Who is Not Without Sin
Red Dead Redemption 2
Mission 1 sur 24
Disponible dès le début du chapitre 2 ; peut se jouer dans un autre ordre
"Who is Not Without Sin" est une mission principale de Red Dead Redemption 2, au chapitre 2 : Horseshoe Overlook. Elle a pour donneur le révérend Orville Swanson, commence à Flatneck Station, dans les Heartlands, en New Hanover, et se termine au camp de Horseshoe Overlook. Les missions du chapitre peuvent se jouer dans un autre ordre ; ce guide la classe première des 24 missions du chapitre.
Arthur Morgan trouve Swanson ivre à une table de poker. Il peut reprendre la main du révérend, puis doit affronter un homme qui roue Swanson de coups, faire taire un berger témoin de la bagarre et arracher Swanson à un pont ferroviaire avant le passage d'un train.

- Lieu
- Départ de Flatneck Station ; Bard's Crossing, dans les Heartlands, en New Hanover ; fin à Horseshoe Overlook
- Récompenses
- Aucune
- Débloque
- Le poker, les défis de joueur et les cartes de cigarettes ; comme Polite Society, Valentine Style ou Americans at Rest, elle ouvre Exit Pursued by a Bruised Ego ; elle fait partie des missions exigées pour A Strange Kindness
Déroulé
La table de poker de Flatneck Station
Au début du chapitre, à Horseshoe Overlook, Hosea apprend à Arthur que Swanson a trouvé quelque chose à la gare, au bord du lac. Arthur se rend à Flatneck Station et pousse la porte du bâtiment principal. Swanson, ivre, joue au poker avec deux hommes. Il se lève : "Mr. Morgan. I took your advice, sir, I took your advice." (Monsieur Morgan. J'ai suivi votre conseil, monsieur, j'ai suivi votre conseil.) Arthur rétorque : "Then your God has finally deserted you." (Alors ton Dieu a fini par t'abandonner.) Swanson explique qu'il s'est arraché aux bras de Morphée, pose les mains sur les épaules d'Arthur et clame qu'il est libre. Arthur lui répond qu'il n'a pas l'air libre, mais soûl.
L'un des joueurs ordonne au révérend de se rasseoir, la partie n'étant pas finie. Arthur répond que Swanson voit à peine clair, alors raisonner, et demande à l'homme s'il veut régler ça dehors. Swanson assure que ces joueurs sont des enfants de Dieu, puis s'effondre par terre. Le joueur propose à Arthur de prendre sa place.
Si Arthur accepte, il s'assoit et le donneur se présente : "I'm Luther, this is Marvin." (Moi c'est Luther, lui c'est Marvin.) Marvin se moque du révérend et l'imite en chaire : "On the fourth day, he turned water into whiskey and I don't remember much after that." (Le quatrième jour, il changea l'eau en whisky, et après je ne me souviens plus de grand-chose.) Arthur le met en garde : "He's a decent feller going through a bad time. Disrespect him again, and you'll find yourself in a bad time too." (C'est un type bien qui traverse une mauvaise passe. Manque-lui encore de respect, et c'est toi qui vas en traverser une.) La partie dure jusqu'à ce que l'un des deux hommes n'ait plus d'argent, jusqu'à la cinquième main ou jusqu'à ce qu'Arthur quitte la table. Pendant ce temps, Swanson sort à quatre pattes par la porte ouverte. Si Arthur refuse de jouer, Swanson s'éclipse de la même façon. Quand Arthur se retourne pour le ramener, le révérend a disparu.
Les recherches
Arthur sort et appelle Swanson. Derrière le bâtiment, il demande à deux passants s'ils l'ont vu ; il peut les interroger poliment ou les menacer. Dans les deux cas, ils indiquent l'ouest. Interrogé poliment, l'un d'eux raconte qu'ils l'ont vu, senti, et soigneusement évité.
