; le tableau suit l'un des enchaînements possibles. "Icarus and Friends" peut être jouée avant l'installation à Beaver Hollow, mais le menu de rejouabilité la classe au chapitre 6. Après la mort d'Arthur, sa voix se fait entendre une dernière fois, juste après "Fatherhood, For Idiots" ou "Jim Milton Rides, Again?", deux missions jouées avec John.
| Chapitre | Camp | Missions |
|---|---|---|
| 1. Colter | Colter | Outlaws from the West · Enter, Pursued by a Memory · The Aftermath of Genesis · Old Friends · Who the Hell is Leviticus Cornwall? · Eastward Bound |
| 2. Horseshoe Overlook | Horseshoe Overlook | Who is Not Without Sin · Americans at Rest · Polite Society, Valentine Style · Exit Pursued by a Bruised Ego · Good, Honest, Snake Oil · The Spines of America · Pouring Forth Oil I · Pouring Forth Oil II · Pouring Forth Oil III · Pouring Forth Oil IV · Paying a Social Call · We Loved Once and True I · We Loved Once and True II · We Loved Once and True III · The First Shall Be Last · Money Lending and Other Sins I · Money Lending and Other Sins II · Money Lending and Other Sins III · A Fisher of Men · A Quiet Time · Blessed are the Meek? · An American Pastoral Scene · The Sheep and the Goats · A Strange Kindness |
| 3. Clemens Point | Clemens Point | The New South · Further Questions of Female Suffrage · American Distillation · The Course of True Love I · The Course of True Love II · The Course of True Love III · Advertising, The New American Art · Magicians for Sport · Friends in Very Low Places · An Honest Mistake · Preaching Forgiveness as He Went · Sodom? Back to Gomorrah · Money Lending and Other Sins IV · The Fine Joys of Tobacco · Horse Flesh for Dinner · Blessed are the Peacemakers · A Short Walk in a Pretty Town · Blood Feuds, Ancient and Modern · The Battle of Shady Belle |
| 4. Saint-Denis | Shady Belle | The Joys of Civilization · Angelo Bronte, A Man of Honor · No, No and Thrice, No · The Gilded Cage · A Fine Night of Debauchery · Help a Brother Out · Brothers and Sisters, One and All · Fatherhood and Other Dreams · Money Lending and Other Sins V · Horsemen, Apocalypses · Urban Pleasures · American Fathers I · American Fathers II · Country Pursuits · Revenge is a Dish Best Eaten · Banking, The Old American Art · Lost and Not Quite Found (cinématique, non comptée) |
| 5. Guarma | Aucun camp à Guarma ; Lakay au retour | Welcome to the New World · A Kind and Benevolent Despot · Savagery Unleashed · Hell Hath No Fury · Paradise Mercifully Departed · Dear Uncle Tacitus · Fleeting Joy · A Fork in the Road · That's Murfree Country |
| 6. Beaver Hollow | Beaver Hollow | Icarus and Friends · Visiting Hours · Do Not Seek Absolution I · Do Not Seek Absolution II · Of Men and Angels I · Of Men and Angels II · The Course of True Love IV · The Course of True Love V · Money Lending and Other Sins VI · Money Lending and Other Sins VII · Just a Social Call · A Rage Unleashed · The Delights of Van Horn · Goodbye, Dear Friend · Archeology for Beginners · Honor, Amongst Thieves · The Fine Art of Conversation · Favored Sons · The King's Son · Mrs. Sadie Adler, Widow I · Mrs. Sadie Adler, Widow II · The Bridge to Nowhere · My Last Boy · Our Best Selves · Red Dead Redemption |
Missions d'inconnus
Red Dead Redemption 2 compte 31 séries de missions d'inconnus. Cinq d'entre elles sont rangées avec les missions principales ci-dessus comme "missions d'honneur" : "Money Lending and Other Sins" (confiée par Leopold Strauss), "Help a Brother Out", "Brothers and Sisters, One and All", "Do Not Seek Absolution" et "Of Men and Angels". Une seule série, "The American Inferno, Burnt Out" (l'écrivain Evelyn Miller, à l'ouest de Blackwater), est réservée à John. Les 25 autres, auxquelles s'ajoutent les trois rencontres avec Charlotte Balfour à Willard's Rest, réunies sous le titre "The Widow of Willard's Rest", peuvent être commencées par Arthur. Les inconnus apparaissent sur la minicarte sous la forme d'un cercle blanc avec un point d'interrogation. Seules 10 séries sont exigées pour la complétion à 100 %. Le tableau indique l'inconnu, la mission avec son nombre de parties et le lieu de départ, avec le chapitre à partir duquel elle est accessible.
| Inconnu | Mission(s) | Lieu |
|---|---|---|
| Theodore Levin | The Noblest of Men, and a Woman (4 parties, chapitre 2 ; seconde moitié après "A Fine Night of Debauchery") | Keane's Saloon, à Valentine ; les pistoleros Emmet Granger (Flatneck Station), Flaco Hernández (Cairn Lake), Billy Midnight (un train) et Black Belle (Bluewater Marsh) ; puis un bateau à aubes à Saint-Denis |
| Miss Marjorie, avec Bertram et Magnifico | The Smell of the Grease Paint (2 parties, chapitre 2) | Van Horn Trading Post |
| Máximo Cristóbal Valdespino | All That Glitters (chapitre 2) | Au sud-ouest de Horseshoe Overlook |
| Edmund Lowry Jr., puis le shérif Curtis Malloy | American Dreams (chapitre 2, de nuit) | Trois scènes de crime autour de Valentine, puis la cave d'une cabane au sud-ouest de la ville |
| Albert Mason | Arcadia for Amateurs (5 parties, chapitre 2) | Au sud-est de Strawberry, puis Wallace Station, Heartland Overflow, Lagras et le sud de Valentine |
