John Marston dans Red Dead Redemption 2

Personnage · Gang Van der Linde

John Marston

1873-1911 Décédé Gang Van der Linde Voix de Rob Wiethoff

John Marston est le héros de Red Dead Redemption (2010) et de son extension Undead Nightmare, un personnage majeur de Red Dead Redemption 2 (2018) et le personnage jouable de son épilogue. Membre du gang de Dutch van der Linde depuis ses douze ans, il est contraint en 1911 de traquer ses anciens compagnons.

Il est interprété par Rob Wiethoff dans les deux jeux.

Naissance
1873
Mort
1911, Beecher's Hope
Statut
Décédé
Nationalité
Américaine
Affiliation
Gang Van der Linde (1885-1899)
Famille
Abigail Marston (épouse), Jack Marston (fils)
Alias
Jim Milton (1907)
Jeux
Red Dead Redemption, Undead Nightmare, Red Dead Redemption 2
Voix
Rob Wiethoff
Biographie

Origines

John Marston naît en 1873, l'année gravée sur sa tombe. En 1907, il explique à Hamish Sinclair qu'il est né "plus au nord" et qu'il a passé beaucoup de temps dans l'Ouest. Sa mère, une prostituée, meurt en le mettant au monde. Dans Red Dead Redemption, il décrit son père à Bonnie MacFarlane comme un Écossais illettré, né sur le bateau qui arrivait à New York. Cet homme n'a jamais vu l'Écosse, mais en parlait sans cesse. Il détestait aussi les Anglais pour ce qu'ils avaient fait subir à ses arrière-grands-parents. Des années plus tard, John confie à son fils Jack que son père buvait beaucoup et qu'il l'a à peine connu.

Son père meurt en 1881, quand John a huit ans. John raconte sa fin de deux façons. À Bonnie, il dit que son père a perdu la vue dans une bagarre de bar au sud de Chicago. À Jack, il explique qu'il est mort dans une bagarre de bar, en précisant que "c'est ce qu'on lui a dit". L'enfant est ensuite placé dans un orphelinat, dont il s'enfuit pour vivre dans la rue. Dans une conversation facultative au camp de Red Dead Redemption 2, John raconte qu'il avait onze ans la première fois qu'il a tiré sur un homme.

D'après le guide officiel de Red Dead Redemption 2, John a douze ans, en 1885, quand il est pris en train de voler et sur le point d'être pendu. Dutch van der Linde intervient et le prend sous son aile. Dutch fait déjà équipe avec Hosea Matthews et Arthur Morgan. Le gang élève John. Dutch lui apprend à lire, à tirer et à chasser. En 1911, John dit à Bonnie que le chef de son gang lui a appris à voir ce qu'il y avait de bon dans le monde. Dans son journal de 1907, il présente l'écrivain Evelyn Miller comme l'auteur avec lequel il a grandi, le préféré de Dutch. John raconte aussi à Jack qu'Uncle était déjà vieux quand lui était gamin ; on sait seulement qu'il a rejoint la bande avant 1894.

John devient l'un des hors-la-loi du gang et participe à des braquages dans tout l'Ouest, aux côtés de Dutch, Hosea, Arthur, puis de Bill Williamson et de Javier Escuella. La fiche de présentation de Rockstar pour Red Dead Redemption 2 le décrit comme un orphelin des rues qui a toujours dû se débrouiller seul, et fait de lui et d'Arthur les deux protégés dont Dutch est le plus fier. En 1911, quand Bonnie lui demande s'il a tué des gens à cette époque, John répond que oui, et qu'il en a souffert. Le guide officiel le présente en 1899 comme le mari d'Abigail, sans l'être légalement.

Abigail Roberts rejoint le gang en 1894, selon le guide officiel. Elle et John se mettent ensemble, et leur fils Jack naît vers 1895. Les membres du gang deviennent pour l'enfant des oncles et des tantes. Alors que Jack n'est encore qu'un bébé, John quitte le gang pendant près d'un an, puis revient. Dutch et Hosea l'accueillent à bras ouverts ; Arthur, lui, ne lui pardonne pas ce départ. En 1899, quand John disparaît dans la neige, Arthur suppose qu'il a peut-être filé vers le nord, et ajoute que ce ne serait pas la première fois. Tout au long de 1899, John peine à trouver sa place de père, ce qu'Abigail lui reproche.

En 1899, le gang compte de nouvelles recrues, dont Micah Bell et Charles Smith, et s'est installé un temps à Blackwater, une ville portuaire de West Elizabeth. John fait partie de l'équipe qui braque un ferry dans le port, quelques semaines avant le début de Red Dead Redemption 2. Les agents de la Pinkerton surgissent alors que le gang tient l'argent, et le coup tourne à la fusillade. Pendant le braquage, Dutch tue une jeune femme, Heidi McCourt. Selon Javier, Davey Callander, Mac Callander et John sont tous les trois touchés par balle. Jenny Kirk est tuée et Sean MacGuire porté disparu. Le gang cache l'argent à Blackwater et fuit vers le nord, dans les montagnes.

Red Dead Redemption 2 (1899)

Chapitre 1 : Colter

Le gang atteint Colter, une ville minière abandonnée de l'Ambarino, en pleine tempête de neige. Davey Callander y meurt de ses blessures dès l'arrivée. Dans "Outlaws from the West", Dutch et Arthur partent chercher des vivres, ainsi que Micah et John, envoyés tous les deux en éclaireurs. Ils retrouvent Micah, mais pas John. Dans "Enter, Pursued by a Memory", cela fait deux jours que John n'a pas reparu, et Abigail demande à Arthur de partir à sa recherche. Arthur traîne des pieds. Hosea insiste et lui adjoint Javier. Celui-ci rappelle que John a été vu pour la dernière fois en train de remonter la rivière, et assure que John en ferait autant pour lui.

Arthur et Javier suivent des traces, passent devant un feu de camp abandonné et traversent une rivière, puis trouvent le cheval de John mort dans la neige. Javier tire en l'air, et John répond en appelant à l'aide. Ils le découvrent allongé sur une corniche, le visage tout juste lacéré par des loups. "J'aurais jamais cru dire ça, mais ça fait plaisir de te voir, Arthur Morgan", lance-t-il. Arthur le porte sur son épaule. Quand les loups reviennent, il confie John à Javier et tient la meute à distance. Pendant la descente, Javier rappelle la balle que John a reçue à Blackwater, et Arthur plaisante : il faudra trouver une meilleure histoire pour expliquer cette cicatrice.

De retour à Colter, Bill et Lenny Summers portent John à l'intérieur. Abigail remercie ses sauveteurs, puis lance à John qu'il a touché le fond, même pour lui. Au début de "Who the Hell is Leviticus Cornwall?", John est alité, veillé par le révérend Swanson. Il dit à Arthur qu'il lui doit une fière chandelle. Quand Dutch annonce l'attaque du train, John demande à venir et tente de se lever : "J'ai toujours été moche, Dutch... c'est qu'une égratignure." Dutch lui ordonne de rester couché. Abigail amène Jack voir son père, et le couple échange des piques devant l'enfant. Dans "Eastward Bound", John, toujours blessé, est installé à l'arrière d'un chariot pour le départ vers Horseshoe Overlook.

Chapitre 2 : Horseshoe Overlook

Dans "Paying a Social Call", Kieran Duffy, un O'Driscoll fait prisonnier, livre sous la menace de la torture une planque à Six Point Cabin. Arthur s'y rend avec Bill et John, Kieran en guide. Quand Kieran compare les O'Driscoll au gang Van der Linde, John lui rétorque que les deux bandes n'ont rien en commun. Les trois hommes éliminent les sentinelles en silence, puis une fusillade éclate. Dans la cabane, Kieran abat un O'Driscoll qui s'est jeté sur Arthur. Colm O'Driscoll n'est pas là. Arthur accepte que Kieran reste avec le gang, et charge Bill et John de le ramener au camp.

Sean MacGuire est ramené au gang pendant ce chapitre, et une fête est organisée au camp pour son retour. John s'enivre et se dispute avec Abigail. Le joueur, dans la peau d'Arthur, peut aussi le voir faire des avances éméchées à Karen Jones, qui refuse à cause d'Abigail. Dans "Pouring Forth Oil I", John apporte à Arthur un tuyau de Mary-Beth Gaskill, transmis par Uncle : un train rempli de passagers fortunés traverse Scarlett Meadows, juste au sud de la frontière de l'État. Arthur hésite, car arrêter un train n'a rien de simple.

John a une solution : garer en travers des voies un chariot rempli de pétrole, pour que le conducteur soit forcé de s'arrêter ou de brûler. Arthur trouve l'idée "presque géniale", avant de le chambrer sur le loup qui lui aurait mangé la moitié du cerveau. John part à Valentine chercher le matériel (et faire une course pour Abigail), pendant qu'Arthur vole un chariot-citerne chez Cornwall Kerosene & Tar dans "Pouring Forth Oil II". Arthur le laisse à Old Trail Rise, au nord de Dewberry Creek, là où John lui avait dit de le cacher. Si le joueur laisse de côté cette mission, c'est John qui récupère lui-même le chariot. Dans "Pouring Forth Oil III", Arthur propose d'emmener Charles, et John va le chercher.

Dans "Pouring Forth Oil IV", Sean a rejoint Arthur près du chariot, alors que John lui avait dit qu'il ne viendrait pas. Sean se moque de John, resté au lit à "jouer les malades" en caressant sa nouvelle cicatrice. À la nuit tombée, les quatre hommes garent le chariot sur un passage à niveau, à la limite entre le New Hanover et le Lemoyne. John rappelle aux autres que les passagers sont innocents et que personne n'a besoin de mourir. Charles assomme le mécanicien. John fait le tour des voitures de passagers avec un sac à butin, Arthur en soutien, puis envoie Arthur aider Sean dans le fourgon à bagages. Les forces de l'ordre arrivent très vite. Une fois à l'abri, John se demande s'ils ne sont pas tombés dans un piège, puis annonce qu'il part à Valentine monter un autre coup.

Ce coup, c'est "The Sheep and the Goats". John retrouve Arthur près du parc aux enchères de Valentine. Arthur achète un fusil à l'armurerie, John étant en froid avec l'armurier. En chemin, Arthur lui reproche de vouloir être deux hommes à la fois avec Jack. Le plan de John consiste à disperser les ouvriers qui convoient un troupeau d'Emerald Ranch, puis à vendre les moutons aux enchères. Depuis une falaise, Arthur tire dans le sol, et les deux hommes mènent les bêtes jusqu'en ville. Quand le commissaire-priseur, Morris Peyton, commence à se méfier, John négocie et fait baisser sa commission de 25 à 18 %.

John et Arthur rejoignent ensuite Dutch et Leopold Strauss au Keane's Saloon. Dutch envoie John et Strauss récupérer l'argent des moutons. Leviticus Cornwall arrive avec des hommes armés, fait tenir John et Strauss en joue devant le saloon et réclame Dutch. Pendant que Dutch parlemente, Arthur dégaine et libère les deux otages. Le gang sort de Valentine les armes à la main, et Dutch décide de déplacer une nouvelle fois le camp.

Chapitre 3 : Clemens Point

Depuis le nouveau camp de Clemens Point, près de Rhodes, le gang monte les familles Gray et Braithwaite, en guerre ouverte, l'une contre l'autre. Au début de "Advertising, The New American Art", John attend avec Hosea près d'une réserve d'alcool de contrebande volé, que les deux hommes veulent revendre aux Braithwaite. Dutch a confié une autre affaire à John, qui cède donc sa place à Arthur et part se renseigner sur les chevaux de course des Braithwaite. Dans "Horse Flesh for Dinner", John, Arthur et Javier retrouvent Tavish Gray aux écuries de Caliga Hall. Tavish veut qu'ils volent ces chevaux, qui se vendraient selon lui 5 000 dollars.

À Braithwaite Manor, un garde arrête les trois hommes. John lui explique qu'ils viennent investir une grosse somme dans les écuries, et on les laisse passer. Arthur s'occupe du palefrenier, et Javier attache les trois chevaux ensemble. John ouvre la fuite à travers Scarlett Meadows, Arthur couvrant l'arrière. À Clemens Cove, le receleur Clay Davies leur annonce que les bêtes ne valent que 700 dollars, une fraction de la somme promise. Les trois hommes vendent quand même.

Le plan s'effondre. Sean est tué dans une embuscade à Rhodes, et Jack disparaît du camp. Dans "Blood Feuds, Ancient and Modern", le gang en conclut que les Braithwaite ont enlevé l'enfant pour se venger du vol des chevaux. John part pour Braithwaite Manor avec Dutch, Arthur, Hosea, Charles, Bill, Javier et Lenny. Le gang abat les hommes de la famille et met le feu au manoir. Catherine Braithwaite, la matriarche, finit par avouer que ses fils ont livré Jack à Angelo Bronte, un parrain du crime de Saint-Denis.

Le lendemain matin, dans "The Battle of Shady Belle", Dutch et Hosea tentent de rassurer John au sujet de Jack. Les agents de la Pinkerton Andrew Milton et Edgar Ross entrent alors à pied dans le camp de Clemens Point. Milton offre aux autres trois jours pour s'enfuir et disparaître si Dutch le suit. Personne n'accepte, et Milton repart en promettant de revenir avec cinquante hommes. Dutch envoie John et Arthur à Shady Belle, une vieille maison de plantation dans le bayou repérée plus tôt par Lenny. En chemin, John accuse le coup monté contre les deux familles d'avoir ramené la Pinkerton, et rappelle que Jack, contrairement à eux, n'a pas choisi cette vie. Les deux hommes abattent les Lemoyne Raiders qui occupent la maison et jettent les corps dans le marais. John repart ensuite guider le gang jusqu'au nouveau camp.

Chapitre 4 : Saint-Denis

Dans "Angelo Bronte, A Man of Honor", John, Arthur et Dutch se rendent au manoir de Bronte, à Saint-Denis. Dutch fait appeler Bronte par un garde, présente le gang comme de "simples gens de la campagne" et gagne la sympathie du parrain. En échange de Jack, Bronte demande un service : débarrasser le cimetière de Saint-Denis de ses pilleurs de tombes. En route vers le cimetière, Arthur trouve que John a bien gardé son sang-froid face à Bronte. John répond qu'il ne lui fait aucune confiance, et revient sur ses manquements de père. Les deux hommes abattent les pilleurs, trouvent leur butin et échappent à la police arrivée sur place. De retour au manoir, Dutch les attend avec Jack. L'enfant raconte qu'il a été bien traité, et John est soulagé.

Le gang organise une fête à Shady Belle pour le retour de Jack. Ce soir-là, John propose à Abigail de partager sa chambre avec Jack, ce qu'elle n'attendait pas et accueille avec joie. Au fil des conversations de camp du chapitre, Dutch somme John de choisir son camp : le gang d'abord. Une autre fois, il le traite d'ingrat. Dans "Horsemen, Apocalypses", Kieran, disparu pendant la fête, est renvoyé au camp sur un cheval, mort, et les O'Driscoll attaquent. Dutch poste John, Charles et Arthur pour défendre la maison. Après le combat, John et Arthur évacuent les corps.

Le tuyau de Bronte sur une station de tramway se révèle être un piège. Dans "Revenge is a Dish Best Eaten", John, Dutch, Arthur, Bill et Lenny débarquent en barque près du manoir de Bronte et le prennent d'assaut. John trouve Bronte à l'étage et l'assomme, puis le gang l'emmène jusqu'à la barque sous le feu de la police. Sur l'eau, Bronte insulte Dutch et promet de l'argent à quiconque, dans le gang, le tuera. Dutch noie Bronte et jette le corps à un alligator, sous le regard choqué d'Arthur et de John.

"Banking, The Old American Art" doit être le dernier grand coup : le braquage de la Lemoyne National Bank, à Saint-Denis. John est dans la banque avec Dutch, Arthur et les autres quand la Pinkerton encercle le bâtiment. Dehors, Milton tient Hosea en otage ; quand Dutch tente de négocier la vie de son ami, Milton répond qu'il n'y aura plus de marché et abat Hosea. Le gang fait sauter un mur et s'enfuit par les toits. Lenny est tué. John est arrêté par la Pinkerton et envoyé au pénitencier de Sisika. Plus tard, John dira à Arthur que Dutch l'a vu se faire prendre sans rien faire pour l'en empêcher.