La bagarre
Swanson appelle : "Mr. Morgan! A hand here, please!" (Monsieur Morgan ! Un coup de main, s'il vous plaît !) Arthur le trouve aux prises avec un inconnu, qui repousse le révérend et se retourne contre Arthur. Arthur lui fait savoir que Swanson est avec lui, et les deux hommes en viennent aux poings. Arthur peut assommer l'homme ou le tuer.
Le témoin
Un berger a assisté à la bagarre : "Oh, my god. You killed him. I'm gonna get the law on you." (Mon Dieu. Vous l'avez tué. Je vais prévenir la loi.) Il dévale la colline. Arthur le poursuit et l'arrête. Il le prévient qu'il est un homme mort s'il raconte à quiconque ce qu'il a vu. Le berger jure de ne rien dire à personne, et Arthur le renvoie.
Bard's Crossing
Arthur aperçoit alors Swanson qui marche sur Bard's Crossing, le pont ferroviaire qui enjambe la Dakota. Il lui hurle de descendre des rails et grimpe la pente jusqu'au pont. Swanson s'est coincé le pied dans la voie. Quand Arthur lui demande ce qu'il a fait de son pied, il répond : "It appears to like this place and wants to stay." (On dirait qu'il se plaît ici et qu'il veut rester.) Un train arrive de l'ouest. Arthur tire sur le pied, appelle à l'aide, puis parvient à le dégager, et les deux hommes se jettent sur le côté juste avant le passage du train.
Une fois descendu du pont, Swanson le remercie. Arthur le pousse à terre. Swanson s'indigne qu'on l'ait jeté d'un pont. Arthur hurle : "THERE WAS A GODDAMN TRAIN YOU CRAZY BASTARD!!!" (Y AVAIT UN PUTAIN DE TRAIN, ESPÈCE DE CINGLÉ !) Swanson s'effondre : "Have I been bad again, Mr. Morgan? I'm sorry." (J'ai encore fait des bêtises, monsieur Morgan ? Je suis désolé.) Il ajoute qu'il aimerait être différent. Arthur lui tape dans le dos et propose de le ramener à la maison. Swanson répond qu'il pourrait prendre le thé avec Margaret. Arthur demande qui est Margaret ; Swanson perd connaissance avant d'avoir répondu.
Le retour au camp
Arthur le charge sur son cheval et rentre à Horseshoe Overlook. En chemin, Swanson marmonne : "One for the road?" (Un dernier pour la route ?), "A flush of diamonds" (Une couleur à carreau), "Kippers, please..." (Des harengs fumés, je vous prie...), "Close the drapes..." (Tirez les rideaux...) et "Margaret...". Arthur lui ordonne de se taire.
Au camp, Arthur attache son cheval et porte Swanson jusqu'à sa tente. Molly O'Shea remarque : "I was wondering when he'd show up." (Je me demandais quand il allait réapparaître.) Si Arthur salue les autres en chemin, la plupart font une remarque. Dutch remercie Arthur et lui dit d'aller coucher cet idiot. Abigail note qu'Arthur a toujours eu un faible pour le vieux fou, John qu'il est trop indulgent avec lui, et Karen que le révérend devrait apprendre à tenir l'alcool.
Arthur dépose Swanson sur son lit. Susan Grimshaw s'approche et demande ce qui s'est passé. Arthur répond : "Just... the usual." (Comme d'habitude.) Susan plaint le pauvre homme, remercie Arthur et promet de garder un œil sur lui. Arthur s'éloigne : "He was lucky this time. Real lucky." (Il a eu de la chance, cette fois. Beaucoup de chance.)
Morts
- L'inconnu qui s'en prend à Swanson, seulement si Arthur le tue.
- Le berger, seulement si Arthur le tue après l'avoir arrêté (voir Choix et variantes).