| L. Hobbs | A Better World, A New Friend (chapitre 2 ; cinquième liste dans l'épilogue seulement) | Affiches dans toute la carte ; carcasses envoyées depuis n'importe quel bureau de poste |
| Le vieux Cajun | A Fine Night For It (chapitre 2, de 22 h à 5 h) | Route de Lagras, Bluewater Marsh |
| Jeremy Gill | A Fisher of Fish (2 parties, après "A Fisher of Men") | Gill Landing, puis les 13 poissons légendaires ; trois d'entre eux dans l'épilogue seulement |
| Deborah MacGuiness | A Test of Faith (2 parties, chapitre 2) | The Heartlands ; 30 os de dinosaure, certains dans des régions interdites à Arthur |
| Femme sans nom | Fundraiser (chapitre 2, avant l'épilogue seulement) | Quincy Harris Memorial Hall, nord-ouest de Saint-Denis |
| Francis Sinclair | Geology for Beginners (2 parties, chapitre 2) | Cabane au nord-ouest de Strawberry ; 10 gravures rupestres |
| Phineas T. Ramsbottom | Smoking and other Hobbies (chapitre 2, après "Who is Not Without Sin") | Flatneck Station, The Heartlands ; séries de cartes de cigarettes |
| William | To the Ends of the Earth (chapitre 2) | Camp au sud de Heartland Oil Fields ; cueillette de plantes |
| Margaret, avec Sally Nash | He's British, of Course (5 parties, chapitre 3) | Caravane détruite à l'ouest de Bluewater Marsh ; un "zèbre" près d'Emerald Ranch, un tigre au nord-est de Rhodes, un lion |
| Jeremiah Compson | The Iniquities of History (2 parties, chapitre 3, après "An Honest Mistake") | Banc devant la gare de Rhodes ; Compson's Stead ; son camp à Eris Field |
| Dr. Alphonse Renaud | No Good Deed (chapitre 3, après "American Distillation") | Gray Woolen Mill, à Rhodes ; le chariot se trouve à Macomb's End |
| Proetus et Acrisius | Oh, Brother (3 parties, chapitre 4, après "The Battle of Shady Belle") | Valentine |
| Marko Dragic | A Bright Bouncing Boy (2 parties, chapitre 4) | Parc de l'ouest de Saint-Denis, puis Doverhill de nuit |
| Andrew Bell III | The Mercies of Knowledge (7 parties, chapitre 4 ; disparaît après "Our Best Selves") | Nord de Saint-Denis |
| Charles Châtenay | The Artist's Way (4 parties, chapitre 4) | Nord de Saint-Denis |
| Algernon Wasp | Duchesses and other Animals (6 parties, chapitre 4) | Au nord de Saint-Denis, Bayou Nwa ; orchidées, plumes et chapeaux |
| Henri Lemieux, avec Jean-Marc Mercier | Idealism and Pragmatism for Beginners (3 parties, chapitre 4, après "The Gilded Cage") | La résidence du maire, nord-ouest de Saint-Denis, de nuit |
| Sampson Black et Wendell White | The Ties That Bind Us (4 parties, chapitre 4) | Bois au sud de Rhodes ; cinq avis de recherche à récupérer en ville |
| Obediah Hinton | The Wisdom of the Elders (5 parties, chapitre 5) | Butcher Creek, Roanoke Ridge ; Lemuel est trouvé près d'un pont voisin |
| Hamish Sinclair | The Veteran (4 parties, chapitre 6) | Grizzlies East ; Veteran's Homestead et O'Creagh's Run |
| Charlotte Balfour | "The Widow of Willard's Rest" (3 rencontres, chapitre 6) | Willard's Rest, Roanoke Ridge |
Plusieurs séries se poursuivent avec John dans l'épilogue de 1907. "A Test of Faith" ne peut être terminée qu'avec John, car une partie des os de dinosaure se trouve dans le New Austin et l'ouest de West Elizabeth, régions inaccessibles à Arthur ; il en va de même des trois derniers poissons légendaires de "A Fisher of Fish" et de la cinquième demande de chasse de "A Better World, A New Friend", affichée à Van Horn Trading Post. Dans "The Noblest of Men, and a Woman", John peut reprendre la traque des pistoleros en lisant les notes au dos des photographies, et demande à Theodore Levin d'envoyer l'argent à "Jim Milton" ; une récompense qu'Arthur n'a jamais encaissée peut aussi être réclamée par John. John peut aussi poursuivre "A Bright Bouncing Boy", "Arcadia for Amateurs" (la partie III est sautée), "Idealism and Pragmatism for Beginners", "Oh, Brother", "The Artist's Way", "The Ties That Bind Us" et "The Veteran", où il se présente à Hamish Sinclair et lui annonce la mort d'Arthur. John peut rendre visite à Charlotte Balfour en 1907, qu'Arthur l'ait rencontrée ou non ; il ne la trouve morte que si Arthur l'a vue une seule fois sans jamais revenir. Deux séries lui sont fermées : "Fundraiser", accessible seulement avant l'épilogue (si Arthur a donné 20 $, son nom figure sur la plaque du bâtiment en 1907), et "The Mercies of Knowledge", qui disparaît après "Our Best Selves".
Personnages notables tués par Arthur
L'histoire impose trois morts nommées : le shérif Leigh Gray, Alberto Fussar et le colonel Henry Favours. Toutes les autres morts nommées de la liste dépendent des choix du joueur et sont signalées comme facultatives ci-dessous, qu'elles surviennent dans une mission principale, une mission d'inconnu, une chasse à la prime ou une rencontre aléatoire. Les ennemis anonymes abattus lors des fusillades ne sont pas comptés. Les deux cibles de prime peuvent être ramenées mortes ou vives. Arthur n'apparaît pas dans Red Dead Online : la liste ne comporte donc aucune entrée multijoueur ; le seul cas hors continuité, M. Wróbel, figure à part en fin de section.
