Enter, Pursued by a Memory

Red Dead Redemption 2

Donnée par Abigail

Colter, Ambarino

"Enter, Pursued by a Memory" est la deuxième mission principale de Red Dead Redemption 2 et la deuxième des six missions du chapitre 1 : Colter. Donnée par Abigail, elle part de Colter, y revient et se déroule dans les Grizzlies West, en Ambarino.

John Marston n'est pas revenu de reconnaissance depuis deux jours. Arthur Morgan et Javier Escuella le retrouvent sur une corniche, le visage lacéré par des loups, et le ramènent au camp. La mission suit Outlaws from the West.

Point de départMarqueur de mission : Abigail
Carte des environs de Colter, avec le point de départ de la mission Colter
Lieu
Départ et retour à Colter ; Grizzlies West, Ambarino
Récompenses
Fusil à canon scié (Sawed-Off Shotgun) ; trophée "Just a Scratch"
Débloque
The Aftermath of Genesis et Old Friends, jouables dans l'ordre qu'on veut ; les scènes facultatives du camp de Colter
Déroulé

John a disparu

Dans la grande cabane de Colter, Abigail apprend à Arthur que John n'a pas reparu depuis deux jours. Arthur traîne des pieds et se moque de John. John est peut-être bête comme ses pieds et terne comme du fer rouillé, dit-il, mais ce n'est pas une tempête de neige qui y changera quoi que ce soit. Hosea lui demande d'aller au moins voir et prie Javier de l'accompagner : ce sont, dit-il, les deux hommes les plus en forme de la bande. Javier accepte, en disant que John le chercherait si les rôles étaient inversés. Il remet un fusil à canon scié à Arthur.

En remontant la rivière

John a été vu pour la dernière fois en remontant la rivière. Arthur avance qu'il a peut-être continué vers le nord sans se retourner, et que ce ne serait pas la première fois ; Javier répond que John ne partirait pas comme ça. Javier aperçoit de la fumée, et ils découvrent un campement abandonné dont le feu fume encore. Arthur estime qu'il a été quitté quelques heures plus tôt, tout au plus, et espère que ce ne sont pas encore des hommes d'O'Driscoll. Ils suivent des traces de chevaux, de l'autre côté d'un cours d'eau puis dans la montagne.

Un feu de camp abandonné, avec son trépied, dans la neige
Le campement abandonné qu'Arthur et Javier découvrent en remontant la rivière.

En chemin, Arthur demande à Javier, qui y était, ce qui s'est vraiment passé sur le bateau à Blackwater. Javier répond : "We had the money, it seemed fine, then suddenly they were everywhere." (On avait l'argent, tout avait l'air d'aller, et d'un coup ils étaient partout.) Les assaillants étaient des agents de la Pinkerton. Javier ajoute que Dutch "killed a girl in a... bad way, but it was a bad situation" (a tué une fille, d'une sale manière, mais la situation était mauvaise). Arthur répond que ça ne lui ressemble pas. La jeune femme s'appelait Heidi McCourt.

Selon Javier, Davey, Mac et John ont tous été touchés, et personne ne sait ce qu'est devenu Sean. Il ajoute que les hommes du bateau tenaient à peine le coup quand Arthur et les autres sont arrivés de l'autre côté de la ville.

Le cheval de John et l'ascension

Plus haut, ils découvrent la jument baie de John, morte et dévorée ; Javier précise que John la montait en quittant Blackwater. Javier tire en l'air, et les cris de John lui répondent, plus haut. Les deux hommes laissent leurs montures et poursuivent à pied.

Javier Escuella escaladant une paroi rocheuse enneigée, Arthur Morgan en contrebas
Javier et Arthur laissent leurs chevaux et poursuivent l'ascension à pied.

Ils trouvent John allongé sur une corniche, le visage lacéré par des loups. John lâche : "Never thought I'd say this, but... it's good to see you, Arthur Morgan." (J'aurais jamais cru dire ça, mais... ça fait plaisir de te voir, Arthur Morgan.) Arthur le charge sur son épaule et lui rappelle qu'il avait prévenu Dutch : John n'était pas l'homme de la situation.

