Old Friends

Red Dead Redemption 2

Donnée par Bill

Colter, Ambarino

Jouable avant ou après The Aftermath of Genesis

"Old Friends" est une mission principale de Red Dead Redemption 2, au chapitre 1 : Colter. Donnée par Bill Williamson, elle se déroule à Ewing Basin, dans les Grizzlies West, et se termine à Colter. Elle peut se jouer avant ou après The Aftermath of Genesis. Ce guide la classe quatrième des six missions du chapitre, après The Aftermath of Genesis.

Dutch van der Linde mène l'attaque du camp de Colm O'Driscoll. La bande s'empare de dynamite et des plans d'un train appartenant à Leviticus Cornwall, et Arthur Morgan capture Kieran Duffy.

Point de départMarqueur de mission : Bill
Carte des environs de Colter, avec le point de départ de la mission Colter
Lieu
Départ et retour à Colter ; Ewing Basin, Grizzlies West, Ambarino
Récompenses
Carbine Repeater, lasso, ciblage en Dead Eye
Débloque
Jouée après The Aftermath of Genesis, elle enchaîne directement sur Who the Hell is Leviticus Cornwall? ; jouée en premier, il reste The Aftermath of Genesis à faire

Personnages

Au camp

Colm O'Driscoll n'est vu qu'à la jumelle.

Déroulé

La bagarre dans la cabane des hommes

Dans la cabane, Micah raille Bill et Lenny pour leurs mines d'enterrement. Bill répond que les autres pensent à ceux qui sont tombés. Lenny lance à Micah : "When you fall... there'll be a party." (Le jour où tu tomberas, on fera la fête.) Bill éclate de rire. Micah frappe Bill au visage ; Arthur, Javier et Lenny séparent les deux hommes. Dutch fait irruption : "You fools punching each other... when Colm O'Driscoll's needing punching, hard." (Bande d'idiots, vous vous tapez dessus... alors que c'est Colm O'Driscoll qu'il faut frapper, et fort.)

Dehors, Arthur fait remarquer que la bande tient à peine debout. Dutch lui reproche de douter de lui. Arthur s'en défend et lui rappelle qu'il a toujours dit que la vengeance était un luxe qu'ils ne pouvaient pas se payer. Dutch répond que les O'Driscoll parlaient de trains et de détonateurs, et que Colm a toujours eu de bonnes informations. Il remet à Arthur une Carbine Repeater et un lasso. Dutch laisse Hosea, Charles et Pearson garder le camp et part avec Arthur, Micah, Bill, Javier et Lenny.

Des cavaliers en manteau d'hiver traversant la neige profonde, celui de tête sur un cheval blanc
Dutch, sur son cheval blanc, mène la bande vers Ewing Basin.

La route d'Ewing Basin

Ils suivent des traces de chevaux vers le sud-ouest, sur la piste principale. Dutch déclare : "Some things I can forgive, others I can forget. What he did to Annabelle, I can't do neither." (Il y a des choses que je peux pardonner, d'autres que je peux oublier. Ce qu'il a fait à Annabelle, je ne peux ni l'un ni l'autre.) Arthur lui rappelle qu'il a tué le frère de Colm. Dutch répond qu'il espère bien que les deux frères seront bientôt réunis, et que c'est ainsi que ça finira.

Le camp sous surveillance

Depuis une crête au-dessus du camp, près du lac, Dutch poste Bill et Micah à couvert aux abords du camp et laisse Lenny et Javier sur les hauteurs. À la jumelle, Dutch et Arthur voient Colm frapper l'un de ses hommes, qui s'éloigne à cheval ; Colm part peu après. Dutch tranche : "No, Colm can wait. Best to get some of them outta there." (Non, Colm peut attendre. Mieux vaut en sortir quelques-uns de là.) Il ajoute qu'il sera bien moins drôle de le dépouiller, lui et son butin, s'il n'en sait jamais rien.

Un cavalier seul quittant un camp minier enneigé, devant d'autres hommes à cheval
Kieran Duffy quitte le camp des O'Driscoll.