| Nom | Mission | Circonstances |
|---|---|---|
| Leigh Gray | A Short Walk in a Pretty Town | Shérif de Rhodes. Après l'embuscade des Gray où meurt Sean, Gray et ses adjoints sortent du bureau du shérif en tenant Bill en otage ; il est abattu par Arthur ou par Micah. |
| Alberto Fussar | Paradise Mercifully Departed | Maître de Guarma. Retranché dans une tour d'où il tire sur le gang pendant la fuite, il meurt quand Arthur détruit la tour au canon. |
| Henry Favours | My Last Boy | Colonel commandant Fort Wallace. À Cornwall Kerosene & Tar, il tire dans le ventre d'Eagle Flies au moment où celui-ci sauve Arthur ; Arthur l'abat aussitôt. |
| Billy (O'Driscoll) | Outlaws from the West | Facultatif : un O'Driscoll resté au ranch des Adler après le raid ; tué dans la fusillade par Dutch, Arthur ou Micah. |
| Jimmy Brooks | Polite Society, Valentine Style | Facultatif : un habitant de Blackwater qui reconnaît Arthur à Valentine et s'enfuit. Au terme de la poursuite, il pend au bord d'une falaise ; Arthur peut lui écraser les mains ou le remonter et le menacer. |
| Cooper | Money Lending and Other Sins II | Facultatif : compagnon de Lilly Millet à Emerald Ranch, il s'en prend à Arthur pendant le recouvrement ; assommé, il peut être tué. |
| Lilly Millet | Money Lending and Other Sins II | Facultatif : débitrice de Strauss à Emerald Ranch ; elle peut être tuée une fois l'argent récupéré. |
| Chick Matthews | Money Lending and Other Sins II | Facultatif : débiteur de Guthrie Farm qui s'enfuit à cheval. Arthur l'attrape au lasso et obtient le plan de sa cachette ; il peut être tué ensuite. |
| Bob Crawford Sr. and Bob Crawford Jr. | The Spines of America | Facultatif : père et fils de Carmody Dell, propriétaires de la diligence volée qu'Arthur et Hosea récupèrent pour Seamus. Les tuer lors de l'approche de nuit coûte de l'honneur et laisse Carmody Dell désert pour le reste du jeu. |
| Jock Gray and Archibald MacGregor | A Short Walk in a Pretty Town | Facultatif : un membre de la famille Gray et l'adjoint du shérif, tous deux aux côtés de Leigh Gray pendant la prise d'otage ; ils peuvent être abattus par Arthur ou Micah. |
| Chester Damsen | Friends in Very Low Places | Facultatif : chanteuse d'opéra dont Arthur vide la diligence pendant que Trelawny la fait chanter ; Arthur peut aussi la tuer. |
| Algie and Nate Davison | Money Lending and Other Sins V | Facultatif : un débiteur de Catfish Jacksons qui offre un verre à Arthur avant de l'attaquer, et son fils, caché sous son lit, qui livre l'argent soustrait à son père. |
| Ashton | Fatherhood and Other Dreams II | Facultatif : usurier de Saint-Denis qui a acheté au père de Mary Linton la broche de sa mère. Arthur détourne sa voiture et peut payer 100 $ pour la broche, le frapper jusqu'à ce qu'il la rende, ou le tuer. |
| Anthony Foreman | No, No and Thrice, No | Facultatif : chef des Foreman Brothers, qui ont enlevé Tilly. Ramené ligoté à Radley's House, il peut être poignardé par Arthur ou relâché ; Susan Grimshaw le veut mort, Tilly non. Épargné, il est recherché pour 85 $ en 1907. |
| Danbury | American Fathers II | Facultatif : contremaître de Cornwall Kerosene & Tar. Arthur le frappe dans son bureau jusqu'à ce qu'il remette les dossiers sur les terres des Wapiti ; il peut être tué avant qu'Arthur ne sorte par la fenêtre. |
| Angel | Savagery Unleashed | Facultatif : l'homme qui interroge Arthur à Guarma. Attaché à une chaise, Arthur se libère, l'assomme et délivre Leon et Baptiste avec son couteau ; Angel peut ensuite être tué. |
| Agents Bunter, Johns and Orly | Dear Uncle Tacitus | Facultatif : trois Pinkerton qui fouillent Shady Belle pendant qu'Arthur lit la lettre de Sadie ; il peut filer sans être vu ou les tuer. |
| Milliken | Visiting Hours | Facultatif : gardien de Sisika pris en otage pour atteindre la porte de la prison et obtenir la libération de John ; il peut être tué une fois relâché, au prix d'une forte perte d'honneur. |
| Paul | Goodbye, Dear Friend | Facultatif : guetteur O'Driscoll posté sur un toit de Saint-Denis pour la pendaison de Colm. Envoyé par Dutch, Arthur l'assomme ou le tue et prend sa Carcano Rifle. |
| Emmet Granger | The Noblest of Men, and a Woman | Mission d'inconnu (facultatif) : ancien pistolero installé dans une ferme à cochons près de Flatneck Station. Après qu'Arthur a fait sauter son tas de fumier à la dynamite, Granger le provoque en duel, au couteau de lancer, et meurt. |
| Flaco Hernández | The Noblest of Men, and a Woman | Mission d'inconnu (facultatif) : hors-la-loi de Cairn Lake qui sort de sa cabane et dégaine dès qu'on lui parle de Calloway ; tué en duel. |
| Billy Midnight | The Noblest of Men, and a Woman | Mission d'inconnu (facultatif) : acculé à l'avant d'un train en marche, il exige un duel ; il meurt sous la balle d'Arthur ou, s'il est désarmé, de sa propre main. |
| Jim "Boy" Calloway | The Noblest of Men, and a Woman | Mission d'inconnu (facultatif) : après avoir tiré dans le dos de son rival Slim Grant, Calloway défie Arthur pour sauver son amour-propre et meurt. Le livre de Levin lui attribue ensuite la mort de tous les pistoleros légendaires et le fait mourir de la main de Grant, après avoir blessé mortellement celui-ci. |
| Anselmo and Elisio | The Noblest of Men, and a Woman | Mission d'inconnu (facultatif) : hommes des Del Lobo qui gardent le camp de Flaco Hernández ; Arthur peut négocier l'entrée ou les tuer. |
| Edmund Lowry Jr. | American Dreams | Mission d'inconnu (facultatif) : tueur en série débusqué dans sa cave au sud-ouest de Valentine, assommé et livré ligoté au shérif. Quand il attaque le shérif Malloy dans la prison, Arthur peut l'abattre ou laisser Malloy s'en charger. |
| Jeremiah Compson | The Iniquities of History | Mission d'inconnu (facultatif) : son registre révèle qu'il était chasseur d'esclaves. Arthur brûle ses affaires à son camp ; quand le vieux pistolet de Compson s'enraye, Arthur peut l'abattre ou s'en aller. |
| Jean-Marc Mercier | Idealism and Pragmatism for Beginners | Mission d'inconnu (facultatif) : bras droit du maire Lemieux, décidé à parler à la presse. Lemieux ordonne sa mort. Tué, son corps est jeté à l'eau et Arthur obtient 10 % de remise dans les boutiques de Saint-Denis ; épargné, il fait tomber le maire. |
| Lindsey Wofford | Prime, police de Saint-Denis (100 $) | Chasse à la prime (facultatif) : chef des Lemoyne Raiders, retranché à Fort Brennand. Mort ou vif ; ramené vivant, il est pendu à Guiteau Square. |
| Camille de Millemont | Prime, shérif de Rhodes (55 $) | Chasse à la prime (facultatif) : Lemoyne Raider d'origine française pisté jusqu'à Catfish Jacksons, où il rentre avec un groupe de Raiders ; mort ou vif. |
| Lydie, Bobbie and Earl | Rencontre aléatoire | Rencontre aléatoire (facultatif) : Lydie fait semblant de s'être blessée à la jambe, puis braque Arthur dès qu'il descend de cheval tandis que ses deux complices arrivent ; les trois peuvent être tués. |
Cas hors continuité. Arthur peut tuer une personne qui est pourtant vivante plus tard dans le jeu, ce qui exclut cette mort de la continuité officielle.
| Nom | Mission | Pourquoi ce n'est pas canon |
|---|---|---|
| Mr. Wróbel | Money Lending and Other Sins II | Petit exploitant de Painted Sky qui parle polonais et ne comprend presque pas l'anglais. Arthur le frappe et emporte ses biens en guise de remboursement ; il peut être tué. Il est vivant en 1907 dans "A Quick Favor for an Old Friend" : le jeu le considère donc comme survivant. |
Citations
Les répliques ci-dessous sont reproduites telles qu'elles sont prononcées dans le jeu, en anglais. Plusieurs existent en deux versions, selon le niveau d'honneur d'Arthur à ce moment de l'histoire.