Les loups

Trois loups surgissent sur la pente. Arthur confie John à Javier, attire les bêtes sur lui et les abat. Pendant la descente à cheval, d'autres loups attaquent et sont abattus à leur tour. John les remercie d'être venus le chercher. Javier lui répond : "That bullet in Blackwater, now this?" (Une balle à Blackwater, et maintenant ça ?) Ils remontent un moment le lit de la rivière pour brouiller la piste. Arthur fait remarquer à John qu'il lui faudra trouver une meilleure histoire pour expliquer sa cicatrice.

Javier Escuella portant John Marston blessé sur son épaule, dans la neige
Arthur confie John à Javier, qui le porte à travers la neige.

Retour à Colter

De retour à Colter, Bill et Lenny descendent John du cheval de Javier si brutalement que Javier les traite d'idiots et leur dit de faire attention à sa jambe. Abigail remercie les deux hommes, puis lance à John qu'il est tombé encore plus bas que d'habitude. Hosea les remercie à son tour.

Image sépia d'un écran de chargement : une cabane en rondins sous la neige
Une cabane de Colter, sur l'un des écrans de chargement du jeu.

Arthur demande comment la bande compte se tirer de là. Hosea, qui en discutait avec Leopold Strauss, répond qu'il faudra continuer vers l'est dès que le temps le permettra. Arthur s'étonne qu'on aille vers la civilisation. Hosea lui rappelle que c'est dans l'Ouest que leurs ennuis sont les pires.

La mission se termine sur Arthur qui écrit dans son journal : "We have been running for weeks. We found shelter and been... resting here in some old abandoned mining town... while we wait the thaw. Hardly the spring I had been hoping for." (Ça fait des semaines qu'on fuit. On a trouvé un abri, on se repose dans une vieille ville minière abandonnée en attendant le dégel. Pas vraiment le printemps que j'espérais.)

Après la mission : la vie au camp de Colter

Après cette mission, le joueur peut se déplacer dans le camp, sans trop s'en éloigner. Quelques scènes facultatives sont à voir à Colter, dès la fin de cette mission et jusqu'à la fin de la seconde des deux missions Old Friends et The Aftermath of Genesis :

  • Au coin du feu, Dutch reproche à Hosea de douter de lui. Hosea répond qu'il est seulement inquiet. Dutch pose alors la question à Arthur, qui répond qu'il ne doute pas de lui.
  • Dans la grande cabane, Sadie pleure son mari et Mary-Beth Gaskill la console. Mary-Beth assure à Arthur que Sadie s'en remettra, et il approuve. Arthur peut proposer à manger à Sadie, qui refuse.
  • Susan Grimshaw harangue la cabane : qu'on reste au chaud, la montagne sera derrière eux d'ici quelques jours, et la bande doit rester soudée. Tilly Jackson espère qu'elle a raison. Susan demande son avis à Arthur, qui lui donne raison.
  • Swanson lit à voix haute Isaïe 40, 20-31. Karen Jones lui demande ce que ça signifie ; il avoue n'en avoir aucune idée, mais dit que ça le réconforte.
  • Abigail sermonne John, alité, de s'être fait attaquer par des loups. John concède avoir commis des erreurs ; vexée, Abigail le trouve agaçant et lui dit de se reposer.
  • Quand Arthur approche, John soupire "Oh God no" (oh non, pas lui). Susan demande à Arthur ce qu'il veut. Il dit, pour plaisanter, être venu rendre hommage au héros tombé au combat, et Susan lui demande de laisser John tranquille.
  • Dutch demande à Hosea d'envoyer quelqu'un de raisonnable ("sensible") enterrer le mari de Sadie. Arthur peut préciser que le corps est dans un chariot devant la maison, et Hosea promet d'envoyer quelqu'un. Arthur dit à Dutch qu'il a eu raison ; Dutch répond que c'est bien le moins qu'ils pouvaient faire pour Sadie. Arthur propose en plaisantant d'y envoyer Micah, puis se ravise.
  • Dutch et Hosea se disputent sur la suite. Dutch lance froidement à Hosea que c'est lui qui avait des envies de mort. Hosea évoque les Pinkerton et les chasseurs de primes ; Dutch répond que personne ne serait assez fou pour les suivre dans cette tempête. Le plan, dit-il, est de se faire oublier, de gagner de l'argent puis de quitter le pays, mais il avoue ne pas savoir encore pour où. Il finit par crier qu'ils n'ont pas dit leur dernier mot.