Chapitre 5 : Guarma (John à Sisika)

John n'apparaît pas au chapitre 5. Pendant que Dutch, Arthur, Bill, Javier et Micah quittent Saint-Denis en bateau et font naufrage sur l'île de Guarma, John est détenu au pénitencier de Sisika, sur une île de la Lannahechee, au large du Lemoyne. Il y travaille aux champs, au sein d'une équipe de forçats. Abigail reste sur le continent avec Jack et le reste du gang, à Lakay. Dans "Fleeting Joy", dernière mission du chapitre, les rescapés de Guarma les rejoignent, et Abigail apprend à Arthur qu'il est question de pendre John. Dutch refuse d'en faire une priorité. La Pinkerton donne ensuite l'assaut à Lakay, et le gang se replie à Beaver Hollow.

Chapitre 6 : Beaver Hollow

Arthur et Sadie Adler décident de libérer John malgré tout. Dans "A Fork in the Road", mission à cheval entre les chapitres 5 et 6, Arthur s'effondre à Saint-Denis et apprend qu'il a la tuberculose ; avec un honneur élevé, la voix de John figure parmi celles qui lui reviennent ensuite ("Sometimes I wonder if things are ever the way we remember 'em"). Dans "Icarus and Friends", Arthur survole Sisika à bord de la montgolfière d'Arturo Bullard et repère dans les champs un prisonnier qui est presque à coup sûr John. Les gardiens tirent sur le ballon. Sadie propose ensuite qu'ils aillent tous les deux le chercher.

Dans "Visiting Hours", à Copperhead Landing, Abigail demande à les accompagner ; Arthur et Sadie refusent. Ils rejoignent l'île en barque, prennent en otage un gardien nommé Milliken et exigent qu'on leur rende John à l'entrée principale. Les gardiens font sortir John, Arthur relâche Milliken, et le trio regagne la barque sous les balles. Sur le chemin du retour, Arthur explique à John que Dutch ne voulait pas qu'on le libère. John répond que Dutch l'a regardé se faire arrêter par la Pinkerton sans bouger. À Beaver Hollow, Dutch accueille mal son retour : il affirme qu'il avait un plan, et que la loi va désormais s'en prendre à eux tous.

Dutch devient de plus en plus soupçonneux, et Micah l'y pousse. Bill et Javier se mettent eux aussi à douter de la loyauté de John. Au camp, Dutch accuse John de le critiquer en son absence, et reconnaît qu'il l'aurait bien laissé à Sisika. À la fin de "The Delights of Van Horn", John attend avec Micah près de Beaver Hollow, et Micah le charge d'apporter la dynamite volée à l'armée jusqu'au pont de Bacchus. Dans "The Bridge to Nowhere", John affirme que Dutch aurait pu le sauver à la banque et ne l'a pas fait. Arthur lui conseille de prendre Abigail et Jack, de partir et de ne pas se retourner.

Les deux hommes poussent les caisses sur une draisine, fixent les charges sous le tablier et regagnent le bout du pont devant un train lancé à pleine vitesse, avant qu'Arthur n'actionne le détonateur. La partie centrale du pont s'effondre dans la rivière. John avoue qu'il ne comprend pas le plan de Dutch, et qu'il a l'impression de ne plus le connaître. Arthur répète que la loyauté ne leur a rien apporté, et qu'il faudra de l'argent à John pour partir. John explique qu'Abigail pense savoir où Dutch a caché l'argent du gang. Arthur lui demande de revenir le voir quand elle en sera certaine.

Dans "My Last Boy", Eagle Flies débarque à Beaver Hollow pour lever une troupe contre l'armée américaine, et le gang, John compris, part combattre aux côtés des guerriers wapitis dans les champs pétrolifères. Micah, Cleet et Joe restent en dehors. Au début de "Our Best Selves", Arthur accepte de participer à un dernier coup, l'attaque d'un train transportant la solde de l'armée, à une condition : que John et sa famille puissent partir. Dutch semble accepter. En chemin, Arthur accompagne John récupérer de la dynamite que celui-ci a cachée. Arthur promet de tout faire pour mettre la famille à l'abri, et John le remercie de toujours veiller sur lui.

Le train ne s'arrête pas comme prévu, et le gang l'aborde en pleine course. Quand une voiture prend feu, John saute en croupe derrière Bill pour la dépasser. Sur le wagon suivant, John tente de détacher la voiture en flammes, prend une balle dans l'épaule et tombe du train. Dutch annonce qu'il retourne le chercher et repart avec Javier, Micah et Joe. Après le braquage, Dutch et Micah annoncent à Arthur que John n'a pas survécu. Le gang rentre au camp en le croyant mort.

Dans la dernière mission du chapitre, "Red Dead Redemption", Milton capture Abigail à Van Horn. Micah s'oppose à son sauvetage : sans John, elle ne sert plus que d'appât, explique-t-il. Arthur et Sadie partent quand même la délivrer. Avant de mourir, Milton révèle à Arthur que Micah renseigne la Pinkerton. Arthur, qui croit John mort, assure à Abigail que John les aimait, elle et Jack. Sadie conduit Abigail à Copperhead Landing, où Tilly Jackson se cache avec Jack. Abigail indique à Arthur où se trouve le coffre de Dutch, dans les grottes sous le camp, et lui en remet la clé.

De retour à Beaver Hollow, Arthur accuse Micah devant Dutch. En pleine confrontation, John entre dans le camp, blessé, et apostrophe Dutch : "Tu m'as laissé... tu m'as laissé crever !" Dutch répond qu'il n'avait pas le choix. John et Susan Grimshaw se rangent du côté d'Arthur. Susan braque un fusil sur Micah ; quand Javier prévient que la Pinkerton arrive, Micah l'abat. Dutch exige de savoir qui est avec lui et qui le trahit. Bill, Javier, Micah, Cleet et Joe restent aux côtés de Dutch et pointent leurs armes sur Arthur et John. La Pinkerton ouvre le feu avant que quiconque ne tire, et le camp se disperse.

Edgar Ross ordonne à ses agents de prendre Arthur et John morts ou vifs. Les deux hommes s'échappent par les grottes sous le camp. En chemin, Arthur apprend à John que Micah était l'informateur, comme Milton l'a révélé avant de mourir ("On aurait dû le tuer il y a des mois", répond John) ; quand Arthur évoque l'argent caché dans les grottes, John répond qu'ils n'ont pas le temps. Une fois dehors, Arthur lui dit qu'Abigail et Jack sont en sécurité avec Sadie à Copperhead Landing. John le remercie et l'appelle "mon frère". Les deux fuyards distancent les hommes de Dutch, mais des agents de la Pinkerton abattent leurs chevaux. Cerné par la Pinkerton, Arthur doit faire un choix.

Si Arthur retourne chercher l'argent, John refuse de le suivre : s'il redescend, il est mort en cinq minutes, et sa famille passe avant. Arthur lui donne sa sacoche, lui pose son chapeau sur la tête, et leurs chemins se séparent. Si Arthur aide John à fuir, les deux hommes se battent jusqu'en haut de la montagne, où Arthur, épuisé par la maladie, s'arrête. Il donne à John son chapeau et sa sacoche, lui ordonne de rejoindre sa famille et reste en arrière pour retenir la Pinkerton. "T'es mon frère", lui dit John. "Je sais", répond Arthur. Dans les deux versions, John s'en sort et Arthur ne survit pas.

John rejoint Copperhead Landing, où l'attendent Abigail, Jack, Sadie et Tilly. Si Arthur l'a aidé à fuir, il lance à Dutch au terme de son combat contre Micah : "John s'en est sorti. C'est le seul." En 1907, dans "Gainful Employment", Sadie et John évoquent un engagement pris après l'effondrement du gang : tuer Micah s'ils le retrouvent un jour. "Je sais ce qu'on a dit qu'on ferait. Ça n'a pas changé", lui assure John. Ils tiendront parole au mont Hagen, huit ans après Beaver Hollow.

Entre 1899 et 1907

Après sa fuite de Beaver Hollow en 1899, John rejoint Abigail et Jack. La famille part pour le Yukon, en pleine ruée vers l'or du Klondike, dans l'espoir de gagner de quoi acheter une terre. L'entreprise échoue. Dans "Gainful Employment", en 1907, John raconte à Sadie Adler qu'ils en sont revenus sans avoir fait fortune. Son journal décrit les années suivantes comme une longue errance dans le Nord, où tout ce qu'il a tenté a mal tourné. Sa tête est toujours mise à prix, ce qui lui ferme les portes d'un prêt bancaire ordinaire.

Les Marston restent rarement plus de quelques semaines au même endroit. Dans "The Wheel", Abigail demande à John d'essayer de se fixer plus longtemps. Dans "Fatherhood, For Idiots", elle lui reproche de toujours montrer qu'il n'est pas le Jim Milton qu'il prétend être, dès que la famille commence à s'en sortir. En 1907, quelques mois avant le début de l'épilogue, John tue un homme dans le Roanoke Ridge. Il le confirme plus tard à Sadie, et affirme au frère du mort que celui-ci avait tenté de le voler. Son journal donne une autre raison. La famille passe ensuite plusieurs mois sur les routes pour échapper à la loi. Une autre page du journal note que Jack ne l'aime pas et qu'Abigail ne le supporte plus.

  • Killed a feller because he looked at me funny. Abigail wants me to settle down. To what?
    Journal de John (RDR2, épilogue). Traduction : "J'ai tué un type parce qu'il m'a regardé de travers. Abigail veut que je me pose. Pour faire quoi ?"

Red Dead Redemption 2 : l'épilogue (1907)

Épilogue I : Pronghorn Ranch

L'épilogue s'ouvre en 1907 ; une lettre du maire de Saint-Denis reçue pendant cette partie est datée de juin 1907. Dans "The Wheel", les Marston traversent Big Valley en chariot et s'arrêtent à Strawberry. Sous le nom de Jim Milton, John est embauché par le Coopers General Store pour livrer des marchandises au Pronghorn Ranch, tandis qu'Abigail trouve un emploi de ménage au cabinet du médecin. Au ranch, le contremaître Tom Dickens refuse d'abord de l'engager : le propriétaire, David Geddes, préfère les ouvriers célibataires. Deux membres du gang Laramie volent alors le chariot. John les prend en chasse, ramène le chariot, et Dickens accepte de plaider sa cause auprès de Geddes. La famille obtient une petite cabane en bordure du domaine. La mission donne aussi à John un cheval, Rachel.

Dans "Simple Pleasures", John donne son vrai prénom à Geddes avant de se reprendre et de se présenter comme "Jim Milton". Geddes le remercie d'avoir tenu tête aux Laramie. Un ouvrier, Abe, l'emmène à l'étable, où il trait une vache, et lui demande s'il est un as de la gâchette ; John répond qu'il n'est qu'un ouvrier agricole. Abigail et Jack arrivent de Strawberry, et Abigail reproche à John une imprudence qui les met en danger. John présente Jack à Abe sous le nom de "Lancelot". En nettoyant l'écurie, il rappelle à son fils qu'ils sont loin du manoir d'Angelo Bronte ; Jack ne s'en souvient pas. Le soir, Abigail lui dit qu'elle en a assez de fuir.

Deux missions suivent, dans l'ordre choisi par le joueur. Dans "Farming, For Beginners", Dickens montre à John comment monter une clôture et le laisse la terminer. Plus tard, un taureau renverse Angus, fils de Geddes, et un autre ouvrier ; John le prend au lasso et le ramène à la grange. Le lendemain, Abigail lui annonce qu'elle a trouvé une place au cabinet du médecin. Dans "Fatherhood, For Beginners", Geddes demande à John d'aider sa femme et son plus jeune fils, Duncan. John calme Jeremiah, le cheval Morgan de Duncan, et apprend au garçon les bases du lien avec sa monture. Il aide ensuite une jument à mettre bas, puis décline l'invitation de Mme Geddes à venir boire un verre en précisant qu'il est marié. À la demande d'Abigail, il emmène Jack se promener à cheval le long de la Little Creek River, sur un poney prêté par Duncan, et ils font la course jusqu'à la maison.

Dans "Old Habits", John est réveillé par du bruit : le chef du gang Laramie et deux de ses hommes s'en prennent à Abe. John menace le chef et les deux hommes en viennent aux mains. Abigail arrête la bagarre avant que John ne la termine. Le chef s'en prend alors à Abigail, puis repart en promettant de revenir. Abigail est furieuse : John lui avait promis d'en finir avec la violence. Dans "Fatherhood, For Idiots", John se plaint que tous ses talents soient ceux d'un criminel. Abigail lui parle d'un terrain, Beecher's Hope, qu'ils pourraient acheter grâce à un prêt. John répond qu'un homme recherché ne peut pas emprunter, et la dispute bouleverse Jack.

John part ensuite avec Jack chercher à Strawberry le courrier du ranch et un colis pour Abigail. Au bureau de poste, il est contraint de donner son vrai nom et celui d'Abigail. Sur le retour, trois cavaliers suivent le chariot. Leur chef demande à John s'il a tué un homme dans le Roanoke Ridge quelques mois plus tôt : le mort était son frère. John répond que celui-ci a tenté de le voler, les cavaliers dégainent, et John les abat tous les trois. À la vue des corps, Jack fond en larmes et suffoque. Le joueur choisit si John le rassure ou le réprimande. Pour l'apaiser, John évoque l'achat de Beecher's Hope. De retour au ranch, Jack bouscule sa mère en rentrant. John reconnaît qu'un homme qui le connaissait leur a tiré dessus, et accuse le colis d'Abigail ; elle répond que c'était un cadeau pour lui.

Dans "Jim Milton Rides, Again?", le gang Laramie attaque le Pronghorn Ranch de nuit, met le feu aux bâtiments et emmène le bétail. Geddes envoie John, Tom Dickens et Abe récupérer le troupeau. À Hanging Dog Ranch, le repaire du gang, ils abattent les voleurs. Dans la grange, le chef du gang tend une embuscade à John, qui le maîtrise et le tue avec sa propre arme. Geddes le remercie, mais Abigail lui reproche de s'en être mêlé ; John répond qu'il n'a fait que son travail. Celle de ces deux missions, celle-ci ou "Fatherhood, For Idiots", que le joueur termine en premier est suivie d'un souvenir de John : un conseil d'Arthur Morgan.

Dans "Motherhood", John reçoit un télégramme de Sadie qui lui donne rendez-vous à Valentine. De retour à la cabane, il constate qu'Abigail et Jack sont partis. Dans sa lettre, elle explique qu'elle ne supporte plus sa manie de s'attirer des ennuis et qu'elle s'en va pour protéger Jack. Elle lui a laissé une chemise en cadeau. Tom Dickens, qui les a vus partir avec leurs bagages, demande à John qui il est vraiment ; John répond qu'il est un père de famille. Il va ensuite voir Geddes, lui demande si un homme peut changer, et sollicite son aide pour acheter une terre à Beecher's Hope, afin de prouver à Abigail qu'il a changé. Geddes accepte et l'adresse à un cousin éloigné, le banquier Ansel Atherton, de la West Elizabeth Co-Operative Bank, à Blackwater.

Dans "Gainful Employment", John retrouve Sadie au Smithfield's Saloon de Valentine, où elle plante un couteau dans la main d'un client qui la harcèle. Elle a une prime en vue : Nathan Kirk, un banquier qui a détourné l'argent de son employeur new-yorkais et se cache près de Strawberry. En route, ils parlent du Yukon et d'une possible piste menant à Micah Bell. À Strawberry, John retrouve Kirk au Welcome Center ; celui-ci saute de son balcon et s'enfuit à cheval, et John le rattrape et le ligote. Kirk affirme que sa femme l'a poussé à voler. Selon que John a déjà obtenu son prêt ou non, il diffère sa part ou demande à Sadie de la verser directement à la banque.

"The Landowning Classes" se résume à une seule cinématique, à la banque de Blackwater. John donne à Atherton son vrai nom, puis tente de faire passer "Milton" pour une plaisanterie du coin. Atherton se moque de sa demande, puis accepte un prêt à des conditions favorables à la banque, à condition que Geddes s'en porte garant ; faute de remboursement, la banque reprendra la propriété. Il prévient John que des squatteurs occupent le terrain. Dans "Home of the Gentry?", John trouve trois squatteurs dans une cabane en ruine à Beecher's Hope. Il leur donne dix dollars pour qu'ils partent, ou les abat quand ils dégainent. De retour à Blackwater, il signe les papiers. Devant la banque, il tombe sur Uncle, qui décide de l'aider à bâtir le ranch, que John le veuille ou non.