Chapitres 1 et 2
Miss, it's okay, alright? We're bad men, but... we ain't them, so... it's okay.
Outlaws from the West (RDR2, chapitre 1), à Sadie Adler, devant la ferme des Adler une fois la maison brûlée, en l'aidant à monter sur le cheval de Dutch. Traduction : « Madame, ça va aller, d'accord ? On est des sales types, mais... on est pas eux, alors... ça va aller. »Don't die just yet, cowboy.
Enter, Pursued by a Memory (RDR2, chapitre 1), à John, qu'il porte sur l'épaule après l'attaque des loups. Traduction : « Meurs pas tout de suite, cowboy. »Things go wrong sometimes. People die. It's the way it is, always has been. Me, you, Dutch... we've all been in this line of work a long time, and we're still here, so... I figure we must've got it right a hell of a lot more than we got it wrong.
Eastward Bound (RDR2, chapitre 1), à Hosea, en descendant des montagnes. Traduction : « Parfois ça tourne mal. Des gens meurent. C'est comme ça, ça l'a toujours été. Toi, moi, Dutch... on fait ce métier depuis longtemps, et on est toujours là, alors... je me dis qu'on a dû avoir raison bien plus souvent qu'on a eu tort. »Desperately... You're my favorite parasite. No... ringworm's my favorite parasite, you're my second favorite parasite.
Polite Society, Valentine Style (RDR2, chapitre 2), à Uncle, qui vient d'affirmer qu'Arthur l'aime bien. Traduction : « À la folie... T'es mon parasite préféré. Non... mon parasite préféré, c'est la teigne, toi t'es le deuxième. »You know... nothing means more to me than this gang. The bond we share... it's the most real thing to me. I would kill for it, I would happily die for it... but in spite of all that... I would have easily left you here to rot... if Charles hadn't stopped me.
The First Shall Be Last (RDR2, chapitre 2), à Sean, tout juste délivré des chasseurs de primes. Traduction : « Tu sais... rien ne compte plus pour moi que ce gang. Ce lien entre nous... c'est ce que j'ai de plus vrai. Je tuerais pour lui, je mourrais pour lui sans hésiter... mais malgré tout ça... je t'aurais laissé pourrir ici sans problème... si Charles m'avait pas arrêté. »Where's our money?
Money Lending and Other Sins III (RDR2, chapitre 2), à Thomas Downes ; la réplique figure dans les bandes-annonces du jeu. Traduction : « Où est notre argent ? »
Chapitres 3 et 4
Micah... best you and I don't speak for a moment.
A Short Walk in a Pretty Town (RDR2, chapitre 3), à Micah, après la mort de Sean. Traduction : « Micah... vaut mieux qu'on se parle pas pendant un moment. »You speak as if killing were something I cared about.
Sodom? Back to Gomorrah (RDR2, chapitre 3), à Edith Downes ; Arthur réentend la phrase pendant sa dernière chevauchée, avec un honneur bas. Traduction : « Vous parlez comme si tuer était quelque chose qui m'importait. »We can't change what's done, we can only move on.
The Battle of Shady Belle (RDR2, chapitre 3), à John ; Arthur réentend cette phrase dans A Fork in the Road s'il a un honneur élevé. Traduction : « On ne peut pas changer ce qui est fait, on ne peut qu'avancer. »Does this trolley go to Tahiti?!
Urban Pleasures (RDR2, chapitre 4), à Dutch. Traduction : « Ce tramway va à Tahiti ?! »Fire off a couple of warning shots, just to pretend you care.
Country Pursuits (RDR2, chapitre 4), à Dutch. Traduction : « Tire deux ou trois coups de semonce, juste pour faire semblant de t'en soucier. »
Chapitres 5 et 6, et les fins
Always, Dutch.
That's Murfree Country (RDR2, chapitre 5), quand Dutch lui demande s'il le soutient toujours. Traduction : « Toujours, Dutch. »I guess I'm more interested in saving lives than... winning at chess.
That's Murfree Country (RDR2, chapitre 5), à Dutch, honneur élevé. Traduction : « Je crois que sauver des vies m'intéresse plus que... gagner aux échecs. »You and me, we ain't decent... but those folk... they was.
Money Lending and Other Sins VII (RDR2, chapitre 6), à Leopold Strauss, honneur élevé, avant de le chasser du camp. Traduction : « Toi et moi, on est pas des gens bien... mais ces gens-là... ils l'étaient. »I guess I... I'm afraid.
The Fine Art of Conversation (RDR2, chapitre 6), à sœur Calderón, à la gare d'Emerald ; la scène avec elle n'a lieu qu'avec un honneur élevé et si "Of Men and Angels" a été terminée, sinon c'est Swanson qu'Arthur rencontre. Elle lui répond de parier que l'amour existe et d'accomplir un acte d'amour. Traduction : « Je crois que... j'ai peur. »Listen to me. When the time comes, you gotta run and don't look back. This is over.
The Bridge to Nowhere (RDR2, chapitre 6), à John, pendant la pose de la dynamite sur le pont de Bacchus, avant l'explosion. Traduction : « Écoute-moi. Quand le moment viendra, tu files et tu te retournes pas. C'est fini. »You know, all that ever mattered to me was loyalty... It was all I ever believed in.
The Bridge to Nowhere (RDR2, chapitre 6), à John ; Arthur réentend la phrase pendant sa dernière chevauchée, avec un honneur élevé. Traduction : « Tu sais, la seule chose qui ait jamais compté pour moi, c'était la loyauté... C'est tout ce en quoi j'ai jamais cru. »You know the women and the children and John and his family. I... I'm afraid I have to insist. I mean, we gotta let 'em go. 'Cause if the Pinkertons come through again... they will kill everyone.
Our Best Selves (RDR2, chapitre 6), à Dutch, honneur élevé, avant la dernière attaque de train. Traduction : « Tu sais, les femmes et les enfants, et John et sa famille. Je... j'ai bien peur de devoir insister. Il faut les laisser partir. Parce que si les Pinkerton reviennent... ils tueront tout le monde. »You're a good girl... you live a good life now, you hear?
Red Dead Redemption (RDR2, chapitre 6), à Tilly Jackson, honneur élevé, en lui confiant l'argent et Jack. Traduction : « T'es une fille bien... vis une belle vie maintenant, tu m'entends ? »I'm coming with you. I'm gonna get you out of this bullshit... if it's the last goddamn thing I do.
Red Dead Redemption (RDR2, chapitre 6), à John, si Arthur choisit de l'aider à fuir. Traduction : « Je viens avec toi. Je vais te sortir de ce merdier... même si c'est la dernière chose que je fais. »I didn't turn, Micah. You did. Tell Dutch what you said to agent Milton.