Bill, Javier, Charles et Pearson n'ont aucune scène de camp dans ce chapitre. La santé d'Arthur fond rapidement s'il s'éloigne trop du camp pendant le chapitre.

Morts

  • La jument baie de John : retrouvée morte et dévorée dans la montagne.
  • Les loups de la pente et ceux de la descente, abattus par Arthur.
Choix et variantes

Pendant l'ascension

  • Le noyau d'endurance d'Arthur se vide pendant l'ascension et le jeu invite le joueur à ouvrir sa sacoche. Si le joueur ne consomme aucune provision, une courte scène montre Javier qui lui tend une gorgée de bourbon du Kentucky.
  • Si le joueur s'obstine à prendre le revolver plutôt que le fusil, Javier fait une remarque.

Les loups

  • On peut tuer certains loups en les piétinant avec son cheval, ce qui économise les cartouches et compte quand même pour l'objectif sans dégât.
  • Pendant l'embuscade des trois loups, le dernier loup s'enfuit si le joueur ne l'abat pas d'un seul tir.
  • Si le joueur ne protège pas Javier et John des loups, une scène de mort spécifique se déclenche.

Échec de la mission

La mission échoue si le joueur :

  • agresse, tue ou abandonne Javier ou John, ou laisse l'un des deux se faire tuer ;
  • tue ou abandonne son cheval ;
  • n'a pas de fusil à canon scié (cela concerne les rejeux, quand l'arme ne figure pas dans l'équipement en cours) ;
  • meurt.
Objectifs de la médaille d'or
Objectifs à remplir pour obtenir la médaille d'or.
#Objectif
1Tuer tous les loups sans subir de dégât.
2Terminer avec une précision d'au moins 80 %.

Une morsure de loup fait échouer le premier objectif, mais les autres dégâts, une chute par exemple, ne comptent pas. La mission compte pour les trophées Gold Rush (70 médailles d'or dans les missions principales) et Best in the West (100 % de complétion).

Citations
  • It's little John... he's got himself caught into a scrape again.
    Arthur, à Abigail, dans la grande cabane. Traduction : "C'est le petit John... il s'est encore fourré dans le pétrin."
  • That's quite a scratch you got there.
    Arthur, en découvrant John sur la corniche. Traduction : "Belle égratignure que tu as là."
  • Don't die just yet, cowboy.
    Arthur, quand John dit qu'il gèle. Traduction : "Meurs pas tout de suite, cow-boy."
  • I knew a feller, got bit by a dog. Died an hour later.
    John, quand Javier lui dit que ses blessures, c'est comme une morsure de chien. Traduction : "J'ai connu un type qui s'est fait mordre par un chien. Mort une heure après."
  • None of us are lucky right now.
    Javier, quand John dit qu'Arthur le trouve toujours chanceux. Traduction : "Personne n'a de chance en ce moment."
  • So, freezing, bleeding, starving, damn near getting eaten to death, ain't good enough for you?
    John, quand Arthur lui dit qu'il lui faudra une meilleure histoire pour sa cicatrice. Traduction : "Geler, saigner, crever de faim et manquer de se faire dévorer, ça te suffit pas ?"
Anecdotes
  • Après qu'Arthur a chargé John, un court extrait du thème principal de Red Dead Redemption se fait entendre.
  • Pendant l'ascension, Arthur et Javier sortent brièvement des limites habituelles de la carte.
  • Après la mission, une avalanche ferme la montagne au nord du ravin où John a été retrouvé, et le secteur devient inaccessible.
  • Le titre détourne l'indication scénique "Exit, pursued by a bear" du Conte d'hiver de Shakespeare, comme plus tard la mission "Exit Pursued by a Bruised Ego".
  • Outre les cicatrices, l'attaque des loups laisse à John une veste et un pantalon déchirés ; à l'épilogue, il les a raccommodés.