Épilogue II : Beecher's Hope

Dans "Bare Knuckle Friendships", Uncle apprend à John que Charles Smith est vivant et se trouve à Saint-Denis. Ils prennent le train et retrouvent Charles à un combat de boxe dans les bas quartiers ; il croyait John mort. Charles parie sur lui-même et bat "Simon of Wales" ; le joueur peut miser sur le combat, encourager ou huer. En marchant vers les docks, John révèle à Charles que Micah a trahi le gang, et Charles lui apprend que Leopold Strauss a été arrêté par les Pinkerton et qu'il est mort en détention. Quatre hommes de Guido Martelli, furieux que Charles ait gagné un combat qu'il avait promis de perdre, les attaquent. John et Charles les abattent, quittent la ville en chariot, puis rentrent à Beecher's Hope avec Uncle.

Dans "An Honest Day's Labors", John retrouve Sadie au saloon de Blackwater. Un chasseur de primes concurrent, James Langton, lui a volé son prisonnier, Shane Finley. Ils retrouvent Langton à Pike's Basin, dans le New Austin ; le joueur peut s'infiltrer, menacer les hommes de Langton ou ouvrir le feu, et Langton y laisse la vie dans tous les cas. Sur le chemin du retour, ils repoussent le reste de sa bande. À Blackwater, Sadie explique au chef de la police que Langton est mort en tentant de la voler, touche la prime de 400 dollars et la partage avec John.

Dans "The Tool Box", John achète une maison en kit à la scierie d'Albert Cakes, à Blackwater, puis va chercher des outils à Manzanita Post. Charles l'accompagne avec deux hommes de main, Wayne et Devon, pour escorter les chariots à travers Tall Trees. Les frères Skinner attaquent le convoi et emportent Wayne avec une caisse à outils. John et Charles les poursuivent, tuent les Skinner sur leur route et retrouvent Wayne mort, attaché à un arbre. Charles ramène le corps pour qu'il soit enterré. Dans "A New Jerusalem", John et Charles passent plusieurs semaines à monter la maison pendant qu'Uncle, invoquant son "lumbago", donne les ordres. Une fois le toit posé, les trois hommes trinquent. John écrit ensuite à Abigail pour lui parler de la terre, de la maison et de ses retrouvailles avec Charles et Uncle ; il lui dit qu'il a changé, et qu'elle et Jack lui manquent.

Dans "A Quick Favor for an Old Friend", Uncle propose d'acheter une grange en kit, que John commande à Albert Cakes. À la banque, Atherton refuse un second prêt. Sadie, qui a besoin d'aide pour un travail risqué, emmène John à la poursuite de Ramón Cortez, membre du gang Del Lobo caché au ranch de Painted Sky. John met Cortez à terre dans la grange, et ils l'enferment à Rhodes. Le lendemain matin, les Del Lobo attaquent la ville et font sauter le mur de la cellule ; Cortez s'évade. Le shérif ne paiera qu'une fois Cortez livré à Saint-Denis, et Sadie obtient de lui 75 dollars de plus sur la prime. John et Sadie trouvent le camp du gang, arrêtent Cortez qui s'enfuyait en barque et le remettent aux autorités. John demande à Sadie de verser sa part à la banque.

Dans "Uncle's Bad Day", John, Charles et Uncle fêtent la maison et la grange jusqu'à s'écrouler. Au matin, Uncle a disparu, et des traces montrent que les frères Skinner l'ont enlevé. John et Charles se lancent à cheval sur leur piste, laissent les montures près du camp du gang et finissent à pied. Au camp, Uncle est attaché à une broche au-dessus d'un feu, le dos brûlé. Chacun sauve l'autre d'un assaillant, puis ils libèrent Uncle et se fraient un chemin jusqu'aux chevaux. Au ranch, Charles soigne les brûlures d'Uncle et estime que la majeure partie du gang est morte. Plus tard dans la journée, dans "The Best of Women", Abigail et Jack arrivent à Beecher's Hope et découvrent la maison que John a construite.

Dans "Trying Again", John emmène Jack à la pêche ; Jack se souvient d'une partie de pêche avec Arthur interrompue par les Pinkerton. Leur chien, Rufus, est mordu par un serpent, et John aspire le venin de sa patte. Dans "A Really Big Bastard", Sadie vient déjeuner au ranch. Abigail apprend que John a chassé des primes en son absence et s'y oppose, puis le laisse partir avec Sadie pour un travail sans grand risque, à condition qu'ils laissent Micah tranquille. En route vers Tall Trees, John confie à Sadie qu'il compte demander Abigail en mariage avec la bague qu'Arthur avait autrefois offerte à Mary Linton. Leur cible, le comptable Marshall Thurwell, a quitté son campement pour se cacher dans une cabane délabrée voisine. Sur place, un énorme grizzly couvert de cicatrices les charge et lacère John, avant qu'un coup de feu de Sadie ne le fasse fuir. Ils livrent Thurwell à Blackwater, et Sadie promet de prévenir John dès qu'elle saura où se trouve Micah.

Dans "A New Future Imagined", Duncan et Angus Geddes livrent des meubles à Beecher's Hope pour remercier John d'avoir sauvé le Pronghorn Ranch du gang Laramie. John et Abigail passent ensuite une journée à Blackwater : ils posent dans un studio de photographie, assistent à une projection de cinéma, puis empruntent un canoë et rament jusqu'au milieu du lac. John y fait sa demande, et Abigail accepte.

Dans "American Venom", Sadie arrive avec une nouvelle : Cleet, un des hommes de Micah, a été vu en train de boire à Strawberry. Charles accepte aussitôt de venir. Abigail supplie John de rester, mais il lui répond que le ranch n'existerait pas sans Arthur, sans Sadie et sans les membres du gang morts en route. À Strawberry, les trois capturent Cleet, qui prétend ignorer où se trouve Micah. Ils le traînent sur la potence de la ville, sous les yeux des habitants, jusqu'à ce qu'il livre le nom du mont Hagen. Le joueur choisit alors si John pend Cleet ; si John l'épargne, Sadie l'abat.

Au mont Hagen, un tireur embusqué touche Charles à l'épaule. Plus haut, un homme de Micah poignarde Sadie au torse ; Charles abat l'agresseur. Sadie assure à John qu'elle ne va pas mourir et l'envoie poursuivre seul. John tue Joe et deux autres membres de la bande, puis atteint la cabane de Micah. Après un bref échange, les deux hommes se tirent dessus sans que l'un prenne le dessus. Sadie surgit derrière Micah et le met en joue. Dutch van der Linde sort alors de la cabane, revolvers au poing. Sadie se laisse distraire, et Micah la prend en otage. Visé aussi par Dutch, John lui rappelle qu'il a toujours fait de son mieux pour lui. Dutch tire sur Micah, en pleine poitrine, puis rengaine. Micah tente de tirer sur les deux hommes, et John l'abat de plusieurs balles. Dutch s'éloigne sans répondre aux remerciements de John.

Dans la cabane, John et Sadie trouvent une grosse somme en billets et en or, provenant pour l'essentiel du braquage du ferry de Blackwater, en 1899. Les trois rentrent au ranch, et John annonce à Abigail que c'est fini. L'argent solde l'emprunt de Beecher's Hope, et John et Abigail se marient au ranch. Charles s'en va, en disant qu'il compte partir vers le Canada et y fonder une famille ; Sadie part à son tour, en évoquant l'Amérique du Sud. Pendant le générique, Edgar Ross et Archer Fordham examinent le corps gelé de Micah au mont Hagen, ne trouvent aucune trace de l'argent de Blackwater, interrogent des témoins dans toute la région, et finissent par observer John au travail dans son ranch.

Entre 1907 et 1911

Son emprunt remboursé, John exploite Beecher's Hope pendant plusieurs années. Dans "This is Armadillo, USA", en 1911, il dit à Bonnie MacFarlane qu'il possède une petite exploitation dans les Great Plains et qu'il cultive la terre depuis "trois ans à peu près". Dans "John Marston and Son", il raconte à Jack avoir chassé un ours gigantesque dans Tall Trees. Dans "Women and Cattle", il confie à Bonnie qu'il est marié, qu'il a un fils et qu'il a eu une fille, morte depuis. Le jeu ne donne ni le prénom de cette fille, ni sa date de naissance, ni la cause de sa mort.

Red Dead Redemption (1911-1914)

Acte I : New Austin

Le jeu débute en octobre 1911, une date déduite des numéros du journal du jeu, le Blackwater Ledger. Le Bureau of Investigation retient Abigail et Jack, et s'en sert pour forcer John à traquer ses anciens compagnons. Dans "Exodus in America", John débarque à Blackwater du ferry Morningstar, et Ross et Fordham l'escortent à travers la ville et le mettent dans un train pour Armadillo. Sur place, un guide nommé Jake, engagé par le marshal Leigh Johnson à la suite d'un télégramme de Blackwater, le conduit à Fort Mercer, où Bill Williamson s'est retranché avec sa bande. Du haut des murs, Bill refuse de se rendre, se moque de John et déclare que ni lui ni Dutch ne lui donnent plus d'ordres. John porte la main à son revolver, et l'un des hommes de Bill lui tire dans le flanc.

Bonnie MacFarlane et son employé Amos trouvent John inconscient au bord de la route et l'emmènent chez le docteur Nathanial Johnston, à Armadillo. Bonnie lui offre ensuite le gîte et le couvert au MacFarlane's Ranch en échange de son travail, histoire de s'acquitter des 15 dollars de médecin qu'elle a avancés (la somme n'est jamais retirée de son argent). Dans "New Friends, Old Problems", il patrouille de nuit avec elle sur le ranch. "Obstacles in Our Path" est une course à cheval contre Bonnie. Dans "This is Armadillo, USA", il la conduit en ville. Dans "Women and Cattle", ils sortent le bétail de l'enclos pour le mener au pâturage du fond. Dans "Wild Horses, Tamed Passions", il dresse des chevaux pour le ranch, dont un Kentucky Saddler qu'il garde. Dans "A Tempest Looms", il ramène le troupeau sous un orage.

Dans "The Burning", John et Bonnie retrouvent son père, Drew MacFarlane, au milieu de plusieurs cadavres, puis découvrent à leur retour que la bande de Bill a mis le feu à la grange. John en fait sortir les chevaux. Pour le marshal Leigh Johnson, John traque d'abord le hors-la-loi Walton Lowe depuis le saloon d'Armadillo jusqu'à sa planque ("Political Realities in Armadillo"), après un quiproquo où l'adjoint Jonah le prend pour un homme de Bill. Il récupère ensuite à Pike's Basin le bétail et les ouvriers enlevés par des voleurs ("Justice in Pike's Basin"), puis chevauche avec une milice contre des hors-la-loi à Ridgewood Farm ("Spare the Rod, Spoil the Bandit"). Dans "Hanging Bonnie MacFarlane", la bande de Bill enlève Bonnie et exige la libération d'un prisonnier, Norman Deek. Lors de l'échange, près de Tumbleweed, la bande ouvre le feu et Deek est tué. John sauve Bonnie de la pendaison.

Pour réunir une équipe contre Fort Mercer, John s'associe à l'escroc Nigel West Dickens. Dans "Old Swindler Blues", il le trouve blessé à côté de son chariot et le conduit à Armadillo en repoussant des clients mécontents. Dans "You Shall Not Give False Testimony, Except for Profit", John se fait passer pour un fermier dans la foule et vante l'élixir de Dickens par ses exploits au combat et au tir. "Liars, Cheats and Other Proud Americans" est une course d'attelages à Gaptooth Breach. Dans "Can a Swindler Change His Spots?", deux cavaliers dénoncent Dickens comme charlatan, et John le protège de la foule. Dans "The Sport of Kings, and Liars", John gagne une course à Rathskeller Fork, et le gain sert à équiper le chariot de Dickens pour l'assaut.

John recrute aussi le chercheur de trésor Seth Briars. Dans "Exhuming and Other Fine Hobbies", il trouve Seth en train de déterrer des cadavres à Coot's Chapel, puis éloigne deux adjoints de la prison de Benedict Point pour que Seth puisse rejoindre son ancien associé, Moses Forth, détenteur d'une moitié de carte au trésor. Dans "A Gentle Drive with Friends", ils cherchent un autre morceau de la carte, poursuivis par des bandits. Dans "Let the Dead Bury Their Dead", John débarrasse les environs de Tumbleweed et de Gaptooth Ridge de leurs hommes armés pour que Seth puisse chercher son trésor. Avec Irish, John tue deux hommes qui le noyaient dans un abreuvoir ("A Frenchman, a Welshman and an Irishman"), reprend une mitrailleuse Gatling à des mineurs et la sort de la mine dans un wagonnet ("Man is Born Unto Trouble"), puis empêche Irish de voler deux religieuses et délivre son contact, Shaky, pour obtenir des munitions ("On Shaky's Ground").

Dans "The Assault on Fort Mercer", l'équipe réunit Johnson, ses adjoints Eli et Jonah, Dickens et Seth ; Irish, qui a fourni la Gatling, manque le combat. Seth s'introduit le premier dans le fort. Dickens fait entrer son chariot comme pour vendre son élixir, puis frappe sur la paroi ; John, caché à l'arrière avec la Gatling, ouvre le feu sur la bande. L'équipe fouille le fort et repousse des renforts, mais Bill n'y est pas. Un membre de la bande capturé révèle qu'il est parti au Mexique rejoindre Javier Escuella.

Acte II : Nuevo Paraíso

Dans "We Shall Be Together in Paradise", Irish fait traverser le fleuve à John à Brittlebrush Trawl, sous le feu d'hommes à qui il doit de l'argent, et le laisse au Nuevo Paraíso. À Chuparosa, dans "The Gunslinger's Tragedy", John abat des bandits qui exigent un droit de passage, et rencontre Landon Ricketts, un pistolero retiré qui lui enseigne ses techniques de tir. Dans "Landon Ricketts Rides Again", ils apprennent que l'armée détient Luisa Fortuna, font sauter la porte de sa cellule à la dynamite et l'escortent jusqu'à Diez Coronas. "Lucky in Love" se termine par un duel contre Andreas Müller, qui accuse John de tricher au poker, un second face-à-face avec un inconnu qui menace une jeune fille de son couteau, puis une fusillade contre quatre de leurs complices. Dans "The Mexican Wagon Train", John et Ricketts libèrent des prisonniers condamnés par l'armée et leur font passer la frontière.

Pour obtenir des informations, John travaille aussi pour le camp gouvernemental. Dans "Civilization, at Any Price", le capitaine Vincente de Santa le tient en joue par plaisanterie, puis l'emmène escorter, au départ de Chuparosa, un train leurre censé attirer les rebelles d'Abraham Reyes dans un piège. Dans "The Demon Drink", John aide De Santa et le capitaine Espinoza à attaquer le village de Tesoro Azul et à en incendier les maisons. Dans "Empty Promises", il combat les rebelles à Torquemada. Dans "Mexican Caesar", le colonel Agustin Allende lui promet 20 000 pesos et des informations en échange de l'escorte d'un train à travers la province, puis ne le paie pas. Dans "Cowards Die Many Times", De Santa conduit John à Chuparosa sous prétexte que Bill et Javier y ont été capturés, et le trahit. Les rebelles de Reyes arrivent à temps, et John tue le capitaine Espinoza dans la bataille qui suit.

Côté rebelle, John escorte Miranda, la sœur de Luisa, jusqu'au port ("My Sister's Keeper"). Dans "Must a Savior Die?", il s'introduit dans El Presidio, abat au fusil de précision le bourreau de Reyes et repart avec lui à cheval. Dans "Father Abraham", il indique aux artificiers rebelles où placer les charges sur la route près du pont de Frontera, puis les fait sauter et détruit un convoi de ravitaillement de l'armée. Dans "The Great Mexican Train Robbery", il élimine au couteau les gardes d'un train militaire à Chuparosa et en détache les wagons de queue pour les rebelles. Dans "Captain De Santa's Downfall", il interrompt un massacre de rebelles à Sepulcro, ligote De Santa et le roue de coups jusqu'à ce qu'il désigne Casa Madrugada comme la cachette de Javier. Le joueur choisit si John tue De Santa ou le laisse aux rebelles, qui l'abattent. Casa Madrugada se révèle être un piège tendu par des soldats.

Dans "The Gates of El Presidio", John lance contre la porte de la forteresse un chariot chargé de dynamite, et les rebelles s'engouffrent dans la brèche. Il trouve Javier dans la caserne. Javier propose de lui livrer Bill, affirme que Dutch est en Colombie et qu'il peut l'y conduire, puis fait tomber une caisse sur John, saute par une fenêtre et s'enfuit à cheval. Au terme de la poursuite, le joueur choisit si John ligote Javier ou le tue ; mort ou vif, Javier est remis à Ross et Fordham, venus au Mexique ; Fordham le reproche à John s'il est mort. Dans "An Appointed Time", Luisa est abattue par des soldats en tentant de sauver Reyes, promis au peloton à Escalera. John tue les deux soldats, bat Raul Zubieta en duel, libère Reyes et d'autres prisonniers, puis participe à l'assaut de la villa d'Allende.

