L'épilogue de Red Dead Redemption 2 se déroule en 1907, huit ans après le chapitre 6. Arthur Morgan est mort. Le joueur incarne désormais John Marston. La partie 1 suit l'installation de la famille à Big Valley et le travail de John à Pronghorn Ranch, et s'achève sur l'achat de Beecher's Hope.

Cette page dévoile l'intégralité de l'épilogue de Red Dead Redemption 2.

Le décor : Big Valley, et un nouveau nom

John, Abigail et Jack vivent près de Strawberry, à Big Valley, dans l'État de West Elizabeth. John se fait embaucher à Pronghorn Ranch sous l'identité de Jim Milton. Abigail fait le ménage au cabinet du médecin de Strawberry. Le ranch appartient à David Geddes, et son contremaître est Tom Dickens.

Une vue sur Pronghorn Ranch depuis les hauteurs dans Red Dead Redemption 2
Pronghorn Ranch, où John est engagé comme ouvrier par David Geddes.

Les missions de la partie 1

La partie 1 compte onze missions principales, avec le personnage qui confie chacune. L'épilogue se joue dans plusieurs ordres possibles : ceci est une séquence valide parmi d'autres, pas la seule.

  1. The Wheel · John Marston
  2. Simple Pleasures · Tom Dickens
  3. Farming, For Beginners · Tom Dickens
  4. Fatherhood, For Beginners · David Geddes
  5. Old Habits · John Marston
  6. Fatherhood, For Idiots · Abigail Roberts
  7. Jim Milton Rides, Again? · David Geddes
  8. Motherhood · Abe
  9. Gainful Employment · Sadie Adler
  10. The Landowning Classes · Ansel Atherton
  11. Home of the Gentry? · Ansel Atherton

Le ranch et la famille

Les premières missions relèvent du travail au ranch et de la vie de famille : John livre des marchandises et récupère un chariot volé au Laramie Gang dans The Wheel, mène le bétail et travaille la terre pour Tom Dickens, et passe du temps avec Jack. Dans Jim Milton Rides, Again?, il défend les intérêts du ranch à Hanging Dog Ranch. Le ton est volontairement calme après le chapitre 6.

Le retour de Sadie

Dans Gainful Employment, Sadie Adler réapparaît et entraîne John dans la chasse aux primes. Cela ouvre des primes à Blackwater, Strawberry, Saint-Denis et Tumbleweed. Tumbleweed se trouve à New Austin, le territoire de l'ouest où Arthur ne pouvait jamais mettre les pieds ; John, lui, peut s'y rendre librement pendant l'épilogue.

L'achat de Beecher's Hope

Les deux dernières missions portent sur la terre. John rencontre Ansel Atherton, un banquier de Blackwater. Dans Home of the Gentry?, John contracte un prêt bancaire pour acheter le ranch de Beecher's Hope, David Geddes se portant garant. Les conditions du prêt avantagent la banque. John chasse ensuite trois squatteurs de la propriété, en leur payant dix dollars pour qu'ils partent ou en les tuant, puis signe l'acte. Uncle rejoint la famille pour l'aider à l'exploiter.

Les événements clés de la partie 1

  • L'épilogue débute en 1907, huit ans après le chapitre 6, avec John Marston comme personnage jouable.
  • John, Abigail et Jack s'installent près de Strawberry ; John travaille à Pronghorn Ranch sous le nom de « Jim Milton ».
  • John fait le travail du ranch pour le propriétaire David Geddes et le contremaître Tom Dickens.
  • Sadie Adler revient et entraîne John dans la chasse aux primes.
  • New Austin devient accessible, Tumbleweed compris.
  • John contracte un prêt auprès d'Ansel Atherton et achète Beecher's Hope ; Uncle rejoint la famille.