Red Dead Redemption (RDR2, chapitre 6), à Micah, sur la falaise, uniquement dans la branche où Arthur est retourné chercher l'argent, avec un honneur élevé. Traduction : « C'est pas moi qui ai trahi, Micah. C'est toi. Dis à Dutch ce que t'as raconté à l'agent Milton. »And you're dead. Inside you're dead.
Red Dead Redemption (RDR2, chapitre 6), à Micah, qui vient de lui rappeler qu'il est mourant ; même branche, argent et honneur élevé. Traduction : « Et toi, t'es mort. Mort à l'intérieur. »In the end, Micah... despite my best efforts to the contrary... it turns out I've won. Goddamn you.
Red Dead Redemption (RDR2, chapitre 6), en rampant vers le revolver, si Arthur a aidé John. Traduction : « Au bout du compte, Micah... malgré tous mes efforts pour le contraire... c'est moi qui ai gagné. Sois maudit. »I gave you all I had... I did.
Red Dead Redemption (RDR2, chapitre 6), à Dutch, dont la botte écrase la main d'Arthur. Traduction : « Je t'ai donné tout ce que j'avais... vraiment. »John made it. He's the only one. Rest of us... no. But... I tried. In the end... I did.
Red Dead Redemption (RDR2, chapitre 6), ses derniers mots, honneur élevé, après avoir aidé John. Traduction : « John s'en est sorti. Lui seul. Nous autres... non. Mais... j'ai essayé. À la fin... j'ai essayé. »Damn us both!
Red Dead Redemption (RDR2, chapitre 6), à Micah, uniquement dans la branche où Arthur a aidé John, avec un honneur bas, juste avant que Micah ne lui tire une balle dans le front. Traduction : « Qu'on soit damnés tous les deux ! »
Au camp et dans le journal
Our time... has pretty much passed.
Conversation au camp avec Mary-Beth Gaskill, à Horseshoe Overlook (chapitre 2) ; réentendue pendant sa dernière chevauchée avec un honneur élevé. Traduction : « Notre époque... est à peu près révolue. »We're thieves, in a world that don't want us no more.
Conversation au camp avec Dutch. Traduction : « On est des voleurs, dans un monde qui ne veut plus de nous. »Do you really have a plan, Dutch? Or you just keep telling us you do? ...I mean, a real plan, not eating mangoes on a tropical island plan... Any time you want to share it, I'm all ears.
En provoquant Dutch au camp. Traduction : « T'as vraiment un plan, Dutch ? Ou tu nous répètes juste que t'en as un ? ...Je veux dire un vrai plan, pas un plan du genre "manger des mangues sur une île tropicale"... Quand tu voudras le partager, je suis tout ouïe. »He's a man who, not so long ago, I would have found weak and pathetic. Now I see him as wise and thoughtful and sensible. I would love to help him... or at least stop Dutch from pushing his son to do something real stupid.
Page du journal consacrée à Rains Fall, écrite après Archeology for Beginners (chapitre 6). Traduction : « C'est un homme que, il n'y a pas si longtemps, j'aurais trouvé faible et pitoyable. Aujourd'hui je le vois sage, réfléchi et sensé. J'aimerais l'aider... ou au moins empêcher Dutch de pousser son fils à faire une vraie bêtise. »
Conception et interprétation
Un héros unique
Après les trois héros de Grand Theft Auto V, Rockstar revient à un personnage unique. Un choix plus adapté à la structure et au récit d'un western, explique Josh Bass, de Rockstar, au Hollywood Reporter en septembre 2018 : c'est l'histoire d'Arthur. Le producteur Rob Nelson précise à Variety que l'équipe voulait accompagner Arthur tout au long de l'histoire et voir comment il change.
L'écriture
Le scénariste Dan Houser explique à GQ que le parcours d'Arthur n'est pas celui d'un héros qui gagne en puissance, puisqu'il l'est presque dès le départ, mais celui d'un homme dont la vision du monde est démontée pièce par pièce. Il décrit à Vulture un homme pris entre la dureté de la nature et la brutalité d'une industrialisation qui avance, avec le sentiment que son temps est peut-être passé.
Plusieurs idées ont été abandonnées. Arthur a un temps eu deux histoires d'amour, mais l'une ne fonctionnait pas, raconte Houser à Vulture ; selon le magazine, environ cinq heures ont été retirées d'un jeu qui en comptait 65. Dans un podcast en 2025, Houser explique qu'une première ouverture, où le bébé d'Arthur mourait, a été supprimée parce qu'elle était trop dure et rendait Arthur très antipathique au départ. Roger Clark confie à Twinfinite qu'après la suppression d'un événement du début de l'histoire, Arthur paraissait simplement grincheux, et que l'équipe a dû retravailler certaines scènes.
Roger Clark
Roger Clark naît aux États-Unis en 1978, d'une mère irlandaise et d'un père irlando-américain, s'installe à douze ans à Sligo, en Irlande, et étudie le théâtre au pays de Galles. Il raconte à TheGamer avoir passé l'audition sans avoir reçu le texte à l'avance, en bottes de cowboy, comme on le lui avait demandé. Son premier jour sur le projet date d'août 2013, raconte-t-il au Hollywood Reporter ; le directeur de la capture de performance, Rod Edge, précise que les toutes premières scènes tournées l'ont été avec lui. Clark parle de cinq ans de travail, pour l'essentiel en capture de performance plutôt qu'en cabine.
Ses modèles, explique-t-il au Hollywood Reporter, sont Toshiro Mifune, John Wayne et John Marston, plutôt que l'Homme sans nom de Clint Eastwood, car Arthur devait être un peu plus bavard. Il confie à Twinfinite que l'objectif était un personnage cohérent, qu'il soit un parfait salaud ou que le joueur choisisse la voie de l'honneur.
Accueil
Récompenses
- The Game Awards 2018 : prix de la meilleure interprétation (Roger Clark).
- BAFTA Games Awards 2019 : nommé dans la catégorie interprète ; prix remporté par Jeremy Davies (God of War).
- D.I.C.E. Awards 2019 : nommé pour le meilleur personnage ; prix remporté par Kratos (God of War).
- New York Game Awards 2019 : nommé pour le Great White Way Award for Best Acting in a Game.
Critiques et classements
IGN salue l'authenticité contagieuse de la voix de Clark. Kirk Hamilton, chez Kotaku, trouve d'abord Arthur volontairement quelconque, avant d'y voir à la fin un personnage à part entière. Dans Game Informer, Javy Gwaltney voit dans le parcours d'Arthur une méditation réussie sur la mort, et sur ce que la rédemption a de désordonné et de complexe. Dans le New York Times, Peter Suderman décrit un homme mauvais au bon cœur, puisque ses choix sont ceux du joueur.
GamesRadar+ classe Arthur 29e des 50 personnages de jeu vidéo les plus emblématiques en 2021. En avril 2024, un sondage public de la BAFTA auprès de plus de 4 000 votants le place 11e.
