The Spines of America
Red Dead Redemption 2
Mission 5 sur 24
Disponible après Exit Pursued by a Bruised Ego ; peut se jouer dans un autre ordre
"The Spines of America" est une mission principale de Red Dead Redemption 2, au chapitre 2 : Horseshoe Overlook. Donnée par Hosea Matthews, elle part d'Emerald Ranch et se déroule à Carmody Dell, dans les Heartlands du New Hanover. Elle se débloque après Exit Pursued by a Bruised Ego. Ce guide la classe cinquième des 24 missions du chapitre, qui peuvent se jouer dans un autre ordre.
Pour gagner la confiance de Seamus, receleur à Emerald Ranch, Hosea et Arthur Morgan volent une diligence que le cousin par alliance de Seamus, Bob Crawford, garde dans sa grange. Le vol peut se faire de jour, Hosea occupant la famille, ou de nuit, pendant son sommeil.

- Lieu
- Départ d'Emerald Ranch ; Carmody Dell, Heartlands, New Hanover ; fin à Emerald Ranch, ou à Horseshoe Overlook si Arthur rentre au camp avec Hosea
- Récompenses
- L'argent de la maison des Crawford et celui de Seamus ; accès au receleur de chariots d'Emerald Ranch
- Débloque
- Le receleur Seamus à Emerald Ranch, qui rachète aussi chariots et diligences volés ; l'une des missions requises pour The Sheep and the Goats
Donnée par
Hosea laisse un message à Susan Grimshaw, au camp : Arthur doit le rejoindre à Emerald Ranch.
Déroulé
Un message de Hosea
Après Exit Pursued by a Bruised Ego, Hosea part en avant pour Emerald Ranch. Une fois qu'Arthur s'est éloigné de Horseshoe Overlook puis y est revenu, Susan Grimshaw lui transmet un message : Hosea lui demande de passer à Emerald Ranch quand il le pourra, où il étudie quelques affaires. Susan ajoute qu'il finira par trouver quelque chose, comme toujours.
Seamus
À Emerald Ranch, Hosea est en pleine conversation avec Seamus. Il le présente à Arthur comme leur nouvel associé ; Seamus le reprend : "I ain't no such thing." (Je suis rien de tout ça.) Hosea rectifie : un associé potentiel, si Seamus les apprécie. Seamus répond que ce n'est pas une question de sympathie, mais de confiance. Il leur demande de parler plus bas, car son patron ne doit rien entendre : ce commerce-là, il le fait à côté.
Arthur s'agace : "Prove ourselves? To this clown?" (Faire nos preuves ? Devant ce clown ?) Seamus demande à Hosea s'il sait pourquoi il est encore en vie ; Hosea répond qu'il ne fait pas confiance aux idiots, et Seamus approuve. Hosea insiste : ils peuvent prouver qu'ils n'en sont pas. Seamus fixe alors l'épreuve : "Old Bob Crawford and his boys... just bought a beautiful stolen stage coach from upstate. It's in their barn. Now you go get that... and then we can work together." (Le vieux Bob Crawford et ses gars viennent d'acheter une belle diligence volée, venue du nord de l'État. Elle est dans leur grange. Allez me la chercher, et on pourra travailler ensemble.)
Crawford est d'abord présenté comme une connaissance, puis comme un cousin par alliance. Il vit dans une ferme appelée Carmody Dell, au nord-ouest du ranch, le long de la voie ferrée en direction de Fort Wallace. Seamus précise qu'il y a de l'argent dans la maison, ce qui les regarde, mais leur interdit de tuer qui que ce soit : tout le monde sait que les deux hommes sont en froid, on saurait que c'est lui. Hosea conclut : "You heard the man... let's go rob his cousin." (Vous avez entendu ? Allons dévaliser son cousin.) Seamus : "By marriage." (Par alliance.)
En route pour Carmody Dell
Hosea laisse Arthur ouvrir la route, puisque c'est lui qui a passé son temps à courir la région. Arthur trouve Seamus ridicule. Hosea répond que c'est justement ce qui le rend idéal : "A safe spot to fence wagons and coaches, that's easy money for us." (Un endroit sûr pour écouler chariots et diligences, c'est de l'argent facile.) Il ajoute que s'ils ne sont pas capables, à eux deux, de voler une diligence au vieux cousin véreux de Seamus, ils n'ont plus qu'à raccrocher.
Arthur l'interroge sur Emerald Ranch. D'après Hosea, le propriétaire a très mauvaise réputation, et Seamus a peur de lui. Le ranch avait autrefois un saloon et un magasin général ; tout est fermé aujourd'hui, mais l'argent ne semble pas manquer. Seamus a aussi parlé plusieurs fois de la fille du propriétaire : il la croisait sans arrêt, et désormais elle ne sort plus de la maison.
Repérage de la ferme
Depuis une hauteur près de Carmody Dell, Arthur observe la maison à la jumelle ; c'est ici que le jeu apprend à les équiper. La grange derrière la maison doit abriter la diligence. Hosea propose deux plans : agir tout de suite, lui faisant son petit numéro pour occuper la famille pendant qu'Arthur se glisse dans la maison avant de prendre la diligence, ou attendre la nuit, Hosea se chargeant alors de la diligence et Arthur de la maison.
De jour : l'alignement de la colonne
Si Arthur choisit d'agir tout de suite, Hosea s'avance seul vers la maison et salue le fils, Bob Crawford Jr., qui lui lance : "Get lost, mister." (Allez vous perdre ailleurs, monsieur.) Hosea rebondit : "I was lost! For many years, I was lost." (Perdu, je l'ai été ! Pendant des années.) Bob Crawford sort et lui demande s'il vend quelque chose. Hosea propose gratuitement d'aligner la colonne de Crawford, assure que l'âme loge dans le dos et que celui de Crawford réclame dix ou quinze séances.
Crawford répond que le whiskey lui suffit. Hosea accuse justement le whiskey : les Anglais boivent du gin, fait avec du genévrier, qui entretient le mouvement de la colonne, alors que le whiskey, fait de grain, la rend cassante, d'où les Écossais qui boitent. Il fait allonger Crawford sur une table dehors et lui manipule le dos. Crawford : "That's the spot." (C'est là.)
Pendant ce temps, Arthur se glisse dans la maison, rafle ce qu'il peut et gagne la grange sans être vu. Hosea termine la séance et propose de repasser. Quand Crawford s'inquiète du prix, il rétorque : "I'm offering you virility and you're asking me about money, sir?" (Je vous offre la virilité et vous me parlez d'argent, monsieur ?) Il ajoute qu'il repassera la semaine suivante. Les Crawford rentrent chez eux et Hosea rejoint Arthur dans la grange.
La fuite
Ils sortent la diligence de la grange. Au moment de partir, Bob Crawford Jr. les entend et s'aperçoit du vol. Hosea : "Damn it, they're onto us! We need to get out of here." (Bon sang, ils nous ont repérés ! Il faut filer.) Il reproche à Arthur son manque de prudence ; Arthur s'excuse : "Yeah, sorry, I must have left a dresser open." (Ouais, désolé, j'ai dû laisser une commode ouverte.) Arthur annonce avoir trouvé de l'argent caché dans la maison, quelques centaines de dollars.
Sur la route, les deux hommes reparlent du grizzly d'Exit Pursued by a Bruised Ego. Arthur a hâte d'entendre Hosea raconter l'histoire au coin du feu ; Hosea s'y essaie : "It wasn't the first time Mr. Matthews had stared death in the eye, and as usual he did not flinch." (Ce n'était pas la première fois que M. Matthews regardait la mort en face, et comme toujours, il n'a pas cillé.) Quand Arthur demande combien de temps la bande restera dans le coin, Hosea répond : "Until we can't, I suppose." (Jusqu'à ce qu'on ne puisse plus, j'imagine.) Il sent qu'ils se remettent sur pied, lentement.
De nuit
Si Arthur choisit d'attendre la nuit, les Crawford dorment. Arthur fouille la maison pendant que Hosea s'empare de la diligence, puis le retrouve devant la ferme, et tous deux rentrent à Emerald Ranch. Arthur peut aussi réveiller Bob Crawford, le menacer pour obtenir davantage d'argent, puis l'assommer (voir Choix et variantes).
Retour à Emerald Ranch
Arthur fait entrer la diligence dans la grange de Seamus. Hosea le salue : "Hello, Seamus... we met your cousins." (Bonjour, Seamus... on a rencontré vos cousins.) Quand Seamus demande comment ça s'est passé, il répond : "Fine... nice people." (Bien... des gens charmants.) Seamus le félicite, et Hosea en rend le mérite à Arthur : "It was mostly Arthur. Like I said, coarse, but competent." (C'est surtout Arthur. Je vous l'ai dit : rustre, mais compétent.) Seamus les paie et promet de faire une offre pour toute autre diligence qu'ils trouveront, à condition qu'ils restent discrets. Hosea rentre au camp, et Arthur peut l'accompagner.
Échec de la mission
La mission échoue si le joueur :
- agresse, tue ou abandonne Hosea, ou agresse ou tue son cheval ;
- agresse, tue ou menace Seamus ;
- alerte les forces de l'ordre, ou alerte les Crawford trop tôt ;
- détruit ou abandonne la diligence ;
- quitte Carmody Dell ;
- tue ou abandonne son propre cheval ;
- meurt.
Morts
- Bob Crawford et Bob Crawford Jr., seulement si Arthur ou Hosea les tue (voir Choix et variantes).
Choix et variantes
Jour ou nuit
Le choix de l'approche change le rôle de chacun : de jour, Arthur attend dans la grange, où Hosea le rejoint ; de nuit, Hosea prend la diligence et récupère Arthur devant la maison. De nuit, on a plus de temps pour fouiller la maison.
Menacer Bob Crawford
De nuit, Arthur peut réveiller Bob Crawford dans son lit et le menacer pour obtenir plus d'argent, avant de l'assommer. Si Arthur a déjà pris tout le reste de l'argent de la maison, Crawford livre une caisse cachée sous son lit, qui contient 150 dollars. Sinon, il indique un endroit qu'Arthur a oublié, comme le coffre de sa chambre ou la commode de son fils, et l'argent s'y trouve.
Si Arthur ligote Bob Crawford pendant le vol, celui-ci lui demande si quelqu'un l'a envoyé. Les Crawford ligotés peuvent être portés, mais pas chargés sur un cheval.
Ignorer la maison
- Le joueur peut se passer du repérage à la jumelle et aller directement à la maison sans faire échouer la mission.
- La maison n'a pas à être pillée : Arthur peut filer droit vers la grange et la diligence. Hosea renonce alors à la maison et propose de prendre la diligence et de partir.
- De jour, Hosea est déçu si Arthur assiste au traitement au lieu de piller la maison.
- De jour, si Arthur reste dans la maison après le traitement, il entend les Crawford parler du massage et de Hosea en rentrant.
Tuer les Crawford
- Les deux Crawford peuvent être tués, contre la consigne de Seamus. Cela coûte de l'honneur et, sauf s'ils sont tués en silence de nuit, alerte un témoin que Hosea demande à Arthur d'arrêter avant qu'il ne prévienne les autorités.
- De nuit, s'ils sont tués en silence, Hosea réagit à ces meurtres.
- De jour, si Arthur les tue pendant que Hosea se présente, Hosea réagit et un témoin est alerté.
- De jour, si les Crawford repèrent Arthur à la fin du traitement, ils s'en prennent à lui et à Hosea. Si Arthur les abat, Hosea lui reproche de ne pas être resté caché ; s'il ne riposte pas, ils tuent Hosea et la mission échoue.
- Si les Crawford sont tués, Carmody Dell reste désert jusqu'à la fin du jeu.
Objectifs de la médaille d'or
| # | Objectif |
|---|---|
| 1 | Piller tout ce qu'il y a à Carmody Dell. |
| 2 | Ne pas se faire repérer. |
| 3 | Livrer le chariot à Emerald Ranch en moins d'1 minute et 10 secondes. |
Le premier objectif porte sur les coffres, armoires, tiroirs, la cachette de la cheminée et les vivres du rez-de-chaussée, de la chambre du fils et de celle de Bob Crawford, à l'étage. Refermer chaque tiroir, armoire et coffre ouvert aide pour le deuxième objectif. Menacer Bob Crawford dans son lit, de nuit, ne l'annule pas. Le chronomètre de livraison s'arrête quand Seamus ouvre la porte de la grange.
Citations
Look at us, honest as the day is long.
Hosea, à Seamus. Traduction : "Regardez-nous, honnêtes comme pas deux."That's what you call it. Clearly you've recovered from your bear encounter.
Arthur, quand Hosea lui reproche d'avoir couru la région. Traduction : "C'est comme ça que tu appelles ça. Tu t'es visiblement remis de ta rencontre avec l'ours."That what you call finding out a little?
Arthur, après le récit de Hosea sur Emerald Ranch. Traduction : "C'est ça que t'appelles en apprendre un peu ?"Once he opens up, seems Seamus does like to talk.
Hosea, en réponse. Traduction : "Une fois lancé, on dirait que Seamus aime bien parler."I dance every night. Women adore me. I got the magic.
Hosea, à Bob Crawford. Traduction : "Je danse tous les soirs. Les femmes m'adorent. J'ai le don."This was easier than hunting a thousand-pound grizzly anyway.
Arthur, sur le chemin du retour. Traduction : "En tout cas, c'était plus facile que de chasser un grizzly de près d'une demi-tonne."
Anecdotes
- Hosea monte son cheval, Silver Dollar, dans cette mission.
- Si le joueur suit Seamus après la scène d'ouverture, il le trouve en train de fumer près de son comptoir de receleur.
- Juste après la mission, tous les receleurs sont temporairement indisponibles, mais on peut toujours livrer des chariots volés à Seamus. Lors de la visite suivante, Seamus commente le vol.
- À Valentine, des habitants parlent du vol subi par le vieux Bob Crawford. Le barbier dit qu'il l'aurait plaint s'il n'avait pas lui-même volé la diligence ; l'armurier soupçonne la diligence d'avoir été volée avant d'arriver chez Crawford.
- Si Arthur revient à Carmody Dell après la mission, Bob Crawford lui ordonne de quitter sa propriété, parfois en le menaçant d'une Carbine Repeater ou d'un Cattleman Revolver, et un chien aboie pour l'avertir. La Carbine Repeater qu'on trouve d'ordinaire dans la chambre est absente pendant la mission et après.
- Des répliques restées dans les fichiers du jeu montrent qu'Arthur pouvait autrefois menacer Bob Crawford Jr. dans son lit, de nuit, comme son père ; le fils répondait que seul son père savait où l'argent était caché. Cette scène a été retirée du jeu final.
- Si le joueur passe la cinématique d'ouverture, son audio peut se dérégler et se faire entendre pendant la partie.


