Cette page résume l'histoire de Red Dead Redemption 2 (1899 et 1907) et de Red Dead Redemption (1911 et 1914), dans l'ordre du récit. Chaque résumé indique le cadre, le camp et les principaux événements du chapitre. Quand les pages de missions existent, les missions du chapitre sont listées dans l'ordre, chacune avec sa propre page. En attendant, le chapitre renvoie à son guide complet.

Cette page dévoile l'histoire des deux jeux.

Red Dead Redemption 2

  1. 1899
  2. Chapitre 1

    Colter

    Mai 1899. Après l'échec du braquage du ferry de Blackwater, le gang Van der Linde se réfugie à Colter, une ville minière abandonnée et enneigée des Grizzlies West, dans l'Ambarino. Le gang recueille la veuve Sadie Adler après un affrontement avec les O'Driscoll, retrouve John Marston sur une corniche, capture Kieran Duffy et dévalise le train de Leviticus Cornwall. Le chapitre compte six missions principales et s'achève sur le départ pour Horseshoe Overlook.

    Les 6 missions du chapitre 1
    1. 1Outlaws from the West
    2. 2Enter, Pursued by a Memory
    3. 3The Aftermath of GenesisJouable avant ou après Old Friends
    4. 4Old FriendsJouable avant ou après The Aftermath of Genesis
    5. 5Who the Hell is Leviticus Cornwall?
    6. 6Eastward Bound
  3. Chapitre 2

    Horseshoe Overlook

    1899. Le gang campe à Horseshoe Overlook, au-dessus de la Dakota River, près de Valentine, dans les Heartlands de New Hanover. En recouvrant une dette pour Leopold Strauss, Arthur Morgan est exposé à la tuberculose par le fermier Thomas Downes. Sean MacGuire est délivré, Arthur fait évader Micah Bell de la prison de Strawberry, et les Pinkerton prennent contact avec le gang dans "A Fisher of Men". Une fusillade avec les hommes de Cornwall à Valentine oblige le gang à partir. Le chapitre compte 24 missions, facultatives comprises.

    Les 20 missions du chapitre 2
    1. 1Who is Not Without SinDisponible dès le début du chapitre 2 ; peut se jouer dans un autre ordre
    2. 2Exit Pursued by a Bruised EgoDisponible après Who is Not Without Sin, Polite Society, Valentine Style ou Americans at Rest
    3. 3Polite Society, Valentine StyleDisponible dès le début du chapitre 2 ; peut se jouer dans un autre ordre
    4. 4Americans at RestDisponible dès le début du chapitre 2 ; peut se jouer dans un autre ordre
    5. 5The Spines of AmericaDisponible après Exit Pursued by a Bruised Ego ; peut se jouer dans un autre ordre
    6. 6Good, Honest, Snake OilFacultative ; disponible après Polite Society, Valentine Style
    7. 7The First Shall Be LastDisponible après Americans at Rest ; peut se jouer dans un autre ordre
    8. 8Paying a Social CallDisponible après Americans at Rest ; peut se jouer dans un autre ordre
    9. 9Money Lending and Other Sins IDisponible après Americans at Rest ; peut se jouer dans un autre ordre
    10. 10Money Lending and Other Sins IIDisponible après Money Lending and Other Sins I ; les trois dettes se recouvrent dans n'importe quel ordre
    11. 11A Quiet TimeDisponible après Money Lending and Other Sins II et Paying a Social Call ; peut se jouer dans un autre ordre
    12. 12We Loved Once and True IDisponible après Paying a Social Call et Money Lending and Other Sins I et II ; peut se jouer dans un autre ordre
    13. 13Pouring Forth Oil IDisponible après Polite Society, Valentine Style, The First Shall Be Last et We Loved Once and True I ; peut se jouer dans un autre ordre
    14. 14Pouring Forth Oil IIFacultative ; disponible après Pouring Forth Oil I ; saute si quatre heures de jeu passent pendant qu'elle est active ou si c'est la seule mission disponible
    15. 15Pouring Forth Oil IIIDisponible après Pouring Forth Oil II, ou après Pouring Forth Oil I si la deuxième partie saute ; peut se jouer dans un autre ordre
    16. 16Pouring Forth Oil IVDisponible une heure de jeu après Pouring Forth Oil III ; peut se jouer dans un autre ordre
    17. 17A Fisher of MenDisponible après Pouring Forth Oil III et A Quiet Time ; peut se jouer dans un autre ordre
    18. 18We Loved Once and True IIDisponible après We Loved Once and True I ; peut se jouer dans un autre ordre
    19. 19We Loved Once and True IIIFacultative ; disponible après We Loved Once and True II, si Arthur accepte d'aider Mary ; peut se jouer dans un autre ordre
    20. 20Money Lending and Other Sins IIIDisponible dès qu'une première dette de Money Lending and Other Sins II est dans la caisse du camp ; peut se jouer dans un autre ordre

    Le guide complet du chapitre 2

  4. Chapitre 3

    Clemens Point

    1899. Le gang descend vers le sud et s'installe à Clemens Point, au bord du Flat Iron Lake, près de Rhodes, dans le Lemoyne. Dutch tente de monter l'une contre l'autre deux familles rivales, les Gray et les Braithwaite. Les Gray tendent une embuscade au gang dans Rhodes, et Sean MacGuire est tué. Les Braithwaite enlèvent Jack Marston ; une fois leur manoir incendié par le gang, Catherine Braithwaite révèle que ses fils l'ont remis à Angelo Bronte, à Saint-Denis.