Pendant la descente, Dutch explique à Arthur que la bande a besoin de provisions, de matériel et d'un moyen de partir d'ici. Arthur propose de passer devant, puisque c'est Dutch que les O'Driscoll vont viser.

L'attaque

À couvert, Dutch laisse Arthur décider qui ouvre le feu. La bande abat les O'Driscoll du camp. Pendant qu'on fouille les corps, Dutch affirme que Colm se moque de ses hommes et ne pense qu'au nombre. Une seconde vague sort alors des arbres, et Dutch demande à Arthur s'il faut tenir la position ou leur foncer dessus.

Une fois le camp nettoyé, Bill fouille un chariot, Micah un bâtiment et Arthur un autre, où il trouve une caisse de dynamite. Micah tend à Dutch un rouleau de papier trouvé sur l'un des morts : les plans d'un train appartenant à un certain "Mr. Leviticus Cornwall".

Micah Bell penché sur un plan étalé sur une table, dans une baraque en bois
Micah examine les plans du train de Leviticus Cornwall.

Le retour

Sur le chemin du retour, Dutch se dit fier qu'il n'y ait aucun blessé : "Outlaws for life, fellers." (Hors-la-loi pour la vie, les gars.) Il promet que John, Mac, Charles et Sean chevaucheront de nouveau avec eux. Arthur estime que le raid fera plus de mal à Colm qu'une balle dans la tête ; Dutch renchérit : "Especially when we rob this train, too." (Surtout quand on aura aussi braqué ce train.) Quand Arthur l'avertit que Colm viendra les chercher, Dutch répond que la bande s'est laissé prendre de vitesse à Blackwater et que ça ne se reproduira pas.

Kieran Duffy

Près du lac, Dutch repère un cavalier seul et se demande s'il n'était pas au camp avec Colm. C'est l'homme que Colm a frappé. Dutch demande à Arthur de le ramener vivant. L'homme s'enfuit sur son cheval, Branwen ; Arthur le poursuit, le fait tomber de selle au lasso et le ligote. Sur la route de Colter, le prisonnier prétend d'abord ne pas connaître son nom, puis le donne : Kieran Duffy. Arthur lui annonce que c'est un bien mauvais jour pour lui. Kieran assure ne rouler avec les O'Driscoll que depuis deux ou trois mois.

Retour à Colter

Au camp, Arthur propose de le faire parler. Dutch refuse : "Oh no, now all we'll get is lies." (Oh non, maintenant on n'en tirera que des mensonges.) Il charge Bill et Uncle de l'attacher en lieu sûr et de le laisser d'abord avoir faim. Il lance à Kieran sa devise : "we shoot fellers as need shooting... save fellers as need saving... and feed 'em as need feeding." (on abat ceux qu'il faut abattre, on sauve ceux qu'il faut sauver, et on nourrit ceux qu'il faut nourrir.) Kieran proteste qu'il n'est pas un O'Driscoll et qu'il déteste Colm ; Dutch lui répond par l'ironie. Arthur regrette qu'ils aient manqué Colm. Dutch répond qu'ils ont le temps, et qu'il doit maintenant voir s'ils peuvent attaquer ce train.

Kieran Duffy debout, les mains liées dans le dos, dans une grange sombre où se trouvent des chevaux
Kieran, ligoté dans la grange de Colter.

Morts

  • De nombreux O'Driscoll à Ewing Basin, abattus par la bande Van der Linde.
  • Branwen, le cheval de Kieran, seulement si le joueur l'abat pendant la poursuite (voir Choix et variantes).
Choix et variantes

Avant l'attaque

  • Si Arthur remet la Carbine Repeater sur son cheval après l'avoir prise, Dutch fait une remarque.
  • À couvert, Arthur peut tirer le premier ou laisser Dutch le faire.

La seconde vague

Quand la seconde vague sort des arbres, le joueur choisit entre avancer ("Advance") et tenir la position ("Reckon we're better off holding here", je crois qu'on a intérêt à tenir ici). Dans le premier cas, la bande s'enfonce entre les arbres.