Pendant que les rebelles forcent l'entrée, Allende et Bill s'enfuient en diligence. John et Reyes les prennent en chasse et arrêtent la voiture. Allende tente d'acheter sa liberté en livrant Bill. Le joueur décide lequel des deux John abat, ou s'il n'en abat aucun. Reyes exécute les autres. Les rebelles prennent le contrôle du Nuevo Paraíso, et John repart pour Blackwater rendre compte à Ross et Fordham.

Acte III : West Elizabeth

Dans "Bear One Another's Burdens", John apprend à Blackwater que sa mission n'est pas terminée : Ross veut Dutch, et le Bureau garde Abigail et Jack d'ici là. Ross remet à John un pistolet High Power. Sur une information, John et Fordham fouillent l'épave du Serendipity et y trouvent Nastas, l'informateur des agents, roué de coups et ligoté ; les hommes de Dutch les encerclent, et John emporte Nastas en lieu sûr. Dans "Great Men are Not Always Wise", les agents attendent Dutch à la banque de Blackwater. Un face-à-face à l'intérieur se solde par la mort d'une employée, Muriel Scranton, et par la fuite de Dutch. Le shérif Hopkins en rejette la faute sur John : "This is your fault, Marston!" (c'est ta faute, Marston !). L'équipe retrouve ensuite l'automobile en flammes au bord de la route, et, Dutch envolé, Ross demande à John s'il a eu peur de lui tirer dessus.

John collabore aussi avec Harold MacDougal, professeur à Yale qui étudie les Amérindiens de la région. Dans "At Home with Dutch", Nastas rapporte que des jeunes de la réserve rejoignent la bande de Dutch dans les collines de Cochinay. Dans "For Purely Scientific Purposes", une rencontre organisée avec les hommes de Dutch tourne à l'embuscade ; Nastas est tué, et John ramène MacDougal à Blackwater. Dans "The Prodigal Son Returns (To Yale)", MacDougal fait ses valises quand Dutch fait voler une vitre en éclats d'un coup de feu et interpelle John. John fait sortir le professeur de la ville et le met dans un train à Manzanita Post.

Dans "And You Will Know The Truth", Ross refuse une fois encore à John de voir sa famille. Avec l'armée américaine, John tient une mitrailleuse sur un véhicule blindé, défend un camp contre la bande de Dutch et fait exploser un chariot bourré de dynamite ; une explosion renverse le blindé. Dans "And The Truth Will Set You Free", l'armée et les agents donnent l'assaut au fort de Dutch, à Cochinay. John entre seul, met hors d'usage la mitrailleuse de Dutch et le poursuit jusqu'au bord d'une falaise. Dutch lui dit que leur temps est révolu et le prévient que le gouvernement aura toujours besoin d'un nouveau monstre pour se justifier. Puis il se laisse tomber. Ross emprunte l'arme de John et tire sur le corps, parce que ça fera mieux dans le rapport.

Beecher's Hope

Libéré par le gouvernement, John retrouve Beecher's Hope, Abigail, Jack, désormais âgé de seize ans, et Uncle. Dans "The Outlaw's Return", il constate que le bétail a disparu, victime des bêtes sauvages et des voleurs pendant qu'Uncle était censé veiller. Avec Jack, il achète des bêtes au MacFarlane's Ranch, où Bonnie l'aide à lancer le troupeau, et repousse des voleurs de bétail sur le chemin du retour. Dans "Pestilence", Abigail l'envoie tirer sur les corbeaux qui dévorent le maïs du silo. Dans "Old Friends, New Problems", un télégramme de Bonnie réclame du maïs. Abigail, qui ne sait pas lire, le fait lire à voix haute à John, l'accompagne au MacFarlane's Ranch et l'interroge sur Bonnie en chemin ; les deux femmes font connaissance et se quittent en bons termes.

Dans "By Sweat and Toil", John et Uncle mènent le bétail au pâturage quand des bandits font sauter la voie pour attaquer un train, et le troupeau s'emballe. Le joueur choisit si John intervient contre l'attaque ou reste avec les bêtes. Dans "A Continual Feast", John et Uncle dressent trois mustangs sauvages. Dans "John Marston and Son", Jack, grand lecteur de récits d'aventure, part chasser le wapiti avec son père, et ils vendent viande et peaux à Manzanita Post. Dans "Wolves, Dogs and Sons", ils abattent les loups qui s'attaquent au bétail. Dans "Spare the Love, Spoil the Child", Jack part seul chasser un grizzly ; John suit Rufus jusqu'à Nekoti Rock et tue l'ours avant qu'il n'atteigne son fils, blessé.

Dans "The Last Enemy That Shall Be Destroyed", des soldats, des agents fédéraux et des marshals menés par Ross attaquent le ranch. John et Uncle repoussent la première vague, et Jack tire depuis le porche. Uncle, touché à la poitrine, demande à John de mettre Abigail et Jack à l'abri, puis meurt. John conduit sa femme et son fils jusqu'à la grange et les fait monter à cheval ; Abigail l'embrasse avant de partir. Par l'interstice des portes de la grange, John observe les hommes qui l'attendent dehors, puis ouvre les portes et dégaine. Il en abat plusieurs avant de tomber sous les balles. Ross allume un cigare et repart avec ses hommes. Abigail et Jack reviennent et trouvent son corps. Ils l'enterrent sur la colline qui domine le ranch, près d'Uncle. Sa pierre tombale porte l'inscription "Blessed are the peacemakers" ("Heureux les artisans de paix").

1914

Le récit passe en 1914, trois ans après la mort de John. Abigail est morte ; le jeu n'en donne pas la cause. Jack, devenu adulte, l'enterre sur la colline, près de John et d'Uncle. À partir de là, le joueur incarne Jack, qui conserve les armes, les tenues, l'argent, les chevaux, les planques, la renommée et l'honneur de John. Dans "Remember My Family", un agent du Bureau, Howard Sawicki, indique à Jack, à Blackwater, que Ross vit près du lac Don Julio. Sur place, Emily, la femme de Ross, explique qu'il est parti chasser le canard au Nuevo Paraíso avec son frère. Jack retrouve ce frère, Phillip, dans un campement, puis Ross au bord du San Luis. Ross ne regrette rien de la mort de John et promet à Jack le même sort. Jack ne cède pas, et tue Ross lors du duel qui s'ensuit.

Undead Nightmare (hors continuité)

Undead Nightmare est une extension solo de Red Dead Redemption, sortie en octobre 2010. Ses événements ne font pas partie de la continuité officielle et ne changent rien à l'histoire principale. L'action se situe à un moment où John, Abigail, Jack et Uncle vivent tous à Beecher's Hope : après "The Outlaw's Return" et avant "The Last Enemy That Shall Be Destroyed". Une épidémie relève les morts sur toute la carte. John traverse West Elizabeth, le New Austin et le Nuevo Paraíso en quête d'un remède. Le contenu se répartit en huit missions principales et six missions secondaires, dont plusieurs confiées par des personnages du jeu de base.

West Elizabeth

Dans "Love in the Time of Plague", John rentre à Beecher's Hope par une nuit d'orage. Uncle n'est pas là : Abigail le croyait avec John. La famille dîne sans lui. Après le repas, Jack parle du livre qu'il lit, une histoire d'anciens Aztèques et d'une malédiction qui déclenche une épidémie ; Abigail n'y voit que des bêtises. Dans la nuit, Uncle entre dans la chambre couvert de sang et se jette sur John, qui l'assomme avec une lampe et court chercher son arme, en sous-vêtements. Uncle se relève, poursuit Abigail dehors et la mord. John l'abat d'une balle dans la tête. Abigail mord ensuite Jack, et tous deux se transforment. John les attrape au lasso, les ligote, les laisse dans la maison et part chercher de l'aide à Blackwater.

"Curious Tales from Blackwater" s'ouvre sur une ville déserte. John y croise Harold MacDougal, revenu de Yale pour poursuivre ses recherches, qui avoue ne rien comprendre à la situation. Quand le professeur s'engage dans une ruelle pour récupérer sa sacoche de médecin, Nastas, devenu mort-vivant, se jette sur lui et le dévore. John doit les tuer ou les éviter tous les deux. La nièce de Mordecai Robbard l'envoie au cimetière de Blackwater, où il brûle les cercueils et abat Robbard, sorti de sa tombe ; le joueur obtient la Repeater Carbine. De retour en ville, John défend les survivants. Une famille réfugiée sur le toit de l'Auto Livery ne fait que se disputer. Un second groupe lui donne deux pistes sur l'origine du fléau : un "marchand de remèdes miracles" et un "phénomène à l'œil de verre".

La mission secondaire "Birth of the Conservation Movement" démarre à Tanner's Reach. Un trappeur paniqué tire au hasard dans les bois et affirme à John avoir vu des Sasquatch. Il lui demande de les chasser à Tall Trees. Après six bêtes abattues, John trouve la dernière créature, qui lui parle : sa famille est morte et elle est désormais seule. Elle lui demande de mettre fin à ses jours. Le joueur choisit de l'abattre ou de l'épargner.

New Austin

John suit la piste de l'œil de verre dans "Get Back in That Hole, Partner". À The Old Bacchus Place, Seth Briars joue au poker avec son ami Moses Forth, devenu mort-vivant. Seth minimise l'épidémie ("It ain't nothin'"). Quand John rapporte que Blackwater accuse l'œil de verre qu'il a déterré, Seth s'emporte et tente, sans succès, de lancer Moses sur lui. Il l'envoie ensuite nettoyer trois cimetières : Coot's Chapel, Odd Fellow's Rest et Tumbleweed. Au retour de John, Seth explique que tout cela a un rapport avec les Aztèques, "ou les Incas", et que la réponse se trouve au Mexique.

L'autre piste mène à Nigel West Dickens. Dans "A Cure for Most of What Ails You", John le trouve à Fort Mercer en train de vendre un tonique aux réfugiés pour 100 pièces d'or, et l'oblige à le distribuer gratuitement. Dickens affirme que les morts-vivants n'approchent pas ceux qui en boivent. Un homme sort pour vérifier et se fait déchiqueter. Dickens confie le tonique à John pour s'en servir comme appât, puis l'envoie chercher cinq Desert Sage et cinq Violet Snowdrop, à Gaptooth Ridge et à Tall Trees. Avec ces plantes, il prépare un enrobage au phosphore pour les munitions de John. Il réclame ensuite de vieilles pièces entreposées à Riley's Charge et s'en sert, à Benedict Point, pour fabriquer un tromblon, qu'il présente comme l'arme idéale contre les morts-vivants.

Quatre missions secondaires se déroulent dans le New Austin. Dans "Paternal Pride", Bonnie MacFarlane demande à John de retrouver son père Drew, enfermé depuis un jour dans la grange pour y contenir les morts-vivants. John entre par l'étage, nettoie la grange et trouve Drew transformé ; il doit le tuer. Il l'annonce à Bonnie, qui répond que son père est mort en protégeant ceux qu'il aimait. Dans "Dinner for Two", le marshal Leigh Johnson remet à John un fusil à canon scié et le charge de retrouver ses adjoints, Eli et Jonah. En chemin, John croise l'épicier Herbert Moon, tué puis transformé devant sa boutique, puis trouve Eli en train de dévorer Jonah derrière le saloon, et les abat tous les deux.

Dans "Filth and Other Entertainment", le réalisateur D.S. MacKenna, installé sous une tente à Plainview, veut tourner un film sur les morts-vivants et demande à John de capturer un Retcher. Une fois la créature livrée, MacKenna la détache avec un second prisonnier et leur ordonne de "manger de la chair humaine". Ils obéissent : MacKenna est tué puis transformé, et John règle le sort des trois. Dans "Missing Souls", le capitaine Cody Hixon placarde des avis de disparition à Fort Mercer. John retrouve Millicent Waterbury cernée par les morts-vivants à Pleasance House et la ramène à sa famille. Hixon lui apprend que d'autres personnes sont encore portées disparues.

Dans "American Imperialism", Dickens retrouve John à Solomon's Folly. Il a entendu dire que l'épidémie fait moins de ravages au Mexique, et qu'un train de l'armée américaine s'apprête à partir de Benedict Point vers la frontière. Déguisé en soldat, John pourrait y monter. Dickens l'oriente vers un groupe de déserteurs installés à The Scratching Post. John les aide à repousser les morts-vivants pour obtenir un uniforme, ou le vole. À Benedict Point, il aide à défendre le train, puis tient un wagon plat face aux morts-vivants jusqu'à Frontera Bridge, où des débris bloquent la voie. Le capitaine ordonne de dégager la voie ; les soldats s'enfuient quand les morts-vivants attaquent. John tient seul, desserre les freins et fait passer le train au Mexique. Il ne revoit plus Dickens.

Nuevo Paraíso

Dans "Mother Superior Blues", John arrive à la gare de Las Hermanas au moment où un mort-vivant étrangle la mère supérieure. Elle se dégage et l'abat d'une balle dans la tête, puis craint d'avoir commis un péché mortel ; John lui répond qu'il s'agissait de légitime défense. Elle lui demande de libérer le couvent pour mettre ses religieuses à l'abri. Pour comprendre l'épidémie, il lui faut ensuite un mort-vivant "frais" : John en ligote un et le lui ramène. Elle l'asperge d'eau bénite, et le corps brûle un instant d'une flamme bleue sans mourir. Elle envoie John purifier le cimetière de Sepulcro, où Vincente de Santa, mort-vivant, sort de sa tombe. L'eau bénite devient disponible pour le joueur. À son retour, elle lui rapporte qu'une femme attribue le fléau à un acte d'Abraham Reyes, et l'envoie à Escalera.

La mission secondaire "Biographies and Lies" se déroule à Casa Madrugada, que Landon Ricketts défend seul. John s'attendait à un Mexique plus calme. Ricketts lui dit avoir vu des horreurs dans sa vie, mais jamais rien de comparable aux morts qui marchent. Il propose d'attirer les morts-vivants pour les tuer en nombre. John signale que l'élixir de Dickens sert d'appât, et Ricketts lui demande deux flacons et deux bâtons de dynamite. Il fixe un bâton sur un flacon ouvert, le lance vers un mort-vivant et tire au sol pour le faire sauter. Il remet à John deux de ces Boom Baits, puis les deux hommes se séparent.

Dans "A Civilized Man", John pénètre dans la résidence présidentielle d'Escalera et trouve Reyes, devenu mort-vivant, en train de poursuivre une jeune femme autour de la table de la salle à manger. John l'interpelle, Reyes se retourne contre lui et John l'abat. La femme explique que Reyes a retiré un masque des catacombes situées sous la ville, et que le remettre en place mettra fin à l'épidémie. L'entrée se trouve dans les gradins de l'arène, derrière la résidence. John se fraie un chemin dans les catacombes et remarque que les morts-vivants ignorent la jeune femme. Une fois le masque replacé sur son autel, elle révèle être Ayauhtéotl, puis disparaît ; sa voix dit à John de retourner auprès des siens.

Épilogue

"On a Pale Horse" figure comme dernière mission, mais n'a pas d'écran titre. John rentre à Beecher's Hope et trouve Abigail et Jack toujours ligotés, mais guéris. La famille se retrouve. Trois mois plus tard, Seth vole de nouveau le masque dans les catacombes d'Escalera. John est mort entre-temps, comme dans "The Last Enemy That Shall Be Destroyed", et l'épidémie le fait sortir de sa tombe. Un message du jeu explique que sa femme et son fils l'ont enterré avec une gourde d'eau à laquelle il tenait, sans en connaître le pouvoir : il revient avec le corps d'un mort-vivant mais l'âme d'un homme. Le joueur continue de le diriger. Seth et le masque restent introuvables, et l'entrée des catacombes est fermée.

Après cette mission, les villes peuvent encore être envahies et doivent être de nouveau libérées, et les défis restants comme les avis de "Missing Souls" restent accessibles. Dans cet état, John marche et court en boitant, et se redresse dès qu'il dégaine. Les autres morts-vivants l'ignorent tant qu'il ne les provoque pas, en leur tirant dessus, en s'approchant trop ou en brandissant une torche près d'eux. Son pied gauche est tordu, et sa posture reprend celle de sa chute dans "The Last Enemy That Shall Be Destroyed".