    Le guide complet du chapitre 3

  5. Chapitre 4

    Saint-Denis

    1899. Le gang s'installe à Shady Belle, une demeure de plantation abandonnée du Bayou Nwa, aux portes de Saint-Denis. Angelo Bronte rend Jack au gang, puis Dutch le tue dans "Revenge is a Dish Best Eaten". Les O'Driscoll tuent Kieran Duffy. Le braquage de la banque, dans "Banking, The Old American Art", est un piège des Pinkerton : Lenny Summers et Hosea Matthews sont tués, John est arrêté, et Arthur, Dutch, Micah, Bill et Javier s'enfuient par bateau avant de faire naufrage. Le chapitre compte 16 missions, dont quatre facultatives.

    Le guide complet du chapitre 4

  6. Chapitre 5

    Guarma

    1899. Arthur, Dutch, Micah, Bill et Javier échouent sur Guarma, une île sucrière des Caraïbes dominée par le colonel Alberto Fussar. Les cinq hommes se rangent aux côtés des rebelles d'Hercule Fontaine en échange d'un passage vers l'Amérique. Arthur tue Fussar lors de l'attaque d'Aguasdulces, et le groupe reprend la mer. Ils retrouvent le reste du gang à Lakay, dans le bayou, où les Pinkerton attaquent le camp dans "Fleeting Joy".

    Le guide complet du chapitre 5

  7. Chapitre 6

    Beaver Hollow

    1899. Après le raid sur Lakay, le gang chasse la Murfree Brood des grottes de Beaver Hollow, à Roanoke Ridge, dans le New Hanover, et s'y installe. Arthur apprend qu'il a la tuberculose et libère John du pénitencier de Sisika avec Sadie. Dutch abat Leviticus Cornwall à Annesburg. L'agent Andrew Milton révèle que Micah renseigne les Pinkerton depuis qu'ils l'ont arrêté au retour de Guarma, et le gang se disloque. Le chapitre compte 14 missions principales et quatre versions de sa scène finale, où Arthur meurt.

    Le guide complet du chapitre 6

  8. 1907
  9. Épilogue I

    Pronghorn Ranch

    1907, huit ans après le chapitre 6. Le joueur incarne désormais John Marston, employé à Pronghorn Ranch, à Big Valley, dans le West Elizabeth, sous le nom de Jim Milton ; Abigail et Jack vivent près de Strawberry. Sadie Adler reparaît et l'entraîne dans la chasse aux primes. John obtient un prêt du banquier Ansel Atherton pour acheter le ranch de Beecher's Hope, et Uncle rejoint la famille. Cette partie compte 11 missions principales.

    Le guide complet de l'épilogue, partie 1

  10. Épilogue II

    Beecher's Hope

    1907. John bâtit la maison de Beecher's Hope avec Charles Smith et Uncle, rembourse la banque grâce aux primes chassées avec Sadie et demande Abigail en mariage. Dans "American Venom", John, Sadie et Charles retrouvent Micah Bell au mont Hagen ; Dutch tire le premier sur Micah, et John l'achève. Les agents Edgar Ross et Archer Fordham surveillent ensuite le ranch, ce qui amène l'histoire du premier Red Dead Redemption. Cette partie compte 12 missions principales, suivies du générique de fin.

    Le guide complet de l'épilogue, partie 2

Red Dead Redemption

  1. 1911
  2. Acte I

    New Austin

    1911. Les agents du Bureau of Investigation Edgar Ross et Archer Fordham retiennent Abigail et Jack, et envoient John traquer Bill Williamson, Javier Escuella et Dutch van der Linde. Blessé devant Fort Mercer, dans le Rio Bravo, John se remet au ranch de Bonnie MacFarlane. Avec l'aide de Nigel West Dickens, Seth Briars, Irish et du marshal Leigh Johnson, il prend le fort, mais Bill a déjà fui au Mexique.

    Le guide complet de l'acte I

  3. Acte II

    Nuevo Paraíso

    1911. John franchit la San Luis River et entre dans le Nuevo Paraíso, une province mexicaine en guerre. Il travaille à la fois pour l'armée du colonel Agustin Allende et du capitaine Vincente de Santa, et pour les rebelles d'Abraham Reyes, jusqu'à ce que De Santa le trahisse à Chuparosa. Landon Ricketts, un pistolero retiré, l'entraîne. John tue ou capture Javier à El Presidio ; à Escalera, Luisa Fortuna est tuée, puis Allende et Bill sont abattus sur la route par John ou par Reyes.

    Le guide complet de l'acte II

  4. Acte III

    West Elizabeth

    1911 et 1914. Depuis Blackwater, avec le professeur Harold MacDougal et l'informateur Nastas, John remonte la piste de Dutch jusqu'à Cochinay, dans Tall Trees, où Dutch recule dans le vide du haut d'une falaise. John rentre à Beecher's Hope. L'armée et le Bureau attaquent le ranch : Uncle est tué et John est abattu devant sa grange. En 1914, Jack Marston tue Edgar Ross en duel.

    Le guide complet de l'acte III