L'O'Driscoll de l'Adler Ranch

Si le joueur a épargné l'O'Driscoll de la grange dans Outlaws from the West, il apparaît dans la cabane face à la bande une fois Arthur et Dutch à couvert, lance "You should've killed me when you had the chance!" (Fallait me tuer quand tu pouvais !) et y est tué. Avant la fusillade, on peut l'entendre raconter l'interrogatoire à un autre O'Driscoll.

Désarmer un O'Driscoll

Si le joueur désarme un O'Driscoll et l'amène jusqu'à Micah, l'O'Driscoll arrache l'un de ses revolvers à Micah, ce qui permet d'obtenir le revolver de Micah avant l'épilogue.

La poursuite

Le joueur peut abattre Branwen, le cheval de Kieran, pendant la poursuite. Cela coûte de l'honneur sans rien changer à l'histoire : Branwen réapparaît quand même au camp plus tard dans le jeu. Tuer Kieran lui-même fait échouer la mission.

Ordre des missions : Kieran à Colter

Si Old Friends est jouée avant The Aftermath of Genesis, Kieran est attaché dans l'écurie de Colter. Il essaie d'intimider Arthur en lui promettant que les O'Driscoll viendront le chercher, et apprend que sa bande n'est pas la première que les Van der Linde ont décimée. Si Arthur sort puis revient, Kieran demande quand on le relâchera et n'obtient que d'autres railleries. Jouée après The Aftermath of Genesis, la mission enchaîne directement sur Who the Hell is Leviticus Cornwall?.

Échec de la mission

La mission échoue si le joueur :

  • agresse, tue ou abandonne un membre de la bande, ou laisse l'un d'eux se faire tuer ;
  • alerte les O'Driscoll trop tôt ;
  • tue l'O'Driscoll en fuite, ou le laisse s'échapper ;
  • tue ou abandonne son cheval ;
  • meurt.
Objectifs de la médaille d'or
Objectifs à remplir pour obtenir la médaille d'or.
#Objectif
1Attraper et ligoter Kieran en moins de 45 secondes.
2Tuer 3 O'Driscoll en une seule utilisation du Dead Eye.
3Terminer en moins de 15 minutes et 30 secondes.
4Réussir 15 tirs à la tête.
5Terminer la mission sans prendre d'objet de soin.

La jauge de Dead Eye ne se vide pas tant qu'elle clignote lors de sa première apparition, ce qui aide pour le deuxième objectif.

Citations
  • Now you might fancy living on deer piss and rabbit shit... I'm getting too old for that life.
    Dutch, à Arthur, avant le départ. Traduction : "Toi, ça te plairait peut-être de vivre de pisse de cerf et de crottes de lapin... moi, je me fais trop vieux pour cette vie-là."
  • I learned a long time ago that you hit Colm O'Driscoll, wait for him and people you love will die.
    Dutch, sur la route d'Ewing Basin. Traduction : "J'ai appris depuis longtemps qu'il faut frapper Colm O'Driscoll : si on l'attend, ceux qu'on aime meurent."
  • Arthur, have you completely lost faith in me?
    Dutch, pendant qu'ils contournent le camp. Traduction : "Arthur, tu as complètement perdu confiance en moi ?"
  • Something you ain't gonna like. So I'd advise you to save your breath for screaming.
    Arthur, quand Kieran demande ce qu'on va lui faire. Traduction : "Quelque chose qui va pas te plaire. Alors je te conseille de garder ton souffle pour hurler."
  • That's two bones, right there.
    Arthur, après avoir interdit à Kieran de dire un mot de plus. Traduction : "Ça fait deux os, ça."
  • Welcome to your new home... hope you're real happy here.
    Dutch, à Kieran, à Colter. Traduction : "Bienvenue chez toi... j'espère que tu t'y plairas."
Anecdotes
  • Après la capture de Kieran, la carte affiche six marqueurs alliés au repaire : un par participant, plus un pour Hosea, qui n'apparaît pourtant que dans les cinématiques de début et de fin.
  • Une fois Kieran chargé sur le cheval d'Arthur, on peut explorer les zones enneigées des Grizzlies West ; s'approcher trop de West Elizabeth, du New Hanover ou des Grizzlies East provoque une mort instantanée et l'échec de la mission.