Personnalité

La présentation officielle de Rockstar décrit le John de 1899 comme un homme "rusé, sans peur et obstiné", et le range avec Arthur Morgan parmi les deux protégés dont Dutch est le plus fier. Le guide officiel de Red Dead Redemption 2 précise qu'il ne sait pas toujours où sont ses priorités, entre le gang et sa famille. Le guide de l'édition Game of the Year de Red Dead Redemption présente le John de 1911 comme un ancien fidèle des idées de Dutch, qui a renoncé à cette vie pour devenir fermier, et comme un homme qui sait que les êtres humains changent.

En 1899, John agit sur un coup de tête et tient sa famille à distance : il doute d'être le père de Jack, supporte mal les reproches d'Abigail, boit et se dispute lors des fêtes du camp. Le gang compte aussi sur son sens pratique. Garer un wagon-citerne volé en travers des voies pour arrêter un train, c'est son idée, et il fait passer la commission du commissaire-priseur de Valentine de 25 à 18 %. En 1911, il est laconique avec ceux qui l'emploient et leur dit ce qu'il pense d'eux : les pillages de tombes de Seth Briars, les escroqueries de Nigel West Dickens, les discours d'Abraham Reyes et du colonel Allende, auxquels il répond par l'ironie. Il reste cérémonieux avec les femmes et continue d'appeler Bonnie MacFarlane "Miss MacFarlane" alors qu'elle lui demande d'utiliser son prénom. Il trouve l'automobile lente et lui préfère son cheval.

Dans ses propres mots

Alité après l'attaque des loups, il balaie l'inquiétude de Dutch pour son visage : "I was always ugly, Dutch... it's just a scratch" (j'ai toujours été moche, ce n'est qu'une égratignure). À Abigail, en 1907 : "I am always honest... maybe not always good... but I'm always honest" (je suis toujours honnête, peut-être pas toujours bon, mais toujours honnête). Son journal de la même année : "Killed a feller because he looked at me funny. Abigail wants me to settle down. To what?" (tué un type parce qu'il m'a regardé de travers ; Abigail veut que je me pose, mais pour quoi faire ?), puis : "Jack don't like me, and Abigail cannot stand me, or is it the reverse?" (Jack ne m'aime pas et Abigail ne me supporte pas, ou c'est l'inverse). À Beaver Hollow, quand il refuse de retourner chercher l'argent du gang : "I got a family, that's more important" (j'ai une famille, c'est plus important). En 1911, au marshal Leigh Johnson : tuer est un crime "unless it's ordered by a court of law" (sauf sur ordre d'un tribunal), et "most men can't handle power" (la plupart des hommes ne savent pas quoi faire du pouvoir). Quand Nigel West Dickens cite Emerson, John traite l'écrivain de "fool with his head in the clouds" (rêveur la tête dans les nuages). À Bonnie, sur son passé : "People don't forget. Nothing gets forgiven" (les gens n'oublient pas ; rien n'est pardonné).

Noms et surnoms

Outre Jim Milton, le nom d'emprunt sous lequel il travaille au Pronghorn Ranch en 1907, John accumule les surnoms. Arthur l'appelle "Little Johnny Marston" et "Wolf Man", Micah et Sean "Scarface". Abigail transforme l'alias en "Jimmy Milton" quand elle s'en moque, et Uncle et elle le réduisent parfois à "J.M.", les initiales du télégramme de Sadie. Après que John a laissé échapper son vrai prénom, Tom Dickens l'appelle "'John' Jim". Uncle le surnomme "The Rock Farmer" (le fermier des cailloux), et le banquier Ansel Atherton "l'homme aux deux noms". En 1911, Irish l'appelle "Johnny" et "Johnny Boy", et Edgar Ross "old boy".

Ce qu'en disent ses créateurs

Dans un entretien à USA Today, en mai 2010, Dan Houser explique que le jeu ne propose pas de maison close à John, parce qu'il est un père de famille. Le directeur technique Ted Carson explique à GameSpot la même année que l'équipe voulait un personnage nuancé plutôt qu'un héros ou un méchant tout d'une pièce, avec un pied dans l'ancien monde et un dans celui qui arrive. Pour Red Dead Redemption 2, Rob Wiethoff raconte au Hollywood Reporter, en novembre 2018, qu'il a construit le jeune John à partir des amis plus âgés de sa sœur, dont il recherchait l'approbation adolescent, comme John recherche celle des aînés du gang.

Relations
Abigail Marston

Abigail Marston

Abigail Roberts rejoint le gang en 1894, et Jack naît l'année suivante. Alors que Jack est encore bébé, John quitte le gang pendant près d'un an, la laissant seule avec l'enfant. En 1899, ils se disputent souvent, notamment à la fête donnée pour le retour de Sean, et Abigail le sermonne après son sauvetage. Après l'enlèvement de Jack, John leur propose, à elle et à leur fils, de partager sa chambre. En 1907, elle le quitte à Pronghorn Ranch après la mort du chef du gang Laramie et des trois cavaliers, puis revient à Beecher's Hope après avoir reçu sa lettre. Il la demande en mariage sur un lac et l'épouse une fois l'emprunt remboursé. En 1911, le Bureau la retient pour forcer John à coopérer. Lors de l'assaut final, il la fait fuir à cheval avec Jack.

Jack Marston

Jack Marston

En 1899, John doute d'être le père de Jack et laisse son éducation à Abigail et au gang. Après l'enlèvement de Jack, livré à Angelo Bronte, John participe à l'assaut de Braithwaite Manor et se rend au manoir de Bronte pour le récupérer. En 1907, Abigail lui demande de s'occuper du garçon : il lui apprend à monter et l'emmène à Strawberry, où Jack le voit abattre trois hommes et fait une crise de panique. À Beecher's Hope, ils vont pêcher avec Rufus. En 1911, John chasse avec Jack, l'écoute parler de ses lectures et le sauve d'un ours. Trois ans après la mort de John, Jack tue Edgar Ross dans "Remember My Family".

Arthur Morgan

Arthur Morgan

Arthur et John ont grandi ensemble dans le gang, sous la coupe de Dutch. Arthur n'a pas pardonné à John d'être parti près d'un an quand Jack était bébé, et le lui reproche encore en 1899. Il le sauve pourtant des loups avec Javier, attaque des trains et vole moutons et chevaux avec lui, puis le fait sortir de Sisika avec Sadie dans "Visiting Hours". Pendant qu'ils font sauter le pont de Bacchus, Arthur le presse de partir avec sa famille dès qu'ils auront l'argent. À Beaver Hollow, les deux hommes font front ensemble contre Dutch et Micah. Quel que soit le choix du joueur, Arthur confie à John son chapeau et sa sacoche et reste en arrière. Dans la fin où Arthur l'aide à s'enfuir, John l'appelle son frère.

Dutch van der Linde

Dutch van der Linde

Dutch sauve John de la pendaison à douze ans, l'élève, lui apprend à lire et lui fait la lecture des livres d'Evelyn Miller. En 1899, John l'a vu abattre une jeune femme lors du braquage du ferry de Blackwater, et commence à contester son chef. Après le retour de Jack, Dutch lui rappelle que le gang passe avant tout, le traite d'ingrat dans une autre scène, puis reconnaît, au camp, qu'il l'aurait bien laissé à Sisika. Pendant "Our Best Selves", Dutch l'abandonne après sa chute du train et annonce au gang qu'il est mort. En 1907, Dutch tire sur Micah au mont Hagen et s'en va sans répondre aux remerciements de John. En 1911, acculé à Cochinay, Dutch prévient John que le gouvernement aura toujours besoin d'un nouveau monstre, puis se laisse tomber de la falaise.

Hosea Matthews

Hosea Matthews

Hosea fait déjà partie du gang, avec Dutch, Arthur et Susan Grimshaw, quand John y entre à douze ans. Contrairement à Arthur, Hosea accueille bien John à son retour, après son année d'absence. À Clemens Point, Dutch charge d'abord John de vendre de l'alcool de contrebande pour les Braithwaite avec Hosea, avant de l'envoyer plutôt chez les Gray. Sur la route de Shady Belle, John confie à Arthur qu'il reproche à Hosea et à Dutch leur combine entre les deux familles, qui a mené à l'enlèvement de Jack et à la mort de Sean. Hosea est tué lors du braquage de la banque de Saint-Denis, la mission même où John est arrêté.

Uncle

Uncle

Uncle est le membre du gang qui reste le plus proche des Marston après 1899. En 1907, John le retrouve à Blackwater et l'emmène à Beecher's Hope, où Uncle aide à bâtir la maison et le ranch. Il surnomme John "the rock farmer" (le fermier de cailloux) et "J.M.". En 1911, il vit au ranch et y confie des missions à John. Il est tué lors de l'assaut de Beecher's Hope, dans "The Last Enemy That Shall Be Destroyed", et enterré sur la colline où John repose à ses côtés. Dans Undead Nightmare, Uncle, devenu zombie, mord Abigail, et John l'abat.

Sadie Adler

Sadie Adler

Sadie et Arthur font sortir John de Sisika dans "Visiting Hours". À Copperhead Landing, après l'effondrement du gang, Sadie et John se promettent de tuer Micah s'ils le retrouvent un jour. En 1907, elle est chasseuse de primes à Valentine. Dans "Gainful Employment", ils évoquent le bon vieux temps, puis elle lui confie des contrats qui l'aident à rembourser son emprunt ; son unique télégramme, adressé à "JIM MILTON", contient la formule "IF YOURE THE JM I KNOW". John lui annonce son intention d'épouser Abigail. Quand elle trouve une piste menant à Micah, elle fait appel à John et à Charles. Poignardée au mont Hagen, elle tient ensuite Micah en joue avant qu'il ne la prenne en otage. Elle quitte Beecher's Hope en bons termes après le mariage.

Charles Smith

Charles Smith

Charles rejoint le gang en 1898. Au chapitre 2, il attaque le train de Scarlett Meadows avec John et Arthur. En 1907, John le retrouve à Saint-Denis et lui demande son aide. Charles bâtit avec lui et Uncle la maison de Beecher's Hope. Il participe à la traque de Micah et reçoit une balle de tireur embusqué à l'épaule au mont Hagen, reste à couvert et presse John et Sadie de continuer sans lui. Il les rejoint plus tard et abat l'homme qui poignarde Sadie. Il assiste au mariage, puis quitte le ranch.

Bill Williamson

Bill Williamson

En 1899, Bill attaque Six Point Cabin avec John et Arthur, et donne raison à Kieran Duffy quand Arthur l'accuse de les avoir piégés. Au chapitre 6, Bill fait partie de ceux qui soupçonnent John de travailler pour la loi, et il se range du côté de Dutch à Beaver Hollow. En 1911, Bill dirige son propre gang depuis Fort Mercer. Quand John lui demande de se rendre, Bill l'accuse de l'avoir toujours pris pour un idiot et de n'avoir sauvé que sa peau, se moque de sa façon de parler, et l'un de ses hommes tire sur John. Bill s'enfuit au Mexique avant l'assaut du fort, se réfugie auprès du colonel Allende, et meurt sur la route près d'Escalera, abattu par John ou par Reyes selon les choix du joueur.

Javier Escuella

Javier Escuella

Dans "Enter, Pursued by a Memory", Javier part avec Arthur à la recherche de John et le ramène sur son cheval pendant qu'Arthur repousse les loups. Au chapitre 3, les trois hommes volent les chevaux des Braithwaite dans "Horse Flesh for Dinner". Au chapitre 6, Javier soupçonne John d'être un indicateur et se range du côté de Dutch et de Micah. En 1911, Javier vit au Mexique sous la protection du colonel Allende. Il s'enfuit à cheval lors de l'attaque d'El Presidio ; au terme de la poursuite, le joueur choisit si John le capture vivant ou le tue, et Javier, mort ou vif, est remis à Ross et Fordham.

Micah Bell

Micah Bell

Micah rejoint le gang en 1898 et pousse Dutch à monter le braquage du ferry de Blackwater. À Colter, Dutch envoie John et Micah en éclaireurs ; Dutch et Arthur retrouvent Micah, qui ignore où est John. Micah surnomme John "Scarface", nourrit au chapitre 6 les soupçons de Dutch sur sa prétendue trahison, et annonce avec Dutch au gang que John est mort pendant l'attaque du train. À Beaver Hollow, il tue Susan Grimshaw et prend John et Arthur en chasse. En 1907, John, Sadie et Charles remontent jusqu'à lui au mont Hagen grâce à Cleet. Après que Dutch lui a tiré dans la poitrine, Micah tente de riposter, mais John dégaine plus vite et l'abat.

Susan Grimshaw

Susan Grimshaw

Susan Grimshaw fait partie du gang quand John y entre enfant. À Beaver Hollow, elle se range du côté de John et d'Arthur et tient Micah en joue ; Micah la tue.

Sean MacGuire

Sean MacGuire

Sean participe avec John au braquage du ferry de Blackwater et attaque avec lui le train de Scarlett Meadows. Il fait partie de ceux qui l'appellent "Scarface". C'est à la fête donnée pour son retour dans le gang que John s'enivre et se dispute avec Abigail.

Kieran Duffy

Kieran Duffy

Kieran est un ancien O'Driscoll capturé par le gang au chapitre 1. Dans "Paying a Social Call", il monte derrière John sur Old Boy pour guider le gang jusqu'à la planque des O'Driscoll, à Six Point Cabin. Après que Kieran a sauvé la vie d'Arthur pendant l'affrontement, Arthur accepte de le garder, et John et Bill le ramènent au camp.

Karen Jones

Karen Jones

À la fête du retour de Sean, John, ivre, fait des avances à Karen, qui refuse à cause d'Abigail.

Andrew Milton

Andrew Milton

À Clemens Point, l'agent de la Pinkerton offre au gang trois jours pour disparaître si Dutch le suit ; quand il demande à John qui il est, celui-ci répond "Rip Van Winkle". Milton mène l'assaut de Beaver Hollow et, avant qu'Abigail ne l'abatte, désigne Micah comme l'informateur, ce qu'Arthur répète à John pendant leur fuite.

Edgar Ross

Edgar Ross

Edgar Ross apparaît pour la première fois aux côtés de l'agent Andrew Milton dans "A Fisher of Men" (1899), au bord de la rivière Dakota, puis à Clemens Point. En 1907, devenu chef du Bureau of Investigation, il découvre le corps de Micah au mont Hagen et remonte, avec Archer Fordham, jusqu'à John, à Beecher's Hope. En 1911, il retient Abigail et Jack, envoie John traquer Bill, Javier et Dutch, et l'appelle "old boy" (mon vieux). Après la chute de Dutch à Cochinay, Ross prend l'arme de John et tire sur le corps, parce que ça fera mieux dans le rapport. Il mène ensuite les soldats et les agents qui attaquent Beecher's Hope, et allume un cigare pendant que John agonise. Jack le tue en duel en 1914.

Archer Fordham

Archer Fordham

Archer Fordham travaille sous les ordres d'Edgar Ross au Bureau of Investigation. En 1907, il aide Ross à interroger des témoins après la mort de Micah, et l'épilogue de RDR2 se clôt sur les deux agents observant le ranch de John. Dans "Exodus in America", en 1911, Fordham et Ross escortent John à travers Blackwater jusqu'au train qui l'emmène à Armadillo. Fordham accompagne Ross lors de la remise de Javier au Mexique, et participe aux opérations contre Dutch en West Elizabeth.

Bonnie MacFarlane

Bonnie MacFarlane

Après la fusillade de Fort Mercer, Bonnie et son garçon de ferme Amos trouvent John au bord de la route et le conduisent chez le docteur Nathanial Johnston, à Armadillo. Elle le loge et le nourrit en échange de son travail, et il s'acquitte des 15 dollars de médecin en menant le bétail, en faisant des rondes et en dressant des chevaux (la somme n'est jamais retirée de son argent). Il l'appelle "Miss MacFarlane". Dans "Women and Cattle", il lui parle de ses parents et de son passé dans le gang. Quand les hommes de Bill incendient la grange dans "The Burning", John sauve les chevaux, et quand ils enlèvent Bonnie, il aide le marshal Johnson à la sauver de la potence dans "Hanging Bonnie MacFarlane". Plus tard, dans "Old Friends, New Problems", les nuisibles ont dévoré sa récolte : elle envoie un télégramme aux Marston, et John et Abigail lui livrent du maïs en chariot. Les deux femmes font alors connaissance.

Leigh Johnson

Leigh Johnson

John travaille pour le marshal Leigh Johnson à Armadillo et dans ses environs, en échange de son aide contre Bill Williamson. Au cours de ces missions, John lui fait remarquer que tuer est un crime, sauf quand un tribunal l'ordonne. Ensemble, ils sauvent Bonnie et préparent l'assaut de Fort Mercer, auquel Johnson participe avec ses adjoints. Dans Undead Nightmare, John se propose pour retrouver Eli et Jonah, les adjoints disparus de Johnson, qui lui remet un fusil à canon scié pour les recherches.

Nigel West Dickens

Nigel West Dickens

Selon Rob Nelson, codirecteur de Rockstar North, interrogé par IGN en mai 2020, la première scène entre John et Nigel West Dickens, où il trouve le vendeur blessé dans la prairie, est la toute première cinématique tournée pour Red Dead Redemption. John l'aide en échange de son soutien contre Fort Mercer, sans cacher qu'il désapprouve ses escroqueries. Dickens lui présente Irish et Seth, et cache John et une mitrailleuse Gatling dans son chariot pour l'assaut du fort. Dans Undead Nightmare, John l'oblige à cesser de vendre son élixir comme remède, lui rapporte des pièces, et Dickens lui fabrique un tromblon.

Seth Briars

Seth Briars

Seth est un pilleur de tombes que John rencontre par l'intermédiaire de Nigel West Dickens. John ne cache pas son dégoût pour ses activités, mais l'aide à rechercher une carte au trésor en échange de sa participation à l'attaque de Fort Mercer. Dans Undead Nightmare, John trouve Seth en train de jouer aux cartes avec un mort-vivant à l'Old Bacchus Place ; Seth l'envoie nettoyer des cimetières et l'oriente vers le Mexique. Dans la dernière scène de l'extension, Seth vole de nouveau le masque aztèque, et John sort de sa tombe.

Irish

Irish

Irish est un ivrogne que John rencontre par l'intermédiaire de Dickens. Il appelle John "Johnny", "Johnny Boy" et "Mr Jesus of Nazareth". John le menace pour qu'il dessoûle, et le frappe quand il braque deux religieuses. Irish procure la mitrailleuse Gatling utilisée à Fort Mercer et, dans "We Shall Be Together in Paradise", il fait passer la frontière à John jusqu'au Nuevo Paraíso.

Landon Ricketts

Landon Ricketts

Landon Ricketts, un tireur vieillissant installé à Chuparosa, enseigne à John de nouvelles techniques de combat au Nuevo Paraíso, et les deux hommes affrontent ensemble les soldats mexicains, d'abord dans les grottes près d'El Matadero pour libérer Luisa Fortuna, puis sur la route d'Escalera pour s'emparer d'un convoi de prisonniers. Ricketts confie quatre missions à John : "The Gunslinger's Tragedy", "Landon Ricketts Rides Again", "Lucky in Love" et "The Mexican Wagon Train". Dans Undead Nightmare, John le retrouve à Casa Madrugada, où Ricketts affronte seul les morts-vivants ; John lui rapporte appâts et dynamite, dont Ricketts tire des appâts explosifs.

Abraham Reyes

Abraham Reyes

John travaille pour le chef rebelle Abraham Reyes afin d'obtenir des informations sur Bill et Javier, et répond par l'ironie à ses discours. Quand le capitaine de Santa se retourne contre John à Chuparosa, les rebelles de Reyes le sauvent de l'exécution ; John combat ensuite à leurs côtés à El Presidio et à la villa d'Allende. Allende et Bill meurent sur la route à la sortie d'Escalera, abattus par John ou par Reyes. Dans Undead Nightmare, John tue Reyes devenu zombie, qui avait volé le masque aztèque à l'origine de l'épidémie.

Luisa Fortuna

Luisa Fortuna

Luisa Fortuna, la compagne de Reyes, est le lien de John avec les rebelles. Il escorte sa sœur Miranda jusqu'aux quais dans "My Sister's Keeper" et libère Reyes d'El Presidio à sa demande dans "Must a Savior Die?". Dans "An Appointed Time", elle est abattue par des soldats en tentant de sauver Reyes du peloton, à Escalera ; John tue les deux soldats et bat Raul Zubieta en duel.

Agustin Allende

Agustin Allende

À son arrivée au Nuevo Paraíso, John travaille pour le gouverneur de la province, le colonel Agustin Allende, qui lui promet Bill et Javier en échange de ses services contre les rebelles. John accueille ses discours avec ironie. Allende l'envoie chercher les deux hommes à Chuparosa, où le capitaine de Santa le trahit ; c'est Allende qui avait ordonné sa mort. Allende fuit sa villa avec Bill en diligence et meurt sur la route à la sortie d'Escalera, abattu par John ou par Reyes.

Vincente de Santa

Vincente de Santa

Le capitaine Vincente de Santa, second d'Allende, confie à John ses premières missions au Mexique, dont la défense d'un train militaire en route pour Chuparosa face à un assaut rebelle. Dans "Captain De Santa's Downfall", John interrompt son massacre de rebelles à Sepulcro, le ligote et le frappe jusqu'à ce qu'il désigne Casa Madrugada comme cachette de Javier. Le joueur choisit si John l'abat lui-même ou le laisse aux rebelles, qui le fusillent.

Harold MacDougal

Harold MacDougal

En West Elizabeth, Edgar Ross charge John de travailler avec le professeur Harold MacDougal, un universitaire de Yale, pour retrouver Dutch. Nastas, l'informateur du Bureau, qui connaît le chemin, le guide vers le repaire de Dutch à Cochinay, que John attaque ensuite avec le Bureau et l'armée. Dans Undead Nightmare, John retrouve MacDougal à Blackwater, où Nastas, devenu mort-vivant, l'attaque ; John peut les abattre ou les éviter.

Nastas

Nastas

Nastas, un informateur amérindien, travaille avec John et MacDougal pour localiser le repaire de Dutch à Cochinay. Dans Undead Nightmare, devenu mort-vivant, il attaque MacDougal à Blackwater ; John peut l'abattre ou l'éviter.

Compétences, armes et chevaux

Armes à feu

John est l'un des tireurs les plus redoutables du gang. Dans "The Sheep and the Goats", une fois libéré par Arthur de l'un des hommes de Leviticus Cornwall, il traverse Valentine sous les balles avec Arthur et Dutch, en poussant un chariot pour s'abriter. En 1907, il gravit seul le mont Hagen après que Charles a été touché par un tireur embusqué et Sadie poignardée, et élimine en chemin les hommes de Micah, dont Joe. En 1911, il prend d'assaut Fort Mercer depuis le chariot de Nigel West Dickens avec une mitrailleuse Gatling, et au Mexique, il défend un train de l'armée derrière une mitrailleuse montée. Lors de la dernière mission, il tient Beecher's Hope face aux soldats et aux agents avec Uncle et Jack.

Sa réputation dans Red Dead Redemption dépend des actions du joueur. Les passants commentent ses exploits, et des tireurs amateurs le provoquent en duel dans les rues des villes. Les duels obéissent à une mécanique dédiée : le joueur dégaine, puis place ses tirs sur l'adversaire avant que le temps ne reprenne son cours. Il se bat aussi à mains nues, en bagarre libre comme en combat scénarisé, et il bat en combat singulier un colosse nommé Bertram. Nigel West Dickens présente à la foule la force et l'adresse de John comme la preuve que son élixir fonctionne.

Dead Eye et Eagle Eye

Comme les autres héros de la série, John dispose du Dead Eye, qui ralentit le temps pour permettre au joueur de marquer plusieurs cibles avant de tirer. Dans Red Dead Redemption, la capacité compte trois niveaux débloqués au fil de l'histoire, du simple ralenti au marquage manuel de chaque tir. Dans Red Dead Redemption 2, son Dead Eye peut aussi révéler les points vitaux d'une cible, et son effet sonore reprend celui du jeu de 2010, différent de celui d'Arthur. Red Dead Redemption 2 lui donne en outre l'Eagle Eye, qui met en évidence traces, odeurs et points d'intérêt pour suivre une piste sur de longues distances.

Ranch, chasse et équitation

John est un cavalier et un chasseur expérimenté. Au ranch MacFarlane, en 1911, il mène le bétail, fait des rondes de nuit et dresse des chevaux sauvages, notamment dans "Wild Horses, Tamed Passions", et il se sert du lasso pour attraper les bêtes et ligoter les fugitifs. Dans Red Dead Redemption, les avis de recherche paient davantage pour une cible ramenée vivante. Au Pronghorn Ranch, en 1907, il trait les vaches, aide une jument à mettre bas, pose des clôtures et apprend à Duncan, le cadet de David Geddes, à dresser et monter un cheval. Il apprend aussi à Jack à monter, puis va pêcher et chasser avec lui. En 1911, il chasse avec son fils dans "John Marston and Son" et le sauve d'un ours dans "Spare the Love, Spoil the Child". Dans l'épilogue de RDR2, il fait claquer sa langue pour accélérer l'allure de son cheval, au lieu de parler.

Lecture, écriture, langues et natation

C'est Dutch qui a appris à lire à John. En 1911, il dit à Nigel West Dickens qu'il lit "un peu". Son journal dans RDR2 est plus brouillon que celui d'Arthur : écriture et croquis plus simples, mots souvent raturés, même si certains dessins, comme un canard de Pékin ou un mouton mérinos, sont soignés. Au Mexique, il ne parle qu'un espagnol rudimentaire. John ne sait pas nager. Dans Red Dead Redemption, il meurt dès que l'eau dépasse son menton. Dans Red Dead Redemption 2, son endurance se vide aussitôt en eau profonde et il se noie. Le jeu en fait un trait de l'histoire : à Clemens Point, Arthur note que camper près de l'eau rend John nerveux, et il le taquine à ce sujet au poker et dans "The Sheep and the Goats".

John sait moins bien que Dutch, Hosea ou Arthur vivre sous une fausse identité. Au Pronghorn Ranch, il donne son vrai prénom avant son alias, Jim Milton, et son manque d'expérience de garçon de ferme se voit. À Valentine, Sadie et lui évoquent le bon vieux temps et ses frasques, qui n'ont jamais été bien discrètes. Il donne son vrai nom au bureau de poste de Strawberry, ce qui permet au frère d'un homme qu'il a tué de le retrouver.

Armes

Dans Red Dead Redemption, John commence avec un Cattleman Revolver, un modèle surnommé le Peacemaker. Au fil de l'histoire, il peut utiliser revolvers, pistolets comme le Mauser et le High Power Pistol, carabines à répétition, fusils, fusils à pompe, l'Explosive Rifle, la dynamite, des couteaux de lancer et un lasso. Dans Red Dead Redemption 2, les armes qui lui sont associées comprennent un arc, les revolvers Cattleman, Schofield et Double-Action, les carabines Carbine, Lancaster et Litchfield, le Bolt Action Rifle, le Repeating Shotgun et un couteau de chasse ; dans l'épilogue, le joueur compose son arsenal. Trois de ces armes lui appartiennent en propre : un Cattleman Revolver à finition acier noirci et crosse en os, une Lancaster Repeater personnalisée et un couteau personnel. Dans Undead Nightmare, Nigel West Dickens lui fabrique un tromblon (Blunderbuss), Landon Ricketts des appâts explosifs (Boom Bait), et Leigh Johnson lui donne un fusil à canon scié.

Chevaux

En 1899, la jument baie de John est tuée par les loups dans les montagnes au-dessus de Colter ; Arthur et Javier trouvent la bête morte avant de le retrouver lui. Au chapitre 2, il monte Old Boy, sur lequel il emmène Kieran Duffy jusqu'à Six Point Cabin dans "Paying a Social Call". Dans l'épilogue, son cheval par défaut est Rachel. La mission d'inconnu "The Veteran" peut lui valoir Buell, le cheval de Hamish Sinclair. Dans Red Dead Redemption, Bonnie MacFarlane lui fournit un cheval dans "New Friends, Old Problems", et "Wild Horses, Tamed Passions" lui vaut un Kentucky Saddler. Ensuite, le joueur choisit ses montures. Le chien de la famille, Rufus, accompagne les Marston en 1907 comme en 1911.

Missions

Red Dead Redemption 2 (1899)

MissionCh.Rôle de John
Outlaws from the West1Disparu dans la neige
Enter, Pursued by a Memory1Sauvé des loups
Who the Hell is Leviticus Cornwall?1Alité, reste au camp
Eastward Bound1Évacué sur une civière
Paying a Social Call2Attaque de Six Point Cabin
Pouring Forth Oil I, III, IV2Monte et exécute l'attaque du train (il confie aussi la partie II à Arthur)
The Sheep and the Goats2Vol de moutons, pris en otage
Advertising, The New American Art3Envoyé par Dutch repérer les chevaux des Braithwaite
Horse Flesh for Dinner3Vole les chevaux des Braithwaite
Blood Feuds, Ancient and Modern3Assaut de Braithwaite Manor
The Battle of Shady Belle3Libère la plantation
Angelo Bronte, A Man of Honor4Retour de Jack
Horsemen, Apocalypses4Défend le camp
Revenge is a Dish Best Eaten4Assomme Bronte
Banking, The Old American Art4Arrêté
A Fork in the Road5Voix uniquement
Icarus and Friends6Repéré dans les champs de Sisika depuis le ballon d'Arturo Bullard, engagé par Sadie
Visiting Hours6Libéré de Sisika
The Delights of Van Horn6Emporte la dynamite volée vers le pont
The Bridge to Nowhere6Fait sauter le pont de Bacchus
My Last Boy6Bataille des champs pétrolifères
Our Best Selves6Touché, tombe du train
Red Dead Redemption6Revient et s'échappe

Red Dead Redemption 2 : l'épilogue (1907)

Le joueur incarne John dans toutes les missions de l'épilogue : 11 dans la première partie (Pronghorn Ranch) et 12 dans la seconde (Beecher's Hope). Certaines paires se jouent dans l'ordre que l'on veut, ce qui modifie un peu les dialogues : selon que "Jim Milton Rides, Again?" ou "Fatherhood, For Idiots" est terminée en premier, John se remémore plus tard un conseil d'Arthur.

MissionPartieRésumé
The Wheel1La famille arrive à Strawberry ; sous le nom de "Jim Milton", John livre des fournitures au Pronghorn Ranch et reprend le chariot à deux voleurs du gang Laramie.
Simple Pleasures1John laisse échapper son vrai nom devant David Geddes ; Abigail et Jack s'installent dans la cabane du ranch.
Farming, For Beginners1Pose de clôtures avec Tom Dickens, puis John attrape au lasso un taureau qui a renversé Angus Geddes.
Fatherhood, For Beginners1John aide Duncan Geddes avec un cheval, assiste une jument qui met bas, puis chevauche avec Jack sur un poney prêté.
Old Habits1Le chef des Laramie s'en prend au ranch ; John le frappe jusqu'à ce qu'Abigail l'arrête.
Fatherhood, For Idiots1Au bureau de poste de Strawberry, John donne son vrai nom ; trois cavaliers liés au meurtre du Roanoke Ridge l'attaquent et il les tue devant Jack.
Jim Milton Rides, Again?1Après un raid nocturne, John, Tom et Abe reprennent le bétail à Hanging Dog Ranch ; John tue le chef des Laramie.
Motherhood1Abigail part avec Jack ; John reste travailler au ranch et Geddes l'adresse au banquier Ansel Atherton.
Gainful Employment1Retrouvailles avec Sadie à Valentine ; John l'aide à capturer l'escroc Nathan Kirk à Strawberry.
The Landowning Classes1John demande à Atherton un prêt pour acheter Beecher's Hope, avec la garantie de Geddes.
Home of the Gentry?1John chasse trois squatteurs de Beecher's Hope (en les payant ou en les abattant), signe le prêt et achète le terrain.
Bare Knuckle Friendships2Avec Uncle, John retrouve Charles lors d'un combat de boxe à Saint-Denis.
An Honest Day's Labors2John et Sadie reprennent le fugitif Shane Finley au chasseur de primes James Langton, à Pike's Basin.
Home Improvement for Beginners2John, Charles et Uncle abattent la vieille cabane.
The Tool Box2John achète une maison en kit à Blackwater et des outils à Manzanita Post, puis repousse les Skinner Brothers.
A New Jerusalem2John et Charles construisent la maison en plusieurs semaines ; John écrit à Abigail.
A Quick Favor for an Old Friend2John commande une grange, puis aide Sadie à capturer Ramón Cortez et à le reprendre après son évasion de Rhodes, organisée par les Del Lobo.
Uncle's Bad Day2John et Charles arrachent Uncle au camp des Skinner Brothers.
The Best of Women2Cinématique : Abigail et Jack reviennent à Beecher's Hope.
Trying Again2John emmène Jack pêcher ; il soigne Rufus, mordu par un serpent.
A Really Big Bastard2Abigail accepte le travail de chasseur de primes ; avec Sadie, John retrouve Marshall Thurwell à Tall Trees et se fait charger par un grizzly.
A New Future Imagined2Une journée à Blackwater avec Abigail ; John la demande en mariage en canoë, sur le lac.
American Venom2Cleet révèle où se cache Micah ; au mont Hagen, Dutch tire sur Micah et John l'achève.

Red Dead Redemption (1911) : les 57 missions principales

ActeDonneurMissions
IJohnExodus in America
IBonnie MacFarlaneNew Friends, Old Problems · Obstacles in Our Path · This is Armadillo, USA · Women and Cattle · Wild Horses, Tamed Passions · A Tempest Looms · The Burning
ILeigh JohnsonPolitical Realities in Armadillo · Justice in Pike's Basin · Spare the Rod, Spoil the Bandit · Hanging Bonnie MacFarlane · The Assault on Fort Mercer
INigel West DickensOld Swindler Blues · You Shall Not Give False Testimony, Except for Profit · Liars, Cheats and Other Proud Americans · Can a Swindler Change His Spots? · The Sport of Kings, and Liars
ISeth BriarsExhuming and Other Fine Hobbies · A Gentle Drive with Friends · Let the Dead Bury Their Dead
IIrishA Frenchman, a Welshman and an Irishman · Man is Born Unto Trouble · On Shaky's Ground · We Shall Be Together in Paradise (comptée dans l'acte II par les statistiques du jeu)
IIVincente de SantaCivilization, at Any Price · The Demon Drink · Empty Promises · Mexican Caesar · Cowards Die Many Times
IILandon RickettsThe Gunslinger's Tragedy · Landon Ricketts Rides Again · Lucky in Love · The Mexican Wagon Train
IILuisa FortunaMy Sister's Keeper · Must a Savior Die? · Father Abraham · Captain De Santa's Downfall
IIAbraham ReyesThe Great Mexican Train Robbery · The Gates of El Presidio · An Appointed Time
IIIEdgar RossBear One Another's Burdens · Great Men are Not Always Wise · And You Will Know The Truth · And The Truth Will Set You Free
IIIHarold MacDougalAt Home with Dutch · For Purely Scientific Purposes · The Prodigal Son Returns (To Yale)
IIIAbigail MarstonThe Outlaw's Return · Pestilence · Old Friends, New Problems
IIIUncleBy Sweat and Toil · A Continual Feast
IIIJack MarstonJohn Marston and Son · Wolves, Dogs and Sons · Spare the Love, Spoil the Child · The Last Enemy That Shall Be Destroyed

John apparaît dans toutes les missions de Red Dead Redemption, sauf la mission d'inconnu "Remember My Family", jouée avec Jack après sa mort.

Undead Nightmare (2010)

MissionRésumé
Love in the Time of PlagueUncle, transformé, mord Abigail, qui mord Jack ; John abat Uncle et ligote sa femme et son fils.
Curious Tales from BlackwaterMacDougal est tué par Nastas, devenu mort-vivant ; John nettoie le cimetière et la ville, et obtient deux pistes.
Get Back in That Hole, PartnerSeth envoie John nettoyer trois cimetières, puis l'oriente vers le Mexique.
A Cure for Most of What Ails YouLe tonique de Dickens se révèle être un appât ; il prépare un enrobage au phosphore et un tromblon.
American ImperialismSous un uniforme de l'armée, John monte dans le train militaire et le conduit jusqu'au Mexique.
Mother Superior BluesJohn libère Las Hermanas et Sepulcro pour la mère supérieure ; l'eau bénite est débloquée.
A Civilized ManJohn abat Reyes, devenu mort-vivant, et replace le masque sur son autel avec Ayauhtéotl.
On a Pale HorseLa famille est guérie ; des mois plus tard, Seth vole le masque et John sort de sa tombe.
Birth of the Conservation MovementMission secondaire : six Sasquatch chassés à Tall Trees ; le dernier demande à mourir.
Paternal PrideMission secondaire : John abat Drew MacFarlane, devenu mort-vivant, dans sa grange.
Dinner for TwoMission secondaire : John abat les adjoints transformés de Leigh Johnson, Eli et Jonah.
Missing SoulsMission secondaire : John sauve Millicent Waterbury pour le capitaine Hixon ; d'autres disparus suivent.
Filth and Other EntertainmentMission secondaire : D.S. MacKenna est dévoré par les morts-vivants qu'il voulait filmer.
Biographies and LiesMission secondaire : Landon Ricketts fabrique des Boom Baits avec de l'élixir et de la dynamite.

Missions d'inconnus et primes

  • Red Dead Redemption : 18 des 19 missions d'inconnus se jouent avec John (toutes sauf "Remember My Family") : American Appetites, American Lobbyist, Aztec Gold, California, Deadalus and Son, Eva in Peril, Flowers for a Lady, Funny Man, I Know You, Jenny's Faith, Let No Man Put Asunder, Lights, Camera, Action, Love is the Opiate, Poppycock, The Prohibitionist, Water and Honesty, Who Are You to Judge? et The Wronged Woman.
  • Red Dead Redemption : John accepte des primes affichées sur les avis de recherche et ramène les fugitifs morts ou vifs. La prime sur Mo van Barr est liée à la tenue Deadly Assassin.
  • Red Dead Redemption 2, épilogue : les missions d'inconnus laissées inachevées par Arthur peuvent être terminées avec John, dont "The Noblest of Men, and a Woman" (John demande au biographe Theodore Levin d'envoyer l'argent à "Jim Milton"). John peut rendre visite à Charlotte Balfour dans sa cabane et lui annoncer la mort d'Arthur.
  • Red Dead Redemption 2, épilogue : en plus des missions de Sadie, John peut suivre des avis de recherche, dont Lindsey Wofford (Saint-Denis, 100 $), Esteban Cortez (Tumbleweed, 65 $, caché à Gaptooth Breach après la capture de son frère Ramón), Bart Cavanaugh (Strawberry, après "Gainful Employment"), Elias Green et Otis Skinner (Blackwater) et Camille de Millemont.

Personnages notables tués par John

Le tableau recense les personnages nommés que John tue au fil des missions. Ceux marqués facultatifs dépendent des choix du joueur.

NomJeuMissionCirconstances
Gerald and Gareth BraithwaiteRDR2 (1899)Blood Feuds, Ancient and ModernAbattus dans la chambre de Catherine Braithwaite lors de l'assaut du manoir, par Arthur ou par John.
Three ridersRDR2 (1907)Fatherhood, For IdiotsLiés à l'homme tué par John dans le Roanoke Ridge, dont son frère ; ils dégainent et John les abat tous les trois.
Laramie gang leaderRDR2 (1907)Jim Milton Rides, Again?Tend une embuscade à John dans la grange de Hanging Dog Ranch ; John le désarme et le tue avec son propre fusil.
Beecher's Hope squattersRDR2 (1907)Home of the Gentry?Facultatif : si John cherche à les intimider, ils dégainent et il les tue tous les trois ; il peut aussi leur donner 10 $.
James LangtonRDR2 (1907)An Honest Day's LaborsTué par John ou par Sadie lors de la fusillade de Pike's Basin.
CleetRDR2 (1907)American VenomFacultatif : pendu par John à Strawberry ; s'il est épargné, Sadie l'abat.
JoeRDR2 (1907)American VenomAbattu avec deux autres membres de la bande de Micah au mont Hagen.
Micah BellRDR2 (1907)American VenomTouché à la poitrine par Dutch, puis achevé par John.
Walton LoweRDR1Political Realities in ArmadilloFacultatif : le marshal demande à John de le blesser à la jambe, ou de le tuer s'il le faut.
Moses ForthRDR1Exhuming and Other Fine HobbiesFacultatif, au choix du joueur.
Leander Holland and Alwyn LloydRDR1A Frenchman, a Welshman and an IrishmanAbattus en légitime défense quand ils se ruent sur John, venu protéger Irish.
SimonRDR1The Gunslinger's TragedyAvec deux complices, il provoque John à Chuparosa et lui prend son chapeau ; John abat les trois.
Andreas MüllerRDR1Lucky in LoveAccuse John de tricher au poker à Chuparosa ; tué en duel.
SanchezRDR1Lucky in LovePrend une femme en otage au couteau après la mort de Müller ; John l'abat d'une balle dans la tête.
EspinozaRDR1Cowards Die Many TimesTué lors des combats de Chuparosa, après la trahison de De Santa.
Vincente de SantaRDR1Captain De Santa's DownfallFacultatif, au choix du joueur.
Javier EscuellaRDR1The Gates of El PresidioFacultatif : capturé vivant ou tué au terme de la poursuite.
Raul ZubietaRDR1An Appointed TimeTué en duel après la mort de Luisa Fortuna ; John abat aussi Aurelio Canizales et Sebastian Nolasco.
Agustin Allende and Bill WilliamsonRDR1An Appointed TimeFacultatif : chacun est abattu par John ou par Reyes, selon les choix du joueur.
Mario AlcaldeRDR1Eva in PerilSurpris à Sepulcro en train de déterrer Eva Cortes, qu'il a tuée ; tué en duel.
Harold ThorntonRDR1The Wronged WomanTué en duel à Blackwater après l'accusation de Clara LaGuerta ; sa veuve révèle que Clara a menti.
Randall ForresterRDR1American AppetitesFacultatif : Forrester envoie John à la poursuite d'Andrew Holifield, qui lui a échappé ; si John le lui ramène, Forrester le dévore.
Clyde EvansRDR1Water and HonestyFacultatif : John peut acheter l'acte de Pleasance House ou tuer Evans pour le prendre.
Uriah TolletsRDR1PoppycockFacultatif : John découvre que le colis qu'il a livré contenait de l'opium.
Abner ForsythRDR1The ProhibitionistFacultatif : le patron de saloon Oliver Philips paie pour sa mort ; John peut aussi le prévenir.
Andrew HolifieldRDR1American AppetitesFacultatif, au choix du joueur.
Andrew McAllisterRDR1Water and HonestyFacultatif, une fois la mission terminée.
Basilio Aguirre Olmos de la VargasRDR1Aztec GoldFacultatif, au choix du joueur.
Mr. Philmore and Aldous WorthingtonRDR1American LobbyistFacultatif, au choix du joueur.
Anselmo and ElisioRDR2 (1907)The Noblest of Men, and a WomanFacultatif : deux hommes du camp de Flaco Hernández, si la mission n'est pas terminée au début de l'épilogue.
Emmet Granger, Flaco Hernández, Billy Midnight, Jim "Boy" CallowayRDR2 (1907)The Noblest of Men, and a WomanDuels, seulement si la mission n'est pas terminée au début de l'épilogue.

Multijoueur

John rejoint le multijoueur de Red Dead Redemption avec le pack Liars and Cheats, sorti le 21 septembre 2010 ; on le choisit dans la section "Redemption" de l'Outfitter. Undead Nightmare ajoute une version mort-vivante du personnage, dans la section "Zombies". En multijoueur, ce John mort-vivant marche et court normalement. John n'apparaît pas comme personnage dans Red Dead Online.

Citations

Red Dead Redemption 2 (1899)

  • Never thought I'd say this, but... it's good to see you, Arthur Morgan.
    Enter, Pursued by a Memory (RDR2, chapitre 1), à Arthur, sur la corniche où les loups l'ont acculé. Traduction : « J'aurais jamais cru dire ça, mais... ça fait plaisir de te voir, Arthur Morgan. »
  • I was always ugly, Dutch... it's just a scratch.
    Who the Hell is Leviticus Cornwall? (RDR2, chapitre 1), à propos des cicatrices laissées par les loups. Traduction : « J'ai toujours été moche, Dutch... c'est qu'une égratignure. »
  • Rip Van Winkle.
    The Battle of Shady Belle (RDR2, chapitre 3), sa réponse quand l'agent Pinkerton Andrew Milton lui demande qui il est. Traduction : « Rip Van Winkle. » (nom du héros d'une nouvelle de Washington Irving)
  • You left me... you left me to die!
    Red Dead Redemption (RDR2, chapitre 6), à Dutch, en revenant au camp après son évasion de Sisika. Traduction : « Tu m'as laissé... tu m'as laissé crever ! »
  • Thank you... brother.
    Red Dead Redemption (RDR2, chapitre 6), quand Arthur lui apprend qu'Abigail et Jack sont avec Sadie à Copperhead Landing. Traduction : « Merci... mon frère. »
  • I head down there, I'm dead in five minutes. I got a family, that's more important.
    Red Dead Redemption (RDR2, chapitre 6). Traduction : « Si j'y retourne, je suis mort en cinq minutes. J'ai une famille, c'est plus important. »
  • You're my brother...
    Red Dead Redemption (RDR2, chapitre 6), ses derniers mots à Arthur, qui lui ordonne de partir. Traduction : « T'es mon frère... »

Red Dead Redemption 2 : l'épilogue (1907)

  • All this... all this wouldn't exist if it weren't for Arthur, Sadie... and all the folks as fell. If I let him go... this place ain't no more real than... than one of Jack's dragons.
    American Venom (RDR2, épilogue), à Abigail, avant de partir traquer Micah. Traduction : « Tout ça... tout ça existerait pas sans Arthur, sans Sadie... et sans tous ceux qui sont tombés. Si je le laisse filer... cet endroit sera pas plus réel que... qu'un des dragons de Jack. »
  • Dutch... Dutch... we all did our best for you... ain't our fault, things turned out the way they did. Dutch... killing me won't solve nothing!
    American Venom (RDR2, épilogue), lors du face-à-face au mont Hagen. Traduction : « Dutch... Dutch... on a tous fait de notre mieux pour toi... c'est pas notre faute si ça a tourné comme ça. Dutch... me tuer, ça réglera rien ! »
  • It's over, Abigail. It's all over.
    American Venom (RDR2, épilogue), de retour à Beecher's Hope. Traduction : « C'est fini, Abigail. Tout est fini. »

Red Dead Redemption (1911)

  • Bill, I implore you, think about this.
    Exodus in America (RDR1, acte I), devant Fort Mercer, avant que les hommes de Bill Williamson ne lui tirent dessus. Traduction : « Bill, je t'en conjure, réfléchis. »
  • People don't forget. Nothing gets forgiven.
    Women and Cattle (RDR1, acte I), à Bonnie MacFarlane, après avoir parlé de son père écossais. Traduction : « Les gens n'oublient pas. Rien n'est jamais pardonné. »
  • I think it's this land that makes the men, as much as the other way around. Men are born, and then they're formed, at least that's how I see it.
    Spare the Rod, Spoil the Bandit (RDR1, acte I), au marshal Leigh Johnson. Traduction : « Je crois que c'est cette terre qui fait les hommes, autant que l'inverse. On naît, et ensuite on est façonné, c'est comme ça que je vois les choses. »
  • I have a son at home and a daughter in heaven.
    Father Abraham (RDR1, acte II), quand Luisa Fortuna lui demande s'il a des enfants. Traduction : « J'ai un fils à la maison et une fille au ciel. »
  • I tried to go straight. I did. I left the gang after the gang left me. Left me to die after I'd been shot.
    The Mexican Wagon Train (RDR1, acte II), à Landon Ricketts. Traduction : « J'ai essayé de me ranger. Vraiment. J'ai quitté le gang après que le gang m'a quitté. Il m'a laissé mourir après que j'ai pris une balle. »
  • What you and Dutch did was wrong. And the way you left me was wrong. Now, I ain't the judge, but as it turns out, it's you or me, the way I see it, it might as well be you.
    The Gates of El Presidio (RDR1, acte II), à Javier Escuella. Traduction : « Ce que Dutch et toi avez fait, c'était mal. Et la façon dont vous m'avez laissé, c'était mal. Je suis pas juge, mais il se trouve que c'est toi ou moi, et tant qu'à faire, autant que ce soit toi. »
  • It's time to stop running, Bill!
    An Appointed Time (RDR1, acte II), pendant l'assaut d'Escalera. Traduction : « Il est temps d'arrêter de fuir, Bill ! »
  • My side ain't chosen. My side was given. I'd kill you a hundred times before I killed Dutch, if it was an option.
    Great Men are Not Always Wise (RDR1, acte III), à Edgar Ross, qui vient de lui dire qu'il a choisi son camp. Traduction : « Mon camp, je l'ai pas choisi. On me l'a imposé. Je te tuerais cent fois avant de tuer Dutch, si j'avais le choix. »
  • They told us there was a prize when you got to 50.
    Bear One Another's Burdens (RDR1, acte III), quand Ross lui attribue au moins 40 braquages de banque. Traduction : « On nous avait dit qu'il y avait un prix à partir de 50. »
  • Well, some trees flourish, others die. Some cattle grow strong, others are taken by wolves. Some men are born rich enough and dumb enough to enjoy their lives. Ain't nothing fair. You know that.
    The Outlaw's Return (RDR1, acte III), à Abigail, à Beecher's Hope. Traduction : « Certains arbres poussent, d'autres meurent. Certaines bêtes deviennent fortes, d'autres finissent sous les crocs des loups. Certains naissent assez riches et assez bêtes pour profiter de la vie. Rien n'est juste. Tu le sais. »
  • If you find yourself in a hole, the first thing to do is stop diggin'.
    Old Friends, New Problems (RDR1, acte III). Traduction : « Quand on se retrouve au fond d'un trou, la première chose à faire, c'est d'arrêter de creuser. »
  • He ain't going to be no frontier gunslinger, killing and running in no gang though. That way's over. Railroads and government and motorcars and everything gone and done away with all that.
    Pestilence (RDR1, acte III), à Abigail, à propos de Jack. Traduction : « Mais il sera pas un pistolero de la frontière, à tuer et à cavaler avec un gang. Cette époque est finie. Le chemin de fer, le gouvernement, les automobiles, tout ça a balayé ce monde-là. »
  • We all need friends, old timer. We die alone, but we live among men.
    Water and Honesty (RDR1, mission d'inconnu), à Clyde Evans. Traduction : « On a tous besoin d'amis, l'ancien. On meurt seul, mais on vit parmi les hommes. »
  • Ain't no trouble, Abigail. Ain't no trouble. I love you.
    The Last Enemy That Shall Be Destroyed (RDR1, acte III), à Abigail, alors que l'armée encercle le ranch. Traduction : « C'est rien, Abigail. C'est rien. Je t'aime. »
  • Now go. Git.
    The Last Enemy That Shall Be Destroyed (RDR1, acte III), en renvoyant Abigail et Jack avant d'affronter seul les hommes de Ross. Traduction : « Allez, filez. »
Conception et interprétation

Red Dead Redemption

Rob Wiethoff, originaire de Seymour, dans l'Indiana, a vécu une dizaine d'années à Los Angeles, barman entre de rares rôles. Il raconte à Polygon en 2013 que son agent l'a appelé un soir de décembre pour une audition pour un "projet de jeu vidéo sans titre", où on lui a remis son texte et un panier de linge à plier ; il a obtenu le rôle quelques jours plus tard. Les enregistrements s'enchaînaient par périodes de deux semaines, entrecoupées d'un ou deux mois de pause, pendant deux ans, et il a continué à servir derrière le bar. L'histoire s'écrivait encore pendant le tournage, précise-t-il.

D'après Rob Nelson, codirecteur de Rockstar North, interrogé par IGN en mai 2020, la toute première cinématique tournée est celle où John trouve Nigel West Dickens blessé dans la prairie. Le manuel du jeu crédite Wiethoff et trois autres interprètes pour la capture de mouvement de John. Le directeur technique Ted Carson explique à GameSpot en 2010 que John a un pied dans l'ancien monde et un dans celui qui vient, et que l'équipe voulait un personnage nuancé plutôt qu'un héros ou un méchant tout d'une pièce. Dan Houser explique à USA Today, en mai 2010, que le jeu ne propose pas de maison close à John, parce qu'il est un père de famille.

Red Dead Redemption 2

Rockstar rappelle Wiethoff en 2014. Annoncé pour un an environ, et pas comme personnage jouable, le rôle l'oblige à épuiser ses congés sur un chantier, puis à démissionner ; il travaillera finalement près de quatre ans sur le jeu, selon un portrait publié par l'université de l'Indiana en 2021. Le producteur Rob Nelson explique à Variety que les scénaristes ont pris garde à ne pas trop mettre John en avant. Wiethoff confie au Hollywood Reporter s'être inspiré des amis plus âgés de sa sœur pour jouer un John plus jeune.

Accueil
  • 14th Interactive Achievement Awards (février 2011, aujourd'hui D.I.C.E.) : prix de la meilleure interprétation d'un personnage (Rob Wiethoff).
  • Spike Video Game Awards 2010 : nommé pour la meilleure interprétation masculine (Wiethoff) et pour le personnage de l'année (John Marston).

Dans sa critique du New York Times, en mai 2010, Seth Schiesel écrit que le jeu vidéo a un nouveau visage, sale, grossièrement balafré, celui de John Marston. Game Informer le place deuxième de sa liste des 30 personnages qui ont marqué la décennie, en décembre 2010, et GamesRadar cinquième de son classement des meilleurs personnages de la génération, en 2013. En 2018, Javy Gwaltney, dans Game Informer, le juge le meilleur des héros de Rockstar.

Autres médias et postérité

The Man from Blackwater (2010)

John est le personnage principal de Red Dead Redemption: The Man from Blackwater, un court métrage réalisé par John Hillcoat et monté par Barry Alexander Brown. Long d'environ une demi-heure, il a été entièrement fabriqué avec le moteur du jeu, à partir de cinématiques, de séquences de jeu et de plans tournés sous de nouveaux angles. Fox le diffuse aux États-Unis le 29 mai 2010 à minuit, onze jours après la sortie du jeu. Au Royaume-Uni, 5USA le programme le 5 juin 2010. Rockstar et IGN le proposent ensuite en téléchargement sur leurs sites. Hillcoat avait auparavant réalisé The Proposition (2005), un western australien.

Le film reprend le premier acte du jeu, dans le New Austin. John s'allie au marshal Leigh Johnson, à Nigel West Dickens et à Seth Briars pour prendre Fort Mercer à Bill Williamson. Il réutilise des scènes de "Old Swindler Blues", "Political Realities in Armadillo", "Spare the Rod, Spoil the Bandit", "Exhuming and Other Fine Hobbies" et "The Assault on Fort Mercer", dans un ordre différent de celui du jeu. Plusieurs séquences sont propres au film : John en repérage devant Fort Mercer, des flash-back du gang braquant la banque de Blackwater puis approchant d'un train, et un plan final de John derrière une fenêtre à barreaux tandis que Bill s'enfuit à cheval. John y porte surtout un LeMat Revolver et le Duster Coat, au lieu du Cattleman Revolver et de la tenue de cow-boy du début du jeu.

Multijoueur et Red Dead Online

John devient un modèle jouable en multijoueur dans Red Dead Redemption avec le pack Liars and Cheats, sorti le 21 septembre 2010. Ce pack ajoute à l'Outfitter 15 personnages de l'histoire, répartis en deux groupes. John figure dans le groupe "Redemption", avec Abigail, Jack, Bonnie MacFarlane, Leigh Johnson, Luisa Fortuna, Nigel West Dickens et Seth Briars. Le pack Undead Nightmare ajoute ensuite une version mort-vivant de John dans la section "Zombies". Red Dead Online, le mode en ligne de Red Dead Redemption 2, ne met pas John en scène. Sa tenue Clelland reprend toutefois la tenue de cow-boy par défaut du premier jeu.

Clins d'œil dans d'autres jeux Rockstar

  • Grand Theft Auto Online : John Marston fait partie des pères proposés dans les options d'hérédité de l'éditeur de personnage. Le visage du joueur est généré à partir des traits du père et de la mère choisis.
  • Grand Theft Auto V : dans la mission "Daddy's Little Girl", un employé d'un stand de location de vélos porte un t-shirt à l'effigie de John.
  • L.A. Noire (2011, édité par Rockstar Games) : dans la cinématique d'ouverture, un acteur hollywoodien qui joue un cow-boy porte une parodie du chapeau de John.

Rééditions et équipe du jeu

Red Dead Redemption, avec Undead Nightmare, ressort sur PlayStation 4 et Nintendo Switch le 17 août 2023, puis sur Windows le 29 octobre 2024, ce qui rend l'histoire originale de John jouable sur les plateformes actuelles. Rob Wiethoff, qui incarne John, anime une chaîne YouTube sur laquelle il a diffusé des parties complètes de Red Dead Redemption, finale comprise. Gabriel Sloyer, interprète de Javier Escuella, a déclaré que John était son personnage préféré.

Anecdotes

Généralités

  • John et Abigail portent les mêmes prénoms que John Adams, deuxième président des États-Unis, et sa femme Abigail Adams.
  • Le même duo de prénoms figure dans la pièce d'Arthur Miller Les Sorcières de Salem (The Crucible, 1953), où John Proctor et Abigail Williams ont une liaison cachée.
  • Il est jouable dans trois titres : Red Dead Redemption (2010), son extension Undead Nightmare (2010) et Red Dead Redemption 2 (2018).
  • Hors personnages optionnels des extensions GTA London (1999), c'est le premier héros créé par Rockstar à être jouable dans plus d'un jeu. Max Payne, jouable dans trois jeux, est une création de Remedy Entertainment : Rockstar a édité les deux premiers épisodes et n'a développé que Max Payne 3 (2012).
  • Sa tombe à Beecher's Hope porte les années 1873 et 1911, avec l'épitaphe "Blessed are the peacemakers" ("Heureux les artisans de paix"). C'est l'une des béatitudes du Sermon sur la montagne, dans l'Évangile selon Matthieu (5:9).
  • Red Dead Redemption 2 reprend l'épitaphe comme titre de mission : "Blessed are the Peacemakers" est une mission du chapitre 3, confiée par Micah Bell à Clemens Point.
  • Son revolver de départ dans Red Dead Redemption, le Cattleman Revolver, est la version du jeu du Colt Single Action Army, une arme surnommée "Peacemaker", le mot même de son épitaphe.
  • Rob Wiethoff a raconté à Polygon en 2013 que sur le tournage du premier jeu, on lui parlait sans cesse de ce qui se passait "dans GTA". Il ne savait même pas ce qu'était GTA, et a dû prendre le réalisateur à part pour lui demander.

Red Dead Redemption

  • Dans les premières bandes-annonces diffusées avant la sortie, John paraît plus jeune et plus mince que dans la version finale.
  • Le jeu s'ouvre sur John débarquant d'un bateau à vapeur à Blackwater, escorté par deux représentants de la loi. Il prend ensuite le train pour Armadillo ("Exodus in America").
  • Devant Fort Mercer, dans "Exodus in America", John lance à Bill Williamson "I implore you" ("je t'en conjure"). Bill se moque de la formule, lui rappelle qu'il a toujours aimé les grands mots et proclame que c'est désormais lui le chef, sans Dutch.
  • Dans "Women and Cattle", il raconte à Bonnie que son père, un Écossais né sur le bateau qui l'amenait à New York, haïssait les Anglais pour ce qu'ils avaient fait à des arrière-grands-parents qu'il n'avait jamais connus.
  • Dans "Bear One Another's Burdens", Edgar Ross le traite de "fils de pute", affirme que ses dossiers lui attribuent "au moins 40" braquages de banque et l'accuse d'avoir tué des centaines d'innocents.
  • Dans "Father Abraham", il confie à Luisa Fortuna avoir "un fils à la maison et une fille au ciel". Le jeu ne donne jamais le prénom de cette fille.
  • Lors de la dernière rencontre de "I Know You", l'homme mystérieux regarde le ranch depuis la colline de Beecher's Hope et répète que l'endroit est beau. C'est sur cette colline que John sera enterré.
  • John ne sait pas nager dans Red Dead Redemption : il meurt dès que l'eau dépasse son menton.
  • Rob Wiethoff a raconté, lors d'un direct sur sa chaîne YouTube, que la pose de John allongé sur le dos, une jambe tendue et l'autre pliée, qu'il appelle "Number Four", est un clin d'œil à sa femme, Tayler. Il la glissait dans la capture de mouvement dès qu'il le pouvait.
  • La posture se repère le plus facilement dans "The Last Enemy That Shall Be Destroyed", quand John s'effondre.
  • Dans la dernière cinématique de "I Know You", John tire sur l'homme mystérieux, qui n'a pas une égratignure. La mission doit être terminée avant "The Last Enemy That Shall Be Destroyed", et c'est la seule mission d'inconnu que Jack ne peut pas jouer.
  • La mission d'inconnu "Water and Honesty" peut se jouer avec John ou avec Jack. Avec Jack, celui-ci reprend mot pour mot la réplique de son père : "We all need friends, old timer. We die alone, but we live among men."
  • Dans "Great Men are Not Always Wise", après avoir revu Dutch, John dit à Ross que Dutch lui rappelle Ross lui-même, et le traite de "violent piece of shit who went and confused himself with God" (une sale brute violente qui s'est prise pour Dieu).
  • Dans "Pestilence", Abigail affirme cuisiner le même plat depuis 15 ans dans l'espoir de l'empoisonner. John répond que c'est assez mauvais pour tuer un homme, puis l'appelle "my angel" avant d'aller abattre les corbeaux qui pillent le silo.

Undead Nightmare

  • Si John revient à Beecher's Hope avant la dernière mission, il s'arrête devant la porte et entend Ayauhtéotl lui demander s'il a écouté un seul mot de ce qu'elle a dit, alors qu'il ne la rencontre vraiment qu'au cours de cette dernière mission.

Red Dead Redemption 2

  • John a son propre thème musical, entendu dans plusieurs de ses missions. Quatre personnages du jeu ont un leitmotiv : John, Sadie Adler, Colm O'Driscoll et Angelo Bronte.
  • Le John jouable se noie en eau profonde. Son endurance se vide instantanément, même renforcée, et sa santé suit en quelques secondes.
  • Le John non jouable, lui, sait nager : les joueurs qui l'obtiennent comme compagnon grâce à un bug et l'emmènent en eau profonde le voient nager normalement.
  • Cette contrainte de jeu est intégrée au récit. À Clemens Point, Arthur remarque lors d'un échange au camp que la proximité de l'eau rend John nerveux. Il y fait aussi allusion pendant les parties de poker et dans "The Sheep and the Goats".
  • L'effet sonore du Dead Eye de John est celui de Red Dead Redemption, pas celui d'Arthur.
  • Si Arthur provoque trop souvent le camp, John peut le frapper et le mettre dehors, comme Lenny, Javier, Bill, Sean et Charles.
  • Le journal de John en 1907 est moins soigné que celui d'Arthur : écriture plus simple, croquis plus sommaires, ratures fréquentes. Quelques dessins, dont un canard de Pékin et un mouton mérinos, sont toutefois aussi travaillés que ceux d'Arthur.
  • L'étui du ceinturon qu'il porte lors de son sauvetage à Colter est taillé pour le Mauser Pistol.
  • Pour faire accélérer son cheval, le John jouable claque de la langue : contrairement à Arthur, et à lui-même en 1911, il n'a aucune réplique pour cela. Il parle en revanche pour le ralentir.
  • Après avoir quitté le gang en 1899, John et sa famille partent au Yukon pour la ruée vers l'or, sans rien y gagner, comme le rappelle Sadie dans "Gainful Employment". La véritable ruée vers l'or du Klondike a eu lieu au Yukon et s'est achevée en 1899.
  • Au Pronghorn Ranch, en 1907, John travaille sous le nom d'emprunt de Jim Milton. Il laisse échapper son vrai prénom avant de se reprendre. Le nom revient dans le titre de la mission "Jim Milton Rides, Again?".
  • Au bureau de poste de Strawberry, John donne son vrai nom alors qu'il est recherché, et se fait reconnaître par un homme dont il a tué le frère.
  • Le John jouable emprunte plusieurs éléments à Arthur : son modèle corporel, sa posture et ses animations de marche et de course à Beecher's Hope, et jusqu'à son bruit de haut-le-cœur quand il mange de l'Oleander Sage, alors que les fichiers du jeu en contiennent un propre à John.
  • Quand l'agent Pinkerton Andrew Milton se présente au camp de Clemens Point dans "The Battle of Shady Belle" et lui demande qui il est, John répond "Rip Van Winkle". C'est le héros d'une nouvelle de Washington Irving parue en 1819, qui s'endort dans la montagne et se réveille vingt ans plus tard.
  • Dans l'épilogue, revenir sur un ancien campement déclenche des réminiscences : John entend des répliques des membres du gang tirées du chapitre qui s'y déroulait.
  • Quand John la provoque à Beecher's Hope, Abigail lui répond parfois en l'appelant par son nom complet, que les sous-titres écrivent "John Martson".
  • En 1907, les cicatrices laissées par les loups se sont refermées en deux traits sur une joue et un sur la lèvre supérieure, où la barbe ne repousse plus. Micah et Sean l'appellent "Scarface" à cause d'elles.

Red Dead Online

  • La tenue Clelland de Red Dead Online s'inspire de la tenue de cow-boy par défaut de John dans Red Dead Redemption.
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