Autres médias et postérité
Promotion et jaquette
Rockstar annonce Red Dead Redemption 2 le 18 octobre 2016 et diffuse une première bande-annonce deux jours plus tard, sans nommer son héros. Arthur est révélé dans la deuxième bande-annonce, le 28 septembre 2017, aux côtés de Dutch van der Linde. Le 30 avril 2018, Rockstar annonce la troisième bande-annonce pour le 2 mai (GameSpot), et elle paraît à cette date. Des vidéos de jeu suivent en août et octobre 2018, puis la bande-annonce de lancement le 18 octobre 2018, huit jours avant la sortie. Les fiches de personnages publiées par Rockstar en septembre 2018 le présentent comme l'homme de main le plus fiable et le plus capable de Dutch depuis l'enfance. Arthur est la figure de la jaquette, devant les silhouettes des cavaliers du gang.
Produits dérivés
Le Collector's Box, vendu à part et sans le jeu (Engadget, rdr2.org), contenait un jeu de cartes illustré des membres du gang, Arthur compris, et une carte au trésor censée lancer sa recherche d'argent enterré. Le guide officiel de Piggyback a eu une édition collector avec une galerie d'illustrations des personnages. Le 29 novembre 2018, la marque Barking Irons a lancé une ligne de vêtements officielle inspirée de la garde-robe d'Arthur (PlayStation LifeStyle) : une Gunslinger Jacket à 250 dollars portant "A. Morgan" au col intérieur et "Van der Linde Gang" brodé dans la poche, une Railroad Shirt, une Denim Chore Shirt, un Union Henley, une sacoche de selle et un Riding Duffel Bag à 325 dollars.
Musique
Deux albums portent la musique de l'histoire d'Arthur. The Music of Red Dead Redemption 2: Original Soundtrack, produit par Daniel Lanois, sort en numérique le 12 juillet 2019 : 13 titres pour environ 42 minutes, dont "Unshaken" de D'Angelo et "That's the Way It Is", la chanson de la dernière mission. The Music of Red Dead Redemption 2: Original Score, de Woody Jackson, suit le 9 août 2019 ; on y trouve "Doctor's Opinion", entendu quand Arthur reçoit son diagnostic, et un morceau intitulé "Red Dead Redemption".
Les Game Awards et la suite
Roger Clark reçoit le prix de la meilleure interprétation pour Arthur aux Game Awards du 6 décembre 2018. En mai 2022, GamingBolt désigne Arthur meilleur héros de jeu vidéo de tous les temps. Arthur n'apparaît ni dans Red Dead Online, ni dans Red Dead Redemption (2010), ni dans Undead Nightmare. Red Dead Redemption 2 est sorti sur Windows le 5 novembre 2019 et sur Stadia le 19 novembre 2019, et Clark a depuis enregistré la version audio de Red Dead's History (2024), le livre d'histoire de Tore Olsson consacré à la période du jeu.
Anecdotes
Conception et contenu coupé
- Lors de la table ronde du casting au SacAnime Summer 2019, Roger Clark a raconté qu'une première version du jeu donnait à Arthur un nouveau-né, mort de froid sur la route de Colter dans l'ouverture. L'idée a été abandonnée ; il reste un fils mort avant le début de l'histoire, Isaac.
- Cinq missions construites autour d'Eliza, la mère d'Isaac, ont été retirées du jeu ; les fichiers les désignent encore sous les noms ELZ1 à ELZ5 et en gardent les dialogues et les animations, avec un modèle et des textures du personnage. La première se déroulait au chapitre 1 : Eliza avait pris la fuite et Abigail envoyait Arthur chercher son campement près de Colter.
- Une mission coupée du chapitre 3, "tre2" dans les fichiers, était confiée par Trelawny : Arthur et Dutch y affrontaient des chasseurs de primes à bord d'un train. Benjamin Byron Davis, l'interprète de Dutch, a précisé en interview que ces chasseurs de primes venaient de Boston.
- Une autre mission coupée, "ind2", faisait tester par Arthur, Micah, Hosea et Abigail le temps de réaction de la police de Saint-Denis avant le braquage de "Banking, The Old American Art". Arthur y posait de la dynamite sous le bâtiment de la Cornwall Freight and Commodities.
- Sur Guarma, une mission coupée ("smg1") faisait secourir par Arthur et Bill la nièce du rebelle Leon. Son modèle, une photo de mission et des dialogues sur son départ de l'île subsistent dans les fichiers.
- Des textes et des animations subsistent pour une rencontre entre Arthur et Mary Linton dans une chambre louée au-dessus du saloon de Rhodes ("MRY2" et "FLME"), où elle expliquait que les gens qu'elle fuyait pourraient la tuer.
- Une mission coupée faisait aider par Arthur Brenda Crawley à fuir son mari Hobart et ses hommes, autour d'une crypte. Une rencontre aléatoire coupée faisait libérer par Arthur ou John une femme coincée sous son cheval, puis la conduire à Valentine, Annesburg ou Saint-Denis.
- Arthur pouvait à l'origine se rendre dans le New Austin. Des dialogues coupés font dire son nom au shérif Freeman d'Armadillo, le font parler aux commerçants et discuter avec Herbert Moon du portrait de l'homme mystérieux. L'épidémie de choléra d'Armadillo était alors une épidémie de scarlatine, que le jeu final mentionne encore.
- Il conserve des pages de journal et des dessins pour le New Austin, les Great Plains et Tall Trees, inaccessibles normalement : des plantes comme la Red Sage, la Wild Feverfew et le Blackcurrant, ainsi que le Legendary Tatanka Bison, le Legendary Cougar et le Legendary Pronghorn. Les fichiers contiennent aussi ses répliques pour la capture du Legendary Channel Catfish, qui n'était pas censé être pêché.
- Des dialogues, des animations et une page de journal existent pour l'achèvement par Arthur de "A Test of Faith" (tous les os de dinosaure) et de "A Fisher of Fish" (tous les poissons légendaires), alors qu'il ne peut terminer ni l'une ni l'autre sans bug.
- Des répliques nommées "TAKE_HORSE" montrent qu'Arthur pouvait emprunter les chevaux des autres membres du gang, et des dialogues coupés qu'il pouvait chevaucher avec eux hors des missions.
- Plus d'une centaine de tenues coupées ou incomplètes d'Arthur restent dans les fichiers. Dans la bêta, son chapeau était plus brun et sa chemise d'un bleu plus sombre, et la veste de pistolero pouvait se fermer. Un manteau et un chapeau de pirate ont aussi été coupés.
- Arthur possède un uniforme militaire assemblé à partir de modèles importés de Red Dead Redemption, des textures de visage inutilisées et un premier modèle de visage, visible dans certaines bandes-annonces, plus proche de Roger Clark. Son couteau a changé plusieurs fois, et une photo le montre avec un fusil pliant qui a été coupé.