Choix et variantes
Jouer au poker ou non
Arthur peut accepter ou refuser l'offre de Luther. S'il refuse, il dit avoir à faire et devoir sortir Swanson de là. S'il joue, il peut quitter la table à tout moment ; quand il se lève, Luther le traite de sacré veinard. Un joueur à court d'argent ne quitte pas la table, contrairement à une partie ordinaire. Si Arthur braque une arme sur les deux hommes, ils lèvent les mains et s'enfuient.
Interroger les passants
En les interrogeant, Arthur reste poli et obtient une réponse moqueuse mais utile. En exigeant une réponse, il menace d'abattre l'homme, qui indique l'ouest et le traite d'abruti colérique.
L'inconnu et le berger
- Si Arthur ignore l'inconnu, celui-ci tue Swanson de ses coups et la mission échoue.
- Tuer l'inconnu ne coûte aucun point d'honneur ; tuer le berger, si.
- Attaquer le berger avant, pendant ou juste après la bagarre, avant de l'avoir rattrapé, rend Arthur aussitôt recherché, fait venir un représentant de la loi et fait échouer la mission. Il peut être tué une fois qu'Arthur l'a arrêté.
Après A Quiet Time
Si A Quiet Time a déjà été jouée, Arthur dit qu'en voyant Swanson empêtré sur les rails, il repense à une nuit d'ivresse du même genre avec Lenny, et qu'il s'est réveillé dans cette même gare, à condition que le joueur ait échappé aux représentants de la loi dans cette mission.
Le trajet du retour
- Si Arthur tire un coup de feu pendant que Swanson est sur la croupe de son cheval, le révérend se réveille et demande ce qui se passe.
- Avec Swanson sur son cheval, Arthur peut entrer dans le camp et y circuler sans qu'on lui demande de descendre de selle.
Échec de la mission
La mission échoue si le joueur :
- agresse, tue ou abandonne Swanson, ou le laisse se faire tuer ;
- laisse le témoin s'enfuir ;
- tue ou abandonne son cheval ;
- meurt.
Objectifs de la médaille d'or
| # | Objectif |
|---|---|
| 1 | Gagner 2 mains de poker. |
| 2 | Ramener le révérend au camp en moins de 2 minutes et 5 secondes. |
Citations
Now firstly, we ain't friends. Don't make no mistake on that subject.
Arthur, à Luther, à la table de poker. Traduction : "Premièrement, on n'est pas amis. Ne te trompe pas sur ce point."Now reasoning ain't never been one of my strong points neither... but seeing I do just fine.
Arthur, à Luther, à la table de poker. Traduction : "Raisonner, ça n'a jamais été mon fort non plus... mais pour ce qui est d'y voir clair, je me débrouille très bien."He can't be no real clergyman... he committed about five cardinal sins just in that chair you're sitting in.
Marvin, à Arthur, pendant la partie. Traduction : "Ça peut pas être un vrai pasteur... il a commis à peu près cinq péchés capitaux rien que sur la chaise où t'es assis."Oh, I'm surely a son of a bitch, but lucky? I ain't so sure.
Arthur, en quittant la table. Traduction : "Oh, un fils de pute, ça c'est sûr, mais un veinard ? J'en suis pas si sûr."Come on, my friend... It's just a simple mistake... You can... still be... s-saved...
Arthur, en grimpant jusqu'au pont. Traduction : "Allez, mon ami... C'est juste une petite erreur... Tu peux... encore être... s-sauvé..."Don't remember you ever carrying me home, Morgan.
Bill Williamson, si Arthur le salue en portant Swanson. Traduction : "Je me souviens pas que tu m'aies jamais ramené à la maison, Morgan."You better sleep your way to salvation, my friend.
Arthur, en déposant Swanson sur son lit. Traduction : "Tâche de dormir jusqu'au salut, mon ami."
Anecdotes
- Lors d'une rencontre au camp après la mission, Swanson offre une montre à Arthur pour l'avoir sauvé.
- Les défis peuvent se valider en rejouant une mission : rejouer celle-ci permet de tenter le dernier défi de joueur, gagner trois mains de poker d'affilée.



