Pouring Forth Oil II

Red Dead Redemption 2

Donnée par John

Heartland Oil Fields, New Hanover

Facultative ; disponible après Pouring Forth Oil I ; saute si quatre heures de jeu passent pendant qu'elle est active ou si c'est la seule mission disponible

"Pouring Forth Oil II" est une mission principale facultative de Red Dead Redemption 2, au chapitre 2 : Horseshoe Overlook. Donnée par John Marston, elle suit Pouring Forth Oil I. Elle saute si quatre heures de jeu passent pendant qu'elle est active, ou si c'est la seule mission disponible. Ce guide la classe quatorzième des 24 missions du chapitre.

Arthur Morgan vole le chariot de pétrole dont le plan de John a besoin pour arrêter un train à Scarlett Meadows. Il le prend à la raffinerie Cornwall Kerosene & Tar, ou sur un chariot qui arrive de Valentine, et le cache à Old Trail Rise. Le chariot y reste jusqu'à Pouring Forth Oil IV.

Point de départMarqueur de mission : John
Carte des environs de Heartland Oil Fields, avec le point de départ de la mission Heartland Oil Fields
Lieu
Départ de la raffinerie Cornwall Kerosene & Tar, aux Heartland Oil Fields, dans les Heartlands ; fin à Old Trail Rise, Scarlett Meadows, Lemoyne

Donnée par

John confie la tâche à Arthur à la fin de Pouring Forth Oil I et n'apparaît pas dans cette partie.

Personnages

Les gardes de la raffinerie défendent les chariots.

Déroulé

Le plan

Dans Pouring Forth Oil I, John a proposé d'arrêter un train de passagers fortunés en laissant sur la voie un chariot rempli de pétrole. Il s'est chargé des armes, des munitions et de la dynamite. Arthur s'est chargé du chariot, qu'il savait où trouver, et John lui a demandé de le cacher au nord de Dewberry Creek.

La raffinerie de Cornwall

Arthur se rend aux Heartland Oil Fields, une raffinerie de la compagnie Cornwall Kerosene & Tar, à l'est de Valentine. La compagnie appartient à Leviticus Cornwall, dont la bande a attaqué le train dans Who the Hell is Leviticus Cornwall?.

Des derricks en bois et plusieurs cuves métalliques autour d'un étang, avec des ateliers, une cheminée qui fume et des collines boisées à l'arrière
Les Heartland Oil Fields, où Arthur peut voler le chariot de pétrole à la raffinerie Cornwall Kerosene & Tar.

Deux chariots de pétrole stationnent à la raffinerie, sous bonne garde. Les gardes ouvrent le feu sur Arthur. Le chariot ne doit pas encaisser trop de dégâts : sinon, il explose, Arthur est tué et la mission échoue.

Le chariot de Valentine

Arthur peut aussi intercepter un chariot de pétrole qui quitte Valentine pour la raffinerie. Il n'est escorté que par un garde, ce qui en fait l'option la plus sûre, mais le trajet jusqu'au point de dépôt est plus long.

Un chariot-citerne rouillé portant l'inscription
Un chariot de pétrole de Cornwall, le type de chariot qu'Arthur doit voler.

Old Trail Rise

Arthur conduit le chariot jusqu'au point de dépôt, à Old Trail Rise, et l'y laisse. Prochain objectif : prévenir John, au camp, que le chariot est en place, ce qui fait l'objet de Pouring Forth Oil III.

Un ruisseau caillouteux au mince filet d'eau, qui serpente entre des pentes herbeuses et des arbres, sous un ciel gris
Dewberry Creek, le repère donné par John pour la cachette.
Choix et variantes

Raffinerie ou Valentine

  • À la raffinerie : les chariots sont plus près du point de dépôt, mais très surveillés. L'un d'eux se vole assez facilement : Arthur saute la clôture, court jusqu'au chariot et repart avec.
  • Depuis Valentine : le trajet plus long peut coûter le temps imparti de la médaille d'or.

Si la mission saute

Si quatre heures de jeu passent pendant que la mission est active, ou si c'est la seule mission disponible, elle n'est plus proposée et John vole lui-même le chariot de pétrole. Dans Pouring Forth Oil III, il annonce alors à Arthur que le chariot est réglé.

Échec de la mission

  • Le chariot est détruit.
  • Arthur meurt.
Objectifs de la médaille d'or
Objectifs à remplir pour obtenir la médaille d'or.
#Objectif
1Livrer le chariot au point de dépôt en moins de 1 minute 45 secondes.

Le temps imparti est serré. Le plus rapide est de prendre le chariot de gauche, près du tunnel ferroviaire ; de là, Arthur peut passer par le tunnel ou couper tout droit par la colline jusqu'au point de dépôt. Le chronomètre s'arrête dès que le chariot entre dans la zone jaune du point de dépôt : Arthur peut ensuite prendre son temps pour le garer.