- Dans "Advertising, The New American Art", Arthur et Hosea devaient porter des costumes complets de péquenauds, salopette et fausse barbe. Dans "The Course of True Love II", se faire prendre se terminait à l'origine avec Arthur ligoté au sol de la remise à bateaux.
- Une cinématique existe pour l'arrestation d'Arthur à Annesburg : Charles arrive avec un otage et exige sa libération. Parmi les autres scènes coupées : une bagarre lancée par Bill dans "Eastward Bound", un interrogatoire plus menaçant de l'O'Driscoll dans "Outlaws from the West", et une réplique de Charles conseillant à Arthur de prendre Taima parce que son propre cheval était en mauvais état.
- À Colter, des scènes de camp coupées montraient Arthur menacer Kieran de lui trancher la gorge s'il reparlait à Jack, rappeler à Bill un acte lâche commis à Blackwater, et tenter de réveiller Swanson, qui répondait méditer sur le fait que "nous ne sommes pas seuls".
- Une mission coupée du chapitre 4, "ntv0", s'ouvrait sur une conversation entre Arthur et Charles visible dans la deuxième bande-annonce ; elle a été réduite à une interaction de camp rare. Le site sacré qu'Arthur visite avec Rains Fall dans "Archeology for Beginners" s'appelait Cohutta sur une carte ayant fuité, un nom que le jeu final n'utilise pas.
- Dan Houser a raconté à GQ en 2018 qu'il évitait Roger Clark sur le plateau pour ne pas entendre sa vraie voix ; sur 20 000 à 30 000 répliques, Clark ne perd jamais l'accent.
- Clark a confié à Shacknews en 2019 que ses répliques adressées à son cheval ont été enregistrées en cabine puis refaites, la première prise sonnant "un peu trop érotique".
- Dans le générique de fin, Mary Linton se recueille sur la tombe d'Arthur. Clark a raconté que Julie Jesneck, l'interprète de Mary, n'était pas disponible ce jour-là : il a donc joué lui-même la scène en capture de mouvement, celle-ci n'ayant aucun dialogue (propos repris par Vida Extra le 26 novembre 2024).
- Arthur est le personnage préféré de Rob Wiethoff, l'interprète de John Marston, comme il l'a déclaré lors de la même table ronde du SacAnime 2019.
Jeu
- Les deux héros n'ont pas la même rubrique Bien-être dans le menu Joueur : celle d'Arthur prévient que la maladie ne se soigne pas facilement, celle de John reprend cet avertissement avec une ligne de plus, qui précise que John ne tombera pas malade.
- Dans "A Fisher of Men", l'agent Milton évalue la prime fédérale sur la tête d'Arthur à 5 000 dollars.
- La maladie d'Arthur est scénarisée : les symptômes et les pénalités ne commencent qu'après le chapitre 4. Une fois malade, toutes ses jauges se vident 20 pour cent plus vite (5 pour cent avant le diagnostic), et la nourriture le restaure moins.
- Aux chapitres 5 et 6, il perd sa carrure et paraît amaigri. À la sortie, trop manger lui redonnait son modèle corpulent jusqu'au prochain changement de tenue. Un correctif a ensuite limité les effets de la nourriture pendant la maladie, avec un message indiquant que, malade, il ne tire profit que d'une quantité limitée de nourriture et de boisson. Cigarettes et alcool continuent de vider les jauges après ce message.
- Arthur a trois modèles de visage : maigre, moyen et joufflu. Un bug sur console peut bloquer le visage joufflu quel que soit son poids réel ; il apparaît généralement au chapitre 4.
- Rejouer une mission des chapitres 1 à 6 réinitialise l'apparence d'Arthur : tenue Gunslinger par défaut, col fermé (veste d'hiver à Colter, tenue de Guarma sur l'île), cheveux et barbe au niveau 3, et son cheval principal du moment avec la selle par défaut, remplacé par un Tennessee Walker alezan s'il n'a pas de cheval. Quelques armes rares, dont le Midnight's Pistol et l'Otis Miller's Revolver, sont utilisables dans ces rediffusions.
- Arthur ne peut pas entrer dans le New Austin par des moyens normaux : un tireur invisible l'abat dès qu'il pénètre dans la région. Les joueurs qui l'y amènent par un bug y trouvent ses propres dessins de lieux d'intérêt, des répliques et des interactions avec les personnages locaux.
- Certaines missions d'inconnus peuvent être commencées par Arthur mais doivent être terminées par John, une étape se déroulant dans le New Austin. Si Arthur les termine grâce à un bug, les dialogues s'adaptent à lui.
- Une fois "Our Best Selves" lancée, le joueur ne peut plus explorer librement avec Arthur après cette mission et "Red Dead Redemption". Les zones interdites de Blackwater et du New Austin, et la mention "Wanted Dead or Alive" sur la carte, disparaissent au début de "Our Best Selves".
- L'honneur avec lequel Arthur est mort décide de ce que John trouve sur sa tombe en 1907 : une pierre propre cernée de fleurs et un aigle à proximité après une mort avec un honneur élevé, une pierre usée sans fleurs et un coyote à la place de l'aigle après une mort avec un honneur bas.
- L'épitaphe dépend aussi de l'honneur : "Blessed Are Those Who Hunger And Thirst For Righteousness" (élevé) ou "Blessed Are Those Who Mourn For They Will Be Comforted" (bas). Ce sont deux béatitudes du Sermon sur la montagne (Matthieu 5,6 et 5,4) ; l'épitaphe de John dans Red Dead Redemption, "Blessed are the peacemakers", vient du même passage (5,9).
- À 100 pour cent de complétion, une scène montre John devant la tombe d'Arthur après sa vengeance sur Micah. Il dit : "I guess we're just about done, my friend" (je crois qu'on en a à peu près fini, mon ami).
- L'animal qu'Arthur voit dans ses visions dépend de l'honneur : un cerf dans la lumière du soleil avec un honneur élevé, un coyote sous la pluie nocturne avec un honneur bas. Dans "A Fork in the Road", la transe qui suit le diagnostic est dorée avec un honneur élevé et grise avec un honneur bas, et les phrases remémorées changent en conséquence.
- L'honneur modifie plusieurs répliques tardives. Dans "Mrs. Sadie Adler, Widow II", Sadie lui dit qu'à part son Jake, il est le meilleur homme qu'elle ait connu (élevé) ou qu'il est un homme déroutant mais le meilleur ami qu'elle ait (bas). Dans "Bare Knuckle Friendships", dans l'épilogue, Charles dit d'Arthur qu'il était un homme bien, autant que n'importe lequel d'entre eux (élevé), ou qu'il n'était pas un homme bien mais peut-être fidèle à lui-même (bas).
- Le son joué quand Arthur active le Dead Eye ressemble au tic-tac d'une horloge. Le Dead Eye de John, dans l'épilogue, reprend celui de Red Dead Redemption.
- Dans le menu de rediffusion des missions, l'image de "Epilogue, Part 1" montre Arthur et John ensemble, tirée du face-à-face de "Red Dead Redemption", alors qu'Arthur n'apparaît pas dans l'épilogue.
- Si "Arcadia for Amateurs" est terminée avant la troisième partie de "The Artist's Way", les photographies d'Albert Mason sont accrochées dans la première salle de la galerie Laurent, à Saint-Denis, dont une photographie d'Arthur. Personne dans la galerie ne la commente.
- Donner 20 dollars pour le Quincy Harris Memorial Hall, à Saint-Denis, inscrit le nom d'Arthur sur la plaque des donateurs, visible en 1907. Si John visite le bâtiment achevé, il dit "Arthur Morgan... why hello".
- Deux chapeaux identiques à celui d'Arthur sont accrochés au mur du magasin général Worths, à Valentine. Aucun des deux ne peut être pris.
- La fleur posée près de son lit au camp est une Dudleya cymosa (canyon live-forever), une plante grasse de la côte ouest des États-Unis.
- Arthur fredonne parfois à cheval, uniquement au trot. Ivre, il chante à pleine voix les chansons du camp en selle, et son corps tangue.
- Le mot "fuck", fréquent chez John, n'est entendu dans la bouche d'Arthur qu'à trois occasions connues : la chanson de camp "One-Eyed Riley", l'insulte "kin-fucking bastards" lancée aux Murfree Brood, et la rencontre aléatoire où un homme demande de l'aide pour voler son ami, à qui Arthur peut répondre "go fuck the deal".
- Le journal d'Arthur est dessiné et écrit avec plus de soin que celui de John : croquis détaillés, parfois sur deux pages, contre de simples gribouillis chez John. Un journal complet peut atteindre 568 pages. Son journal précédent a brûlé deux mois environ avant le coup de Blackwater.
- Une application compagnon pour téléphones et tablettes est sortie le jour de la sortie du jeu, le 26 octobre 2018. Elle reproduisait les jauges et les statistiques d'Arthur, son journal et la carte, ce qui permettait de couper l'interface du jeu. Rockstar l'a retirée des boutiques iOS et Android le 19 août 2025.
Nom et références
- "Tacitus Kilgore" est l'alias sous lequel le gang reçoit son courrier au bureau de poste.
- Sean MacGuire surnomme Arthur "English" et le taquine sur le pays de Galles et l'Angleterre. Dans un échange au camp, Arthur proteste : sa famille n'était même pas anglaise. Le jeu ne précise jamais l'origine de sa famille.
- Boadicea, la jument qu'il a perdue avant Colter, porte le nom latinisé de Boudica, la reine qui mena une révolte des Bretons contre Rome au premier siècle.
- Dans "The Wheel", première mission de l'épilogue, Jack parle des histoires du roi Arthur qu'il lit, John dit aimer les noms qu'on y trouve et surnomme Jack Lancelot.
- Les couleurs de chapeau d'Arthur (noir) et de Micah (blanc) inversent la convention du western classique, où le chapeau blanc désignait le héros et le chapeau noir le méchant.
- Arthur meurt de la tuberculose dans la trentaine. Le pistolero John Henry "Doc" Holliday est mort de la même maladie en 1887, à 36 ans.
- Il est le deuxième héros de la série à mourir dans son propre jeu, après John dans Red Dead Redemption (2010), et le premier dans la chronologie de l'histoire. Tous deux éloignent leur famille ou leur ami avant d'affronter leurs tueurs : Arthur renvoie John vers Abigail et Jack, John éloigne Abigail et Jack avant les hommes de Ross.
- La dernière mission porte le titre du jeu, "Red Dead Redemption". Sa chanson, "That's the Way It Is", écrite par Rocco DeLuca et Daniel Lanois et chantée par Lanois, démarre après la libération d'Abigail à Van Horn et accompagne la chevauchée vers Beaver Hollow.
- Dans "Favored Sons", en fouillant les soldats tués, Arthur dit à Dutch que l'un d'eux est "un pauvre bougre du New Jersey". Dans "The Veteran", il raconte à Hamish Sinclair être né quelque part dans le nord du pays.
- Rains Fall et sœur Calderón sont les deux personnages avec qui Arthur parle longuement de son fils Isaac. Il y fait aussi allusion, sans le nommer, dans "A Fisher of Men".
Red Dead Online et autres jeux
- Arthur n'apparaît ni dans Red Dead Online, ni dans Red Dead Redemption (2010), ni dans Undead Nightmare. Deux tenues d'Online reprennent ses vêtements : The Haraway s'inspire de sa tenue Summer Gunslinger, et The Morement de la tenue Winter Gunslinger.
- Le catalogue Wheeler, Rawson & Co. du site Rockstar Social Club permet d'acheter des vêtements pour Arthur depuis un navigateur : le prix est prélevé sur son argent du mode Histoire et l'article est livré dans sa garde-robe.
- Deux armes d'Arthur se débloquaient via Grand Theft Auto Online. Le Double-Action Revolver venait d'une chasse au trésor ajoutée en décembre 2017 ; dans GTA Online, il utilise le son de tir du Double-action Revolver de Red Dead Redemption (2010), son également repris dans Red Dead Redemption 2. La Stone Hatchet a suivi la mise à jour After Hours (GameSpot, 1er août 2018) : cinq primes pour Maude Eccles, puis 25 victimes avec la hachette, la débloquent au site funéraire indien au nord d'Owanjila.
- Les bonus des éditions spéciales liés à Arthur comprenaient la tenue Nuevo Paraiso Gunslinger (chapeau noir à large bord, manteau indigo, chaps en denim), le talisman Eagle Talon et l'Iguana Scale, des bonus de jauges et une mission de braquage de la banque de Rhodes.
Communauté
- Avant les Game Awards du 6 décembre 2018, Roger Clark a promis sur Instagram de publier une vidéo où il parle s'il atteignait 25 000 abonnés. Il a dépassé 26 000 en quelques jours et a publié une vidéo pour remercier les fans (ComicBook.com, 28 novembre 2018).
- Tombstone Redemption, un rassemblement de fans à Tombstone, en Arizona, a réuni environ 10 000 personnes les 29 et 30 juillet 2023, avec quatorze acteurs de la série ; la ville avait été habillée pour ressembler à Blackwater. L'événement est revenu sous le nom de Black Hills Redemption à Deadwood, dans le Dakota du Sud, du 21 au 23 juin 2024, avec vingt acteurs.
- L'historien Tore Olsson, de l'université du Tennessee, a construit un cours, "Red Dead America", autour de la période du jeu. Son livre Red Dead's History est paru en août 2024 ; sa version audio est lue par Roger